Le jeu PLANETE PRECIEUSE proposé par l’association Graine d’Aquitaine :
Description du jeu et pistes d’exploitation possible.
Par Muriel Dagens, professeur de SES
Remarque : Jeu expérimenté en lycée en classes de première et de terminale ES
DESCRIPTIF DU JEU
Origine du jeu : jeu mis au point pendant l’été 2003 par trois associations à savoir Graine, URFR (Union
Régionale des Foyers Ruraux) et Petits débrouillards à la demande de l’ADEME. Il a été expérimenté dans
l’académie de Bordeaux pendant l’année scolaire 2005-2006 avec le projet d’une diffusion nationale dans
le futur.
Objectif de ce jeu : sensibiliser les élèves à la question du développement durable à partir de mise en
situation concrète obligeant à gérer des énergies, des productions et des échanges entre territoires et à
prendre conscience des répercussions de ces activités sur l’environnement (problème de la conciliation
entre économie, écologie et relations sociales).
Durée du jeu : le jeu dure environ 2 h 30 avec alternance de phases de jeu et de phases d’analyse
collective des situations pour faire apparaître les liens entre les situations rencontrées dans le jeu et les
situations réelles sur notre planète. La séquence est animée par une personne de l’association mais
l’intervention du professeur peut être utile pour approfondir l’analyse et la relier au cours (lycée surtout).
Organisation du jeu : Il se joue avec 6 équipes ayant chacune à administrer une population en
garantissant la satisfaction maximale de ses besoins mais aussi la soutenabilité pour l’environnement
mesurée à l’aide d’un gradient allant de la situation d’équilibre où la pression sur l’environnement est de 0
à la pression maximale de valeur 300 (lorsqu’on arrive à celle-ci, le jeu s’arrête automatiquement car on
estime que l’espèce humaine est détruite).
Matériel utilisé : 6 plateaux de jeu (1 par groupe), 6 cartes indiquant les productions initiales de chaque
groupe (12 unités dans tous les cas mais composition variable selon les groupes), une carte de valeur des
biens échangés par groupe, des carreaux de faïence colorés figurant les différents produits, des allumettes
figurant les unités d’énergie, un carte générale faisant apparaître les étapes des différents cycles du jeu et le
gradient avec la pression sur l’environnement.
But et déroulement du jeu : Chaque territoire doit satisfaire un plateau de besoins à l’aide de biens qui
sont, soit produits sur le territoire, soit échangés contre ceux d’un autre territoire. Il doit essayer de le faire
en maintenant une pression environnementale minimale.
Les besoins à satisfaire, identiques quel que soit le territoire, sont :
- besoins alimentaires pour 8 unités
- besoins en logement pour 10 unités
- besoins de déplacement pour 6 unités
- besoins d’instruction pour 4 unités
- besoin de santé pour 2 unités
- besoins vestimentaires pour 5 unités
- besoins de divertissement pour 2 unités
Chaque territoire se voit attribuer trois activités de production, variables selon les groupes, permettant de
produire 12 unités de biens, distribuées gratuitement en début de chaque cycle de jeu mais qui peuvent
aussi être fabriquées en plus grande quantité en échange d’unités d’énergie. Chaque unité de production
utilisée donne lieu au paiement d’une unité d’énergie, dont la consommation dégradera la situation de
l’environnement.
Attribution des production des groupes :
- territoire 1 : 4 productions d’alimentation, 5 d’instruction et 3 de logement