Responsable de l`UE

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Année Universitaire 2008 2009
Programme Master 1
MBDS
Titre du cours :
Conception objet avec UML
Module : ???
UE : ???
Responsable de l’UE :
???
Intervenante :
Dominique Ribouchon
Chargée de cours
1
Plan de cours
1. Objectifs du cours
1.1 - Objectif général :
Maîtriser les notions de base de la modélisation UML pour la conception orientée objet.
A la fin du module, l’étudiant sait modéliser les différents concepts de la
programmation objet au travers des principaux diagrammes UML.
1.2 - Objectifs spécifiques :



Savoir modéliser avec un AGL UML (Enterprise Architect)
Savoir faire le lien entre modélisation UML et code (Java)
Comprendre le bon usage de l’héritage/généralisation et les solutions
alternatives.
2. Organisation et pédagogie



Cours – 12H
TD/TP – 9H
Mode d’évaluation : Examen QCM et 1 TP
3. Lectures
3.1 - Lectures recommandées
 UML 2.0 Guide de référence - Jacobson, Booch, Rumbaugh – CampusPress
 UML 2.0 et les design patterns – Craig Larman - Pearson Education
 UML en action – Pascal Roques – Eyrolles (Etude de cas)
4. Professeurs
Responsable de l’UE : ???
Professeur Chargé de cours :
Dominique Ribouchon (Consultante UML indépendante)
dribouchon@umlexpert.com
Assistante : Maria Engberge, e-mail : maria.engberg@unice.fr
2
5. Plan détaillé
Introduction
 Objectifs et historique d’UML
 La place d’UML dans le processus de développement
 Présentation générale des diagrammes
La modélisation statique – le diagramme de classes
 La notion de classe et d’objet en UML
 Les attributs :
o attributs d’instance,
o attributs de classe,
o attributs dérivés
o TP et implémentation en Java
 Les opérations :
o opérations d’instance
o opérations de classe
o la visibilité et le principe d’encapsulation
o TP et implémentation en Java
 Les relations d’association :
o nom et rôles
o multiplicité
o navigabilité
o TP et implémentation en Java
 Les relations de généralisation/héritage :
o concepts de généralisation et d’héritage
o jeux de généralisation
o du bon usage de l’héritage en conception OO
o TP et implémentation en Java
La modélisation dynamique – le diagramme de séquence
 La notion de message
 Messages synchrones/asynchrones
 Modéliser la communication entre objets avec le diagramme de séquence
 TP et implémentation en Java
La génération de code – sous forme de TP
 Générer du code avec un AGL UML
 Le reverse engineering
3
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