Benoit NEIL
16 rue du petit prince – 77 176 Savigny le temple
09 51 90 82 73 – 06 73 22 66 13
neilb at free point fr
Responsable R&D / Enseignant vacataire
Développeur C++ spécialisé image et 3D
F
FORMATION
ORMATION
2005 DESS Communication Réseau Image (Filière Image) – Université de Marne-la-Vallée – Mention ‘Très bien’
2004 Maîtrise informatique – Université de Marne-la-Vallée – Mention ‘Assez bien’
2003 Licence informatique – Université de Marne-la-Vallée – Mention ‘Bien’
2002 BTS Assistance Technique d’Ingénieur – Mention ‘Très bien’
C
COMPÉTENCES
OMPÉTENCES
C++ (Excellente maîtrise), STL + Boost, OpenGL et OSG (OpenSceneGraph), design patterns, conception
logicielle, CMake, Visual C++ (6 à 10), développement cross-platform, SVN, GIT
Java, PHP, Python, SQL, UML, ODE (Open Dynamics Engine), Qt, CTest/CDash, Trac
HTML, JavaScript, VB, SDL, GEOS, Condor, SWIG
Anglais Anglais courant (Lu, écrit, parlé) – 3 stages en Angleterre
830 points sur 990 au TOEIC (Passé en 2002)
E
EXPÉRIENCE
XPÉRIENCE P
PROFESSIONNELLE
ROFESSIONNELLE
Depuis juillet 2009 VirtuelCity Responsable Recherche et Développement. Analyse, conception, gestion de
l'assurance qualité, organisation méthodologique, et développement (C++, OSG).
Génération, transformation, adaptation et optimisation de modèles 3D texturés urbains.
Contraintes d'intégration géomatique, de montée en charge, et de formats de fichiers.
Depuis 2009 École d'ingénieur IMAC (Université de Marne-la-Vallée) – Enseignant vacataire informatique
(programmation avancée C++, jeux vidéos).
3 ans 3 mois
mai 2006 – juil 2009
EverSim Développeur de jeux vidéos (C++), et notamment du modèle macro-économique
d'une simulation géopolitique.
6 mois
nov 2005 – avr 2006
Alten Mission pour France Telécom R&D. Développement et amélioration d'une application
d'analyse et d'inférence interdomaine des réseaux IP. C++ (boost) / Python / Oracle.
6 mois
avr – sep 2005
Silicon Worlds – Développement de moteur 3D et de simulation basé sur OSG / OpenGL, et
de rendu adaptatif temps réel pour Arianespace. Adaptation à un moteur existant, et
contraintes multiples dont utilisation de textures 40000x20000 et rendu réaliste de la Terre.
Création d’engines de calcul dynamiques. sukender.free.fr/RenduSW
4 mois
avr – juil 2004
Tegam International Création d’un site sécurisé et développement d’outils
d’automatisation de tâches (PHP / MySQL).
4 mois
août - sep 2003
2001-2002 (8 semaines)
RATP Analyse, conception et développement d’un logiciel de gestion de parc et des ses
contrôles, suivi de prestations, et calcul statistique. Développé en VB sous Access dans une
optique qualité (Certification ISO 9001).
R
RÉALISATIONS
ÉALISATIONS P
PERSONNELLES
ERSONNELLES
ET
ET P
PROJETS
ROJETS
D
D
É
ÉTUDES
TUDES
Réalisations
personnelles
PVLE Moteur de jeu 'léger' cross-platform, en C++ et open source. Basé sur OSG (rendu
3D), ODE (simulation physique) et boost. pvle.sourceforge.net
Mini jeu de tir open source, remake de Paratrooper (Greg Kuperberg 1982) utilisant une
simulation physique. Basé sur PVLE. sukender.free.fr/paratrooper
2004 – 2005 (Univ.
Marne-la-Vallée)
Animation et simulation physique. Systèmes de particules, masses-ressorts, collisions et
contacts prolongés. sukender.free.fr/simulation
A
AUTRES
UTRES
INFORMATIONS
INFORMATIONS
État civil Nationalité française – 31 ans
Titulaire du permis B Voiture personnelle
Passions et sports Jeux vidéos, ski, parapente, badminton
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