200 pions terrestres ~ CS 23 (de Mech in Flames);
pour un total de 7 cartes et 3600 pions.
Malheureusement, les versos de 17 pions de Planes in
Flames ont été imprimés incorrectement (CS 8):
Les avions Allemands suivants devraient avoir ces
données:
1938~Bf109-E1;
1939~Bf-109E2, Bf-110C;
1940~Bf -110D, Ju-87(1941);
1941~Ju -87 (1940), Ju-88C;
1942~Me-210;
1943~Me-410, He-219, Ju-88G (1941);
1944~Ju-88G (1945), Ju-388J;
1945~Do335 (10 air-air), He-162.
Le He-162 est un FTR 2-tour, le Me-410 un FTR 3-tour et
les Me-323 et BV-222 sont des ATRs 4-tour.
Ces erreurs ont un effet minime sur le jeu (les infos sur le
recto des pions sont correctes), mais ce n'est pas le
standard d'excellence d’ADG (cessez de rire). Si vous
avez les pions concernés, s'il vous plaît envoyez les cadres
à:
Australian Design Group, P0 Box 6253
Los Osos, CA 93412 USA
et nous vous enverrons les pions corrects (avec quelques
uns en prime) après que nous ayons imprimé nos
prochains annuals (août 1997).
Nous avons exposé ces règles dans l’ordre de la séquence
de jeu. Les règles optionnelles ont pris place dans la règle
standard qu’elles modifient. Elles sont séparées des règles
standards par un cadre gris.
Pour jouer à ce jeu, vous devriez décider sur quelles
variantes des règles vous voulez jouer (utiliser la liste de
contrôle des options rendra ceci plus facile), choisissez un
scénario (voyez au § 23, information du scénario), et
suivez les directives de mise en place.
1
1.
.2
2
É
Éc
ch
he
el
ll
le
e
L
Le
es
s
u
un
ni
it
té
és
s
Une unité terrestre représente une armée ou corps (la
division optionnelle et brigades représentent de plus
petites unités, tout appelés "des divisions").
Une unité navale représente un escadron de 4 à 6
destroyers attaché à soit 1 porte-avions, 2 cuirassés ou
croiseur de bataille, ou à 4 croiseurs lourds ou légers. Si
vous jouez avec les pions de Ships in Flames, une unité
navale représente seulement 1 porte-avions, cuirassé ou
croiseur lourd en plus des destroyers.
Une unité aérienne représente 250 avions en 1939
croissant à 500 avions progressivement en 1945. Chaque
pion consiste en une variété de types, mais avec le type
prédominant représenté sur chaque pion. Pas tous
effectuent chaque mission.
Vous êtes limités par le nombre d’unités comprises dans le
jeu sauf pour les points de convoi qui peuvent être réduits
ou combinés pour autant que leur total demeure identique.
Chaque tour du jeu représente deux mois.
Chaque hexagone fait approximativement 100km sur les
cartes Européennes, 230km sur les cartes Asiatiques,
cartes du Pacifique, cartes Africaines et cartes
Scandinaves, et 650km sur la carte Amérique.
1
1.
.3
3
M
Ma
ar
rq
qu
ue
eu
ur
rs
s
Vous n'êtes pas limités au nombre de marqueurs (différent
des unités), à l'exception des forts, des chits d'entrée
Américain et des plantes synthétiques (SiF option 20 : et
des marqueurs de task forces), fournis dans le jeu. Si vous
en manquez, faites en juste quelques-uns de plus.