Mathias DIDIER
STAGIAIRE PROGRAMMATION ET DÉVELOPPEMENT, FIN D’ÉTUDES
FORMATION
UNIVERSITÉ DU MAINE
LYCÉE GABRIEL TOUCHARD
Mention très bien
LINKS
Github:// matEhickey
LinkedIn:// matEhickey
COMPÉTENCES
ACTUELLES
Développement Logiciel / Jeu
Développement Web
Conception
Gestion de projet
EN FORMATION
Machine Learning
Fouille de données
LANGAGES
DE PROGRAMMATION
Prolog • Clips • C++ • Shell/Bash
Java • Ruby • Rails • C# • L
A
T
EX• C
Python • PHP • VB • SQL • Javascript •
C# • HTML/CSS
LANGUES
FRANÇAIS
Langue Maternelle
ANGLAIS
Niveau correct
EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE
ADG SOFTWARE ENGINEERING
• Développements sur mesures pour des entreprises commerçantes.
• Logiciels de gestion comptable, plateformes web
• VB, C#, PHP, NodeJS, ReactJs
EXPÉRIENCES PERSONNELLES
POKEMON FAN ART
• Jeu web 2D inspiré des jeux Gameboy.
• HTML5, Javascript, PHP, SQL, AJAX.
•http://mathiasdidier.com/pocketMonster.php
WITCH WAR
• Ébauche de jeu 3D inspiré des Mobas.
• Unity 3D, C#, .NET.
CODE 2 EXIT
• Jeu de puzzles ou l’utilisateur doit programmer.
• Unity 3D, C#, .NET. , PHP puis NodeJs
http://mathiasdidier.com
EXPÉRIENCES UNIVERSITAIRES
SIGN-TRANSLATER
• Système de transcription de l’alphabet du langage des signes Français.
• Projet d’apprentissage des paradigmes de développement sur GPU.
• Jetson TK1, CUDA, (Tensorflow/Tflearn/Keras), Python, OpenCV
HOP3X V2
• IDE web pour le suivi de TP de l’université du Maine.
• HTML5, Javascript, PHP, SQL, AJAX.
PROJECT MANAGER
• Suite d’outils pour managers de projets.
• Android, Java, PHP, SQL.
INTÉRÊTS PERSONNELS
• Imprimantes 3D / CNC / DIY
• Game Design/Game Logic: BGE, Unity, Unreal Engine 4 (UE4)
• Modélisation/Animation/Rendu: Blender
• Arduino / Raspberry / Systèmes embarqués
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