wif_01 - Génie de la Lampe

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WORLD IN FLAMES
"Nous pouvons être détruits mais, si nous le sommes, nous entraînerons un monde avec nous,
UN MONDE DANS LES FLAMMES"
Adolphe Hitler, 1932,
Cette traduction a été réalisée par le club de jeux de Sierre (VS – Suisse) « Génie de la Lampe »
Vous l’avez téléchargée depuis le site www.geniedelalampe.org.
Pour effectuer cette traduction nous avons fait appel à un programme de traduction. Certaines tournures de phrases sont
donc parfois d’un français un peu douteux. L’ensemble demeure néanmoins parfaitement compréhensible en utilisant en
parallèle la règle originale. Pour des raisons de volume, nous avons renoncé à intégrer les exemples illustrés. Des
références précises sont faites à chaque fois dans ces règles. Elles se composent de 22 fichiers au format Word (wif_01.doc
à wif_22.doc ainsi que d’une table des matières wif_tm.doc). Chaque fichier correspond à un chapitre. Pour l’impression, il
est recommandé de modifier la numérotation. Placer le curseur sur le premier titre du chapitre Dans le menu déroulant
« Format » cliquer sur « style », puis sur « modifier », puis sur « format », puis sur « numérotation », puis sur
« personnaliser ». Dans ce dernier menu, inscrivez le numéro du chapitre (par exemple 5 pour wif_02.doc) dans la case « à
partir de ». La numérotation adéquate se fera alors automatiquement et vous pourrez imprimer le chapitre. Nous espérons
que cette traduction vous sera utile.
1 INTRODUCTION

trois tableaux de constructions A4
World in Flames ("WiF ") est un jeu stratégique sur la
deuxième guerre mondiale du Australian Design Group's.
Jusqu'à sept joueurs dirigeront les économies et
conduiront les opérations militaires des nations majeures
impliquées dans ce conflit, soit comme membre de l'Axe
(l'Allemagne, l'Italie et le Japon) ou comme un des Alliés
(Chine, l'État, France, l'URSS et l'USA).
World in Flames Classique consiste en:
Nous avons l'intention que cette édition du jeu soit la
dernière édition. Elle est la somme de quatre produits:


L'Ensemble de la Règle de World in Flames;

World in Flames Classic;

World in Flames 1 - 5 Mise à jour De luxe; et

World in Flames De luxe.

L'Ensemble de la Règle de World in Flames;
 Quatre grand cartes quadrichromies (574 x 820mm)
qui couvrent la plupart du monde (Europe Ouest &
Afrique du Nord, Europe De l'est & le moyen orient, Asie
et le Pacifique);
1 minicarte quadrichromie d'Amérique A3;
 1400 pions qui représentent toutes les armées,
marines et armées de l'air de guerre mondiale II (feuilles
du pion 1 - 6 & 24); et 2 dés de l'à dix faces.
World in Flames De luxe mise à jour 1 - 5 consiste en tout
ce qui est contenu dans World in Flames Classique à
l'exception des dés et de la boîte.
L'Ensemble de la Règle de World in Flames consiste en:
World in Flames De luxe consiste en:

Les composants de World in Flames Classique;
ce livret des règles ;
 un cercle de production (y compris piste d'initiative,
piste d'impulsion, piste d'année et piste des pilotes
disponible);

liste de contrôle des options et la séquence de jeu;
 un plateau de jeu A3 (420 x 294mm) quadrichromie
(incl. les tableaux de combat, météo et entrée
Américains); et
 une carte Afrique & 200 pions ~ CS 14 (d'Africa
Aflame);
 une carte Scandinave & 200 pions ~ CS 15 (d'Asia
Aflame);

600 pions de l'avion ~ CS 7 - 9 (de Planes in Flames);
 1000 pions navals CS 18 - 22 et un affichage du corps
expéditionnaire (de Ships in Flames); et
1-1

200 pions terrestres ~ CS 23 (de Mech in Flames);
pour un total de 7 cartes et 3600 pions.
Malheureusement, les versos de 17 pions de Planes in
Flames ont été imprimés incorrectement (CS 8):
Les avions Allemands suivants devraient avoir ces
données:

1938~Bf109-E1;

1939~Bf-109E2, Bf-110C;

1940~Bf -110D, Ju-87(1941);

1941~Ju -87 (1940), Ju-88C;

1942~Me-210;

1943~Me-410, He-219, Ju-88G (1941);

1944~Ju-88G (1945), Ju-388J;

1945~Do335 (10 air-air), He-162.
Le He-162 est un FTR 2-tour, le Me-410 un FTR 3-tour et
les Me-323 et BV-222 sont des ATRs 4-tour.
Ces erreurs ont un effet minime sur le jeu (les infos sur le
recto des pions sont correctes), mais ce n'est pas le
standard d'excellence d’ADG (cessez de rire). Si vous
avez les pions concernés, s'il vous plaît envoyez les cadres
à:
Australian Design Group, P0 Box 6253
Los Osos, CA 93412 USA
et nous vous enverrons les pions corrects (avec quelques
uns en prime) après que nous ayons imprimé nos
prochains annuals (août 1997).
1.1
Règles
Nous avons exposé ces règles dans l’ordre de la séquence
de jeu. Les règles optionnelles ont pris place dans la règle
standard qu’elles modifient. Elles sont séparées des règles
standards par un cadre gris.
Pour jouer à ce jeu, vous devriez décider sur quelles
variantes des règles vous voulez jouer (utiliser la liste de
contrôle des options rendra ceci plus facile), choisissez un
scénario (voyez au § 23, information du scénario), et
suivez les directives de mise en place.
1.2
Échelle
Les unités
Une unité terrestre représente une armée ou corps (la
division optionnelle et brigades représentent de plus
petites unités, tout appelés "des divisions").
Une unité navale représente un escadron de 4 à 6
destroyers attaché à soit 1 porte-avions, 2 cuirassés ou
croiseur de bataille, ou à 4 croiseurs lourds ou légers. Si
vous jouez avec les pions de Ships in Flames, une unité
navale représente seulement 1 porte-avions, cuirassé ou
croiseur lourd en plus des destroyers.
Une unité aérienne représente 250 avions en 1939
croissant à 500 avions progressivement en 1945. Chaque
pion consiste en une variété de types, mais avec le type
prédominant représenté sur chaque pion. Pas tous
effectuent chaque mission.
Vous êtes limités par le nombre d’unités comprises dans le
jeu sauf pour les points de convoi qui peuvent être réduits
ou combinés pour autant que leur total demeure identique.
Le temps
Chaque tour du jeu représente deux mois.
La carte
Chaque hexagone fait approximativement 100km sur les
cartes Européennes, 230km sur les cartes Asiatiques,
cartes du Pacifique, cartes Africaines et cartes
Scandinaves, et 650km sur la carte Amérique.
1.3
Marqueurs
Vous n'êtes pas limités au nombre de marqueurs (différent
des unités), à l'exception des forts, des chits d'entrée
Américain et des plantes synthétiques (SiF option 20 : et
des marqueurs de task forces), fournis dans le jeu. Si vous
en manquez, faites en juste quelques-uns de plus.
1-2
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