LE MARQUEUR
Officiel qui s’occupe de la feuille de marque et de la flèche
CONSIGNES GENERALES
- Toutes les inscriptions doivent être faites en MAJUSCULES
- Le marqueur doit utiliser 2 couleurs (rouge et noire)
- Toutes les inscriptions avant la rencontre se font en noir, même les croix du 5 de
départ (elles seront par contre entourées en rouge)
- Les inscriptions de la 1re et 3e période sont en rouge, celles de la 2e, 4e et/ou dernière
période en noir
- Les inscriptions au dos de la feuille doivent être faites en noir
Ce que le club recevant doit fournir à l’OTM :
- feuille de match
- plaquettes de fautes de joueurs
- indicateurs de fautes d’équipes
- un indicateur de possession
- chronomètre de jeu
- chronographe (pour les temps morts et les arrêts de jeu suite à blessure par exemple)
Ce que l’OTM doit prévoir :
- stylos rouges et noirs
- sifflet
- chronomètre de poche (au cas où il ne soit pas fournit)
- règle pour rayer les cases inutilisées en fin de rencontre
- blanco
- imprimés pour les réclamations et incidents
NOTA BENE :
Les coordonnées des joueurs et entraîneurs
Il peut arriver qu’un joueur (voire une équipe) ne puisse pas présenter de licence.
- Si le joueur n’a que sa carte d’identité et pas du tout de licence, même pas de double,
il devra signer dans la case à gauche de son nom.
- Si le joueur à un double de licence mais qu’il ne peut justifier de son identité (permis
de conduire, carte d’identité, carte d’étudiant…), il devra aussi signer à côté de son
nom
- Si le joueur à un double de licence + une pièce d’identité, l’OTM peut marquer son
numéro de licence
10 MINUTES AVANT LE DEBUT DE LA RENCONTRE
Le marqueur doit avoir demandé aux entraîneurs (en commençant par les locaux) :
- de confirmer les noms et numéros des joueurs
- de confirmer les noms de l’entraîneur et de l’assistant
- les 5 joueurs qui débuteront la partie
- de signer à côté de leur nom (cette signature valide la liste de joueurs sur la feuille)