Par Le Van Nguyen : Visual Basic vs C, C++ pour les cours de la DESI
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Type