troisième
OBJECTIF : BREVET BLANC
FICHE DE CONNAISSANCES
CALCUL NUMERIQUE
Calculs avec des
fractions
simplifier des fractions
additionner/soustraire des fractions
multiplier/diviser des fractions
effectuer des calculs avec +, −, , / et des fractions
maîtriser les ordres de priorités
Calculs avec des
puissances
maîtriser la notion de puissance
maîtriser les formules sur les puissances
appliquer les formules pour simplifier un calcul
simplifier des calculs avec puissances de 10
passer d’une écriture décimale à l’écriture scientifique
passer de l’écriture scientifique à l’écriture décimale
simplifier un calcul en écriture scientifique
Equation du 1er
degré
savoir prouver qu’une valeur est solution d’une équation
savoir calculer la valeur d’une expression pour une valeur x donnée
résoudre les équations de bases ax+b=c
résoudre une équation du 1er degré
(après avoir développé)
savoir conclure et donner l’ensemble des solutions
E.P.N.
reconnaître une équation produit nul
reconnaître une équation se ramenant à une équation produit nul
connaître la propriété
résoudre une équation produit
résoudre une équation se ramenant à une équation produit nul
Développement / factorisation
maîtriser la règle des signes dans un développement
développements simples k (ax+b)
développements complexes (ax+b) (cx+d)
développer les identités remarquables : (a + b) ², (a b) ², (a b) (a + b)
compléter une expression à moitié développée
calculer mentalement un carré : 31² ou 28²
calculer mentalement un produit : 49 x 51
factorisations simples ax + bx
factorisations simples ax² + bx
factorisation : (ax+b) (…) + (ax+b)(…)
factorisation : (ax+b) (…) (ax+b)(…)
factorisation de (ax+b) ² +/ - (ax+b)(…)
factoriser les identités remarquables : a² - b², a² + b² + 2ab, a² + b² - 2ab
Programme
de calcul
savoir appliquer un programme de calcul
trouver le(s) nombre(s) qui donne(nt) une valeur donnée
pour résultat à un programme de calcul
savoir écrire un programme de calcul sous forme d’une expression littérale
probabilités
savoir définir les notions de probabilité (expérience, issue, évènement, …)
connaître les propriétés des probabilités
trouver les issues d’une expérience
calculer une probabilité
savoir représenter les résultats d’une expérience par un arbre
connaître les propriétés d’un arbre
calculer une probabilité à l’aide d’un arbre
GEOMETRIE
Propriétés du
triangle
connaître la somme des angles d’un triangle
calculer un angle connaissant les deux autre
propriétés du triangle isocèle
propriétés du triangle rectangle isocèle
propriétés du triangle équilatéral
Droites remarquables du triangle
et cercle
connaître et placer le point d’intersection des médiatrices
(centre du cercle circonscrit)
connaître et placer le point d’intersection des bissectrices
(centre du cercle inscrit)
connaître et placer le point d’intersection des hauteurs
(orthocentre)
connaître et placer le point d’intersection des médianes
(centre de gravité)
utiliser l’emplacement du centre de gravité
reconnaître le centre du cercle circonscrit d’un triangle
rectangle
savoir la propriété d’un triangle inscrit dans un demi-cercle
Théorème de
Pythagore
reconnaître un triangle en situation de Pythagore
calculer, dans un triangle rectangle, la longueur d’un côté
connaissant la longueur des deux autres côtés
savoir démontrer qu’un triangle est rectangle
savoir démontrer qu’un triangle n’est pas rectangle
Théorème de
Thalès
savoir reconnaître deux triangles en situation de Thalès
savoir trouver l’égalité des trois rapports
savoir trouver une des longueurs manquantes
savoir démontrer que deux droites sont parallèles
savoir démontrer que deux droites ne sont pas parallèles
Notion de fonction
lire l’image d’un nombre sur la représentation graphique
lire l’antécédent d’un nombre sur un graphique
lire les coordonnées d’un point sur un graphique
traduire un tableau par sa représentation graphique
remplir un tableau à l’aide de la représentation graphique
reconnaître une fonction linéaire ou affine par son graphique
trouver la fonction linéaire ou affine représentée
graphiquement
représenter graphiquement une fonction
Sphère et
Boule
définition, représentation et surface d’une sphère
sections d’une sphère par un plan
définition, représentation, aire et volume d’une boule
troisième
OBJECTIF : BREVET BLANC
FICHE DE CONNAISSANCES
CALCUL NUMERIQUE
Calculs avec des
fractions
simplifier des fractions
additionner/soustraire des fractions
multiplier/diviser des fractions
effectuer des calculs avec +, −, , / et des fractions
maîtriser les ordres de priorités
Calculs avec des
puissances
maîtriser la notion de puissance
maîtriser les formules sur les puissances
appliquer les formules pour simplifier un calcul
simplifier des calculs avec puissances de 10
passer d’une écriture décimale à l’écriture scientifique
passer de l’écriture scientifique à l’écriture décimale
simplifier un calcul en écriture scientifique
Equation du 1er
degré
savoir prouver qu’une valeur est solution d’une équation
savoir calculer la valeur d’une expression pour une valeur x donnée
résoudre les équations de bases ax+b=c
résoudre une équation du 1er degré
(après avoir développé)
savoir conclure et donner l’ensemble des solutions
E.P.N.
