Tous les langages de programmation utilisent la même algorithmétique
Selon la philosophie du langage, il existe quelques nuances :
o Certains langages travaillent mieux avec les tableaux, d’autres avec les listes,
d’autres avec les objets, etc.
o Certains se basent sur la programmation impérative, fonctionnelle, logique et
peuvent être itératifs, récursif, etc.
o Certains sont dédiés à des types précis d’applications ou à des contextes
d’utilisation particuliers
o La gestion ders variables être différente (pas forcément déclarées,
statiques/dynamiques, etc).
Mais pour tous les langages de programmation :
o On utilise les conditionnelles, les boucles et les structures de données que l’on
verra en cours
o A un programme donné correspondra un algorithme précis
o Le temps passé pour effectuer un calcul est lié à la difficulté du problème
traité et à l’algorithme sous-jacent
o L’algorithmique est l’art de structurer sa pensée pour résoudre un problème
avec quelques opérations simples
Exemple :
Une identité : un nom, un prénom, une date de naissance , une INE, un numéro de
sécurité sociale, une adresse, un numéro de téléphone, une adresse email
Une photo
Un cursus : un département et une année d’études, un groupe de TD et un numéro
de TP.
Des données spécifique, compte informatique et identifiant
Algo2 CM1
Modularité :
Certaines instructions peuvent être utilisées plusieurs fois dans un même code
Il faut éviter des les retaper systématiquement :
o Risque d’erreur grandement accru
o Mise à jour quasi-impossible
On découpe le code en modules indépendants qui sont utilisés selon les besoins
Pour se faire : fonctions, objets, constantes
Objectifs
Langage utilisé : PHP
Objectif : bases du langage
Syntaxe, déclaration et affectation des variables, variables prédéfinies,
Récupération des données d’un formulaire,
Déclarations et appels de fonction,
Manipulations de fichiers.
On souhaite mémoriser toutes les notes de SRC1 à un contrôle
Cela fait environ 90 variables
Comment les déclarer, les initialiser, les manipuler ?
o On utilise les boucles.
Tableau :
Un tableau est caractérisé par
Son nom
Sa taille
Le type (unique en algorithmique) des variables qu’il contient
REMARQUE IMPORTANTE :
En algorithmique, un tableau contient un seul type de variables
On déclare un tableau dans l’entête de l’algorithme avec le reste des variables :
En mémoire :
On réserve alors un emplacement en mémoire
o Correspondant a la taille de 10 entiers
o Dont les octets sont consécutifs (adresses qui se suivent)
Par exemple, si un entier occupe 8 octet, n réserve alors un emplacement de 80 octets
consécutifs pour stocker les variables.
X
X
X
X
X
Variables :
Somme de type Entier
T tableau de taille 10 de type
Entier
Pour accéder au contenu du tableau T, on indique le nom et le numéro de la case
T[0] pour la première case
T[1] pour la deuxième
T[5] pour la sixième
T[9] pour la neuvième
Définition ::
Soit T un tableau de taille n.
Les numéros de cses sont
Exploitation :
Accès direct (plus rare) : on regarde le contenu d’une unique case en utilisant
directement son indice
Parcours (très fréquent) : on peut ne parcourir qu’une partie du tableau.
Parcours
Un tableau se parcourt avec une boucle
Il existe 2 types de boucles : POUR et TANT QUE
Boucle POUR : on connait à l’avance le nombre de case a parcourir, condition, sur
l’indice
Boucle TANT QUE : on ne connait pas à l’ avance le nombre de cases à parcourir,
condition sur le contenu
III. Autre
Mémoire :
La mémoire est découpée en octets.
Les octets ont une certaine adresse ?
Ces adresses ne sont pas directement accessibles par le programmeur car elles sont
difficiles à gérer
Processus :
Un processus est un programme en cours d’exécution.
Il a un début et une fin, il dispose de temps de calcul auprès du processeur et d’une zone
en mémoire
Il gère la zone de mémoire
Pointeurs :
Un pointeur est une adresse mémoire.
C’est un entier qui correspond à un emplacement mémoire du processus
On peut se le représenter comme une flèche qui pointe vers un emplacement mémoire.
Une variable correspond à un emplacement mémoire et à une valeur d’un certain type (et
donc d’une certaine taille).
Il existe autant de types de pointeurs que de types de variables.
Utilité :
On peut composer des structures de données élaborées : par exemple les tableaux, les
listes et les arbres
Variables
i de type entier
T tableau de taille 10 de type Entier
Début
I <= 0
TANT QUE T[i] > 5
i <= i + 1
FIN TANT QUE
SI i = 10
Ecrire « Tous les entiers de ce tableau sont plus grands que 5. »
SINON Ecrire « La (i + 1) ème case a un contenu inférieur ou égal à 5 »
Fin SI
Fin
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