Interfaces graphiques avec Java/Swing
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Enonc´e des exercices
Exercice fil rouge : r´ealiser un compteur
Exercice fil rouge : r´ealiser un compteur
Exercice 1 On veut d´evelopper une application permettant d’incr´ementer la
valeur d’un compteur ou de le remettre `a z´ero.
Plusieurs interfaces homme/machine seront d´evelopp´ees.
1.1 D´ecrire la logique de cette application.
1.2 Interface textuelle. Les touches +, 0 et Q permettent d’incr´ementer le
compteur, de le remettre `a z´ero ou de quitter.
1.3 Ligne de commande. Par exemple, si les arguments sont + 0 + +, le
compteur prend successivement les valeurs 1, 0, 1 et 2.
1.4 Menus textuels. Un menu permet d’incr´ementer le compteur, le remettre `a
z´ero ou quitter l’application.
1.5 Interface graphique. La valeur du compteur est affich´ee et trois boutons
permettent de l’incr´ementer, le remettre `a z´ero et quitter l’application.
Xavier Cr´egut <cregut@enseeiht.fr>(ENSEEIHT) Interfaces graphiques avec Java/Swing 5 / 63