Concevoir un projet de classe : espace symbolique Brigitte Delacotte
Nom de l’espace : coin déguisement (moyens)
Espace symbolique ■ Espace ressource □ Espace production □
Type d’action et description
Chaussures, bottes adultes
ou de bébé, sacs de
différentes tailles. Miroir
assez grand.
Activités intellectuelles
Se chausser, se déchausser.
Trier les matières, les tailles.
-Tableau ou marelle sensorielle avec
les tissus utilisés puis avec d’autres
supports (papier de verre, scotch brite,
grillage fin…)
- connaissance du schéma corporel
- images séquentielles : s’habiller, se
déshabiller.
- s’habiller en fonction des saisons.
- les tailles
- les graphismes des semelles
- tableaux double entrée associant les
couleurs, les matières et les tailles.
-couleurs primaires et secondaires
avec les plastiques à superposer.
Vêtements divers faciles à
enfiler (vestes, jupes,
pantalons avec élastique)
Accessoires : boucles
d’oreilles clips, colliers…
S’habiller, se déshabiller,
enfiler.
Jeu de cartes : on tire une carte
sur laquelle est indiquée quelle
partie du costume on doit mettre
et dans quelle matière ou quelle
couleur.
Chapeaux, montures de
lunettes
(la malle de déguisements peut
être mise dans la salle de jeux)
Attacher, mettre des
boutons, presser (velcro)
Fabrication de lunettes en carton
avec des « verres » en plastique.
Travail sur les couleurs
primaires et secondaires.
Tissus divers (doublure noire
pour faire une cape ; rideau qui
sera voile ou robe…) et pinces
à linge pour les attacher
Tissus souples, rigides, opaques,
transparents, doux, rêches,
élastiques…
Développer le jeu symbolique, induire
des situations, caractériser des
personnages, s’exprimer.
- expliquer son personnage
- associer personnage et accessoire ;
chercher l’objet intrus
- inventer des histoires
- domino tactile
- deviner le personnage mimé
- un groupe donne des consignes pour
qu’un autre groupe se déguise
-retrouver les habits portés sur un
tableau
Panoplies+accessoires
assortis (blouse
blanche+stéthoscope ;
perruque de laine
grise+lunettes+canne …)
Ouïe : s’habiller comme indiqué sur
une cassette enregistrée (consignes
simples et courtes, affirmatives,
négatives…à enregistrer le matin)
-jouer au téléphone pour que le
dernier s’habille comme la consigne
transmise.