Benoit NEIL 16 rue du petit prince – 77 176 Savigny le temple 09 51 90 82 73 – 06 73 22 66 13 neilb at free point fr Responsable R&D / Enseignant vacataire Développeur C++ spécialisé image et 3D FORMATION 2005 2004 2003 2002 DESS Communication Réseau Image (Filière Image) – Université de Marne-la-Vallée – Mention ‘Très bien’ Maîtrise informatique – Université de Marne-la-Vallée – Mention ‘Assez bien’ Licence informatique – Université de Marne-la-Vallée – Mention ‘Bien’ BTS Assistance Technique d’Ingénieur – Mention ‘Très bien’ COMPÉTENCES C++ (Excellente maîtrise), STL + Boost, OpenGL et OSG (OpenSceneGraph), design patterns, conception logicielle, CMake, Visual C++ (6 à 10), développement cross-platform, SVN, GIT Java, PHP, Python, SQL, UML, ODE (Open Dynamics Engine), Qt, CTest/CDash, Trac HTML, JavaScript, VB, SDL, GEOS, Condor, SWIG Anglais Anglais courant (Lu, écrit, parlé) – 3 stages en Angleterre 830 points sur 990 au TOEIC (Passé en 2002) EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE Depuis juillet 2009 VirtuelCity – Responsable Recherche et Développement. Analyse, conception, gestion de l'assurance qualité, organisation méthodologique, et développement (C++, OSG). Génération, transformation, adaptation et optimisation de modèles 3D texturés urbains. Contraintes d'intégration géomatique, de montée en charge, et de formats de fichiers. Depuis 2009 École d'ingénieur IMAC (Université de Marne-la-Vallée) – Enseignant vacataire informatique (programmation avancée C++, jeux vidéos). 3 ans 3 mois EverSim – Développeur de jeux vidéos (C++), et notamment du modèle macro-économique d'une simulation géopolitique. mai 2006 – juil 2009 6 mois nov 2005 – avr 2006 6 mois avr – sep 2005 4 mois avr – juil 2004 4 mois août - sep 2003 2001-2002 (8 semaines) Alten – Mission pour France Telécom R&D. Développement et amélioration d'une application d'analyse et d'inférence interdomaine des réseaux IP. C++ (boost) / Python / Oracle. Silicon Worlds – Développement de moteur 3D et de simulation basé sur OSG / OpenGL, et de rendu adaptatif temps réel pour Arianespace. Adaptation à un moteur existant, et contraintes multiples dont utilisation de textures 40000x20000 et rendu réaliste de la Terre. Création d’engines de calcul dynamiques. sukender.free.fr/RenduSW Tegam International – Création d’un d’automatisation de tâches (PHP / MySQL). site sécurisé et développement d’outils RATP – Analyse, conception et développement d’un logiciel de gestion de parc et des ses contrôles, suivi de prestations, et calcul statistique. Développé en VB sous Access dans une optique qualité (Certification ISO 9001). RÉALISATIONS PERSONNELLES ET PROJETS D’ ÉTUDES Réalisations personnelles PVLE – Moteur de jeu 'léger' cross-platform, en C++ et open source. Basé sur OSG (rendu 3D), ODE (simulation physique) et boost. pvle.sourceforge.net Mini jeu de tir open source, remake de Paratrooper (Greg Kuperberg – 1982) utilisant une simulation physique. Basé sur PVLE. sukender.free.fr/paratrooper 2004 – 2005 (Univ. Marne-la-Vallée) Animation et simulation physique. Systèmes de particules, masses-ressorts, collisions et contacts prolongés. sukender.free.fr/simulation AUTRES INFORMATIONS État civil Titulaire du permis B Passions et sports Nationalité française – 31 ans Voiture personnelle Jeux vidéos, ski, parapente, badminton