Activité no 3 – Les graphiques de vélocité-temps Page 1
Science 10 Le mouvement
Activité no 3 – Les graphiques de vélocité-temps
Introduction
Au cours des classes précédente on a exploré des graphiques de position-temps. Nous
avons constaté que la taille de la pente d'un graphique de position-temps à un instant
précis nous indique comment rapidement l'objet qui a créé le graphique de position-
temps se déplaçait à cet instant. C'est-à-dire, la taille de la pente nous indique la vitesse
de l'objet. Nous avons également constaté que le signe de la pente (positive ou
négative) nous indique quelle direction l'objet se déplaçait. Puisque nous savons la
vitesse et la direction de l'objet, nous savons la vélocité de l'objet. La vélocité est une
quantité de vecteur. Toutes les quantités de vecteur ont une grandeur (comment
grand) et une direction (où).
Nous avons également appris que le déplacement d'un objet nous indique à quelle
distance un objet s'est déplacé et dans quelle direction.
Dans cette activité, nous commencerons notre exploration des graphiques de vélocité-
temps. Un graphique de vitesse-temps est un qui trace la vélocité d'un objet contre le
temps. Nous étions capable d’extraire des informations sur la vitesse à partir d'un
graphique de position-temps mais, quelle information pouvons-nous obtenir d'un
graphique de vitesse-temps? Vers la fin de cette activité, vous aurez une réponse à
cette question.
Pendant cette activité, votre équipe produira plusieurs graphiques de vélocité-temps et
les analysera. En lisant cette activité, vous trouverez le terme « aire sous la courbe » ce
qui est probablement nouvelle à vous. L’aire sous la courbe se rapporte à une mesure
de l’aire entre la ligne d'un graphique et de l'axe des abscisses. Pour les graphiques
simples, on peut facilement calculer l’aire en divisant l’aire en des formes comme des
rectangles et des triangles et en trouvant les aires de ces formes. Les graphiques que
vous produirez dans cette activité sont plus compliqués et exigent une méthode
différente. Heureusement, le logiciel des calculatrice nous trouvera l’aire sous la courbe.
Comme avec les activités précédentes, il est très important que vous lisez le procédure
entier avant que vous commencez l'activité. Ne mettez pas votre matériel loin quand
vous avez terminé le procédure. Il se peut que vous constatez que vous voulez verifier
vos réponses ou bien peut-être vous allez trouver qu’il faut faire et tester quelques
prédictions pendant que vous répondez aux questions à la fin de l'activité.
Équipement requis
Un ordinateur
Un détecteur de mouvement II de Pasco et un câble
Une Interface ScienceWorshop 500
Le logiciel DataStudio
Procédure
1. Relie l’interface à l’ordinateur.
2. Allume l'ordinateur et login au réseau.
3. Allume l’interface avec l’aide du bouton en arrière. Une fois que l’interface est
allumé, une lumière verte allumera.
Outcomes
213-3
214-10
325-4