SEQUENCE MONSTRE AU CYCLE 1 I – Définir ce qu’est un monstre II – Réfléchir sur les différents circuits possibles en fonction des exigences du cahier des charges : Pour le cycle 1 : 0 – Règles de sécurité : incontournables quel que soit le défi ou l niveau de classe. 1- Tri et classement d’objets : (le choix des objets sera déterminant) s’allume ou non : lampes avec ou sans pile allume gaz ressemblant à boîtier (ressemble à une lampe de poche) lampe à dynamo, solaire 2- Affiner le classement : trier des lampes s’allume ou non : absence de pile, absence de lampe, absence de languettes, pile usagée, etc. Pour arriver à la conclusion que c’est un objet qui s’allume, qu’il faut une source d’énergie pour que ça s’allume. 3- Modéliser avec un jeu construit par le maître et qui fonctionne afin de pouvoir construire chacun le sien. Le laisser à disposition pour manipulations libres, répétées. 4- Réfléchir à la silhouette du monstre, la reproduire. Apprendre à se servir d’outils : perforatrices, traçages, découpage… et réaliser un tableau « mémoire » de la fonction de ces différents outils, assorti des photos (et nom) de ces outils 5- Elaborer le circuit : Une lampe avec un support de lampe fixé sur un support en bois, afin de fixer les pinces crocos sur les languettes ; puis aller à la pile. Ce « jeu » peut être en plusieurs exemplaires, les différents parties « mobiles » (à savoir permettant un branchement) ne sont pas forcément les mêmes pour chaque modèle. Il est possible aussi de supprimer l’aspect affectif de l’objet en organisant les modèles de façon la plus épurée possible (plaques de branchements électriques) Au bout du compte, il s’agira au cycle 1 de démonter, encore et encore, jusqu’à ce que l’élève soit capable de remonter. IUFM site de Nîmes, bilan de la journée de formation 1 du 24/09/09 CPC de circonscription SP et Techno : Dominique Passelaigue et Bernard Trinquier 6- Pour allumer le nez, il suffit de faire le contact : j’allume/j’éteins. III – Composer une mallette de matériel pour les animations pédagogiques : - Des albums + bibliographie pour les 3 cycles - Du matériel consommable : papier, carton, scotch, attaches parisiennes, ficelle, trombones, etc. - Du matériel spécifique : des objets manufacturés (lampe de poche à piles diverses, à dynamo, jouets sonores, etc. des piles plates, des lampes, des supports de lampe, du fil électrique des planchettes de bois, des pinces croco, du métal à repousser, etc. Achats possibles en ligne chez : Central Média (sur Google) - les prix y défient toute concurrence Opitec - lampes de 3,5 volts et 0 ,2 ampères (réf :202.019 chez Opitec) pour fonctionner avec une pile plate - supports de lampe avec lame abrasée (douille E10 à câbler, avec lampe E10) - cordons de pince croco (1€ les 10 chez Central Média) - penser au fil de téléphone (8 fils de couleurs différentes à l’intérieur) IV – Une séquence pédagogique possible en PS et MS : Prévoir une séquence sur les dangers de l’électricité : il faut que les élèves sachent qu’il est absolument déconseillé d’expérimenter à la maison comme à l’école avec des piles !!! Cette sensibilisation doit être placée avant la séquence d’apprentissage et pas en fin de séquence. Voir la MAP : dans Documentation, Les dangers de l’électricité. Documentation, Les circuits électriques, les fusibles, etc.(des renseignements précieux pour l’enseignant débutant) Groupe cycle 1 : Claudie Blanc-Brun Pascale Hervieu Sylvie Fourcaud Lise Dernaucourt IUFM site de Nîmes, bilan de la journée de formation 2 du 24/09/09 CPC de circonscription SP et Techno : Dominique Passelaigue et Bernard Trinquier Titre de la séquence : Allumez le nez du monstre !!!! N° de la Savoirs et savoirséquence faire en jeu Maîtrise de la langue : entrée 1 dans le projet 2 Question de départ Activités conduites avec les élèves Qu’est-ce qu’un monstre ? Lecture d’albums (en grand groupe) Arts visuels : Imaginer, représenter, réaliser un monstre Réinvestir la séquence littérature Réalisation de monstres (en atelier) - découpage - collage - décoration - etc. Technologie : 2 entrées possibles : - trier/classer des objets « électriques » pour arriver au défi - à partir des monstres fabriqués, chercher à allumer leur nez ! - Trier/classer des objets apportés par l’enseignant - affiner les critères de tri s’allume/s’allume pas? 3-1 - Lister les objets « qui s’allument » connus des élèves 3-2 3-3 -savoir utiliser un circuit électrique - nommer les différents - observation d’un jeu lumineux fabriqué par l’enseignant (circuit apparent): modélisation -observation du jeu en atelier -manipulations -démontage IUFM site de Nîmes, bilan de la journée de formation du 24/09/09 CPC 3de circonscription SP et Techno : Dominique Passelaigue et Bernard Trinquier Conclusion et aboutissement des séquences Dégager des critères qui caractérisent un montre (vécu de la classe) (réseau d’albums) - Exposition - Masques de carnaval - élaborer des critères de tri et de classement pertinents - élaborer les traces écrites (dictée à l’adulte, photos, tableau, début de schématisation, etc.) - comparer les fonctionnements avec ou sans pile, avec ou sans lampe - lister les différents composants indispensables : lampe, pile, fils réaliser une affiche - être capable de remonter le circuit pour que la lampe s’allume -transposer au monstre de la classe 3-4 3-5 composants - se conformer à un cahier des charges élaboré en classe pour construire le monstre Evaluation des connaissances : - construire un circuit ouvert ou fermé - identifier clairement les différents composants - fabriquer un monstre selon une - tracé avec gabarit démarche technologique - découpage - ou bien réutiliser les monstres - utilisation d’outils spécifiques précédemment fabriqués en arts visuels -comment faire allumer le nez du monstre ? - construire le monstre pour finaliser le projet - produire une fiche technique que l’on sait commenter - réaliser le circuit ou le faire réaliser par - vérifier que le circuit fonctionne l’enseignant - le confronter à d’autres - choisir les bons composants (parmi pile, boite d’allumette, fil électrique, ficelle, ampoule, nez de clown, fil à scoubidou, etc. Attention ! Les monstres seront beaucoup manipulés durant les rencontres. Il faut donc qu’ils soient résistants. Voir sur le site de la MAP, dans « Activités de classe », Electricité, Circuits électriques, séquence cycle 1 : « le nez de l’ours » IUFM site de Nîmes, bilan de la journée de formation du 24/09/09 CPC 4de circonscription SP et Techno : Dominique Passelaigue et Bernard Trinquier