reconnaître une équation produit nul
reconnaître une équation se ramenant à une équation produit nul
connaître la propriété
résoudre une équation produit
résoudre une équation se ramenant à une équation produit nul
Développement / factorisation
maîtriser la règle des signes dans un développement
développements simples k (ax+b)
développements complexes (ax+b) (cx+d)
développer les identités remarquables : (a + b) ², (a b) ², (a b) (a + b)
compléter une expression à moitié développée
calculer mentalement un carré : 31² ou 28²
calculer mentalement un produit : 49 x 51
factorisations simples ax + bx
factorisations simples ax² + bx
factorisation : (ax+b) (…) + (ax+b)(…)
factorisation : (ax+b) (…) – (ax+b)(…)
factorisation de (ax+b) ² +/ - (ax+b)(…)
factoriser les identités remarquables : a² - b², a² + b² + 2ab, a² + b² - 2ab
Programme
de calcul
savoir appliquer un programme de calcul
trouver le(s) nombre(s) qui donne(nt) une valeur donnée
pour résultat à un programme de calcul
savoir écrire un programme de calcul sous forme d’une expression littérale
probabilités
savoir définir les notions de probabilité (expérience, issue, évènement, …)
connaître les propriétés des probabilités
trouver les issues d’une expérience
calculer une probabilité
savoir représenter les résultats d’une expérience par un arbre
connaître les propriétés d’un arbre
calculer une probabilité à l’aide d’un arbre
GEOMETRIE
Propriétés du
triangle
connaître la somme des angles d’un triangle
calculer un angle connaissant les deux autre
propriétés du triangle isocèle
propriétés du triangle rectangle isocèle
propriétés du triangle équilatéral
Droites remarquables du triangle
et cercle
connaître et placer le point d’intersection des médiatrices
(centre du cercle circonscrit)
connaître et placer le point d’intersection des bissectrices
(centre du cercle inscrit)
connaître et placer le point d’intersection des hauteurs
(orthocentre)
connaître et placer le point d’intersection des médianes
(centre de gravité)
utiliser l’emplacement du centre de gravité
reconnaître le centre du cercle circonscrit d’un triangle
rectangle
savoir la propriété d’un triangle inscrit dans un demi-cercle
Théorème de
Pythagore
reconnaître un triangle en situation de Pythagore
calculer, dans un triangle rectangle, la longueur d’un côté
connaissant la longueur des deux autres côtés
savoir démontrer qu’un triangle est rectangle
savoir démontrer qu’un triangle n’est pas rectangle
Théorème de
Thalès
savoir reconnaître deux triangles en situation de Thalès
savoir trouver l’égalité des trois rapports
savoir trouver une des longueurs manquantes
savoir démontrer que deux droites sont parallèles
savoir démontrer que deux droites ne sont pas parallèles
Notion de fonction
lire l’image d’un nombre sur la représentation graphique
lire l’antécédent d’un nombre sur un graphique
lire les coordonnées d’un point sur un graphique
traduire un tableau par sa représentation graphique
remplir un tableau à l’aide de la représentation graphique
reconnaître une fonction linéaire ou affine par son graphique
trouver la fonction linéaire ou affine représentée
graphiquement
représenter graphiquement une fonction
Sphère et
Boule
définition, représentation et surface d’une sphère
sections d’une sphère par un plan
définition, représentation, aire et volume d’une boule
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