Grille d’analyse du jeu Mikado Ce qu’il y a à faire pour jouer Connaissances mathématiques mises en jeu (cf. programmes) Aides à proposer Attitudes et capacités mises en jeu - Ranger les nombres dans l’ordre croissant - Affichage des bâtonnets avec le code - Se concentrer et être adroit (tableau) couleur (valeurs : 20 points, 10 points, 5 - Gérer les conflits : « Tu as - Lire et expliquer la règle - Dénombrer points, 3 points, 2 points) bougé ! » - Afficher le code couleur et les points des - Calculer des sommes et des produits - Tableau des résultats pour suivre une - Essayer de prendre le Mikado et bâtonnets - Ordonner des nombres procédure les bâtonnets qui ont le plus de - Désigner le joueur qui lancera les bâton- Affichages des doubles, d’autres valeur nets et commencera à jouer écritures additives rencontrées dans des - Dissocier le nombre de points du situations de jeux de dés, de dominos, nombre de bâtonnets gagnés etc…) - Difficulté selon le nombre de - Bande numérique joueurs (plus ou moins de points à Pendant le jeu : - Calculatrice calculer) - Suivre la règle du jeu : prendre les bâtonnets les uns après les autres sans qu’aucun autre bâtonnet ne bouge. Le Mikado peut servir à retirer les autres bâtonnets Avant le jeu : Après le jeu : - Trier les bâtonnets selon le code couleur - Calculer les différences de points - Remplir un tableau récapitulatif pour - Utiliser la calculatrice pour valider les compter les points en fonction des bâtonnets calculs (autonomie) gagnés - Déterminer le vainqueur Animation pédagogique « Calcul mental et écrit au cycle 2 » Circonscription Flers-Mars 2011