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6. Interactions Homme-
Machine
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Introduction
●Les programmes informatiques
nécessitent des interactions avec les
utilisateurs : questionner, saisir et
afficher.
●Cette interaction (homme-machine –
IHM) peut s'effectuer en mode console
ou graphique.
●Cette partie du cours porte sur les GUI
(Graphical User Interface) en Java.
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IHM
●Utilisabilité : garantir la facilité d'apprentissage
pour l'utilisateur de manipuler ses entrées et
interpréter les sorties.
●Accessibilité : proposer efficacement et
naturellement l'accès à différentes fonctionnalités.
●Approprié : garantir une réponse appropriée et
pertinente aux différentes situations rencontrées.
●Versatilité : garantir une utilisation optimale
dans différents contextes et situations.
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IHM et programmation
●Eléments graphiques
●Fenêtre, bouton, zones de texte et saisie, menu,
liste, etc..
●Programmation événementielle
●Écouteurs - listeners
●Écoutés – handleEvent
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Modèle Vue Contrôleur
(MVC)
●Le modèle représente les données de
l'application.
●La vue représente visuellement les
données.
●Le contrôleur gère l'interaction
utilisateur avec le modèle.
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