peut faire appel à des logiciels 2D afin d’accomplir certaines tâches, mais il procède généralement
comme le ferait un architecte ou un constructeur. L’espace, les volumes, les objets ou les
personnages sont donc définis grâce à des coordonnées précises. D’ailleurs, les études
d’architecture utilisent de plus en plus souvent des logiciels adaptés, qui permettent une
modélisation des projets d’édifices en perspective, montre leur intégration dans le paysage, le
déplacement du Soleil et, par conséquent, des ombres portées, avec le déplacement de l’angle de
vue en temps réel. En général, les logiciels utilisés par les architectes ne sont pas très complexes
quant au traitement des couleurs, des textures, des ombres, des reflets et des zones illuminées.
Pour obtenir un certain degré de complexité, il est nécessaire de disposer de stations de travail
extrêmement puissantes, qui soient en mesure de recalculer l’image dans les détails en temps réel
lors des modifications des angles de vue.
En revanche, d’autres logiciels 3D plus puissants et plus complets sont très utiles afin de réaliser
des films d’animation. (Voir Infographie.)
Bien que l’infographie ne se soit généralisée que depuis le début des années quatre-vingt, les
progrès accomplis récemment ont été très rapides. Avant 1983, la création par ordinateur d’images
d’objets tridimensionnels était généralement réduite à des représentations d’images «fil de fer»
monochromes. La composition des scènes animées les plus simples prenait des heures, voire des
jours de temps de calcul. Aujourd’hui, même les ordinateurs de bureau sont capables de calculer et
d’animer des scènes relativement complexes presque instantanément, ce qui rend possibles les
jeux et les simulations en temps réel.
Réalisation
En France, le Médialab, filiale de Canal +, travaille depuis plusieurs années sur la réalisation de
films en image de synthèse et en temps réel. La présentatrice virtuelle Cléo est entièrement réalisée
en image de synthèse. Cléo a été entièrement modélisée, d’abord en image «fil de fer», ensuite
habillée de textures différentes (la peau, les yeux, les lèvres, les cheveux, les vêtements). Un
comédien, le corps bardé de câbles reliés à des capteurs de position, effectue les gestes qui
animent Cléo comme s’il s’agissait d’une marionnette; quant aux expressions du visage (les yeux,
les lèvres, les joues, le front), une panoplie a été modélisée au préalable, et leurs combinaisons
donnent lieu à la mimique expressive de Cléo. De nombreuses fictions avec des «acteurs
virtuels» ont déjà été réalisées par ces procédés, et des acteurs réels ont prêté leur visage et leur
corps pour leur modélisation. Néanmoins, encore aujourd’hui, les capacités de calcul requises sont
très importantes et les investissements en matériel considérables comparativement à la qualité du
rendu. La richesse de nuances dans les expressions des acteurs réels est telle que,
comparativement, les acteurs virtuels semblent toujours manquer de subtilité.
De nombreux artistes en France et dans le monde utilisent ces nouvelles possibilités de production
d’images pour réaliser leurs œuvres. Citons les travaux de Maurice Benayoun en France (Tunnel
sous l’Atlantique, Centre national d’art et de culture Georges-Pompidou, musée d’Art moderne de
Montréal), les recherches sur l’image 3D qui se déroulent dans les laboratoires de l’Institut national
de l’audiovisuel (INA), organisateur du festival Imagina à Monaco (l’un des plus importants rendez-
vous de l’image de synthèse dans le monde, avec le Siggraph aux États-Unis). Ces diverses
recherches permettent de marier de façon cohérente des images réelles avec des images
virtuelles : le fameux ZKM, en Allemagne, ou encore l’atelier d’ART 3 000 et le CICV, en France.
Le lancer de rayon
L’infographie permet de produire rapidement des images qu’il est souvent impossible de distinguer
des images issues de prises de vues photographiques, cinématographiques ou vidéographiques. La
technique la plus avancée pour un rendu correct est appelée «lancer de rayon» (ray tracing).
On imagine qu’un rayon lumineux passe tour à tour à travers chaque pixel de l’écran et la scène à