2) Activités créatives
Profitez de cette redécouverte de la nature pour créer et jouer avec vos enfants. Je vous
donne quelques pistes mais vous trouverez de nombreuses idées sur Internet, ou près de chez vous
dans un jardin botanique, un parc régional, une fondation ou une association...
Une idée à creuser pour les passionnés de la nature : pour enrichir vos souvenirs de vacances vous
pourriez commencer à faire un herbier des vacances et répéter l´activité découverte autant de fois
que de lieux que vous visitez en famille.
Selon la saison, il n’est pas interdit de ramasser au sol, les feuilles, les graines, les fleurs pour
fabriquer des objets décoratifs :
Les guirlandes de feuilles, ou de pignes de pins.
Utiliser les feuilles séchées pour recouvrir une boîte à secret, ou recouvrir un cahier pour
fabriquer un journal intime.
Créer un tableau herbier.
Faire un dessin (en collage ou en peinture en utilisant la feuille comme des tampons)
Fabriquer une carte postale pour les grands-parents.
Faire des dominos avec des petits morceaux de bois ou des galets.
Idées :
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
3) Improviser un jeu dans un parc
Le chef indien (à partir de 5 joueurs, trois morceaux de bois et un bandeau)
On choisit un meneur de jeu et quelqu'un pour jouer le rôle du chef. Puis on bande les yeux
du chef en prenant soin de ne pas cacher ses oreilles sous le bandeau. Les autres joueurs se placent
en cercle autour de lui, ce sont "les ramasseurs de bois". Des bâtons, ou des morceaux de bois un
peu grand, sont disposés tout autour du chef à environ 30 cm de ses genoux ou de ses pieds. Le
meneur de jeu cri "on ramasse du bois, il faut du bois!" et désigne avec le doigt l'un des joueurs.
Ce dernier doit alors essayer de ramasser un des bâtons sans que le chef ne s'en rende
compte. Si le chef l'entend venir, il doit pointer son doigt dans la direction du ramasseur de bois. Si
c'est la bonne direction, alors ce ramasseur retourne à sa place dans le cercle. Les ramasseurs ne
doivent pas se précipiter vers le chef, mais avancer de manière à ne pas se faire repérer. Quand 3
bâtons ont été ramassés, le chef a perdu, il faut le changer.
Le bâton à tout faire (de 6 à 12 ans, à partir de 6 joueurs, un morceau de bois)
On choisit un meneur de jeu. Les joueurs sont assis en cercle. L'objectif est de mimer des
situations à partir d'un objet banal. Chaque joueur prend le bâton et l'utilise dans un mime
spécifique, par exemple se brosser les dents. Un mime ne peut pas être répété. C’est le meneur de
jeu qui donne un mime ou avec qui le joueur doit se mettre d’accord avant de passer au centre et de
mimer.