Figures géométriques avec Scratch 2
Détail des blocs du menu Stylo :
o effacer tout permet de tout effacer.
estampiller permet de reproduire la figure,
comme l’on ferait avec un tampon.
stylo en position d’écriture permet de tracer.
relever le stylo annule la fonction précédente (le
stylo n’écrit plus).
choisir la couleur permet de choisir la couleur du
tracé grâce à une pipette.
ajouter 10 à la couleur du stylo et mettre la
couleur du stylo à 0 : chaque couleur correspond à un
nombre (0→ rouge, 75→ vert, 150→ bleu).
les dernières commandes correspondent aux styles
du tracé.
2. Initialisation
On définit un bloc initialisation qui permet de commencer la figure au
centre de la feuille, effacée, avec un stylo en position d’écriture.
3. Le carré
Trace un carré de côté 100 pas.
Défini un bloc carré qui permet d’effectuer le même tracé avec
seulement 3 briques.
Enregistre ton fichier nommé carré.
Indice : Pour coder des actions qui se répètent, on utilise des boucles.
Dans scratch, ce sont les blocs répéter.
Le script à « l’intérieur » est répété autant de fois que précisé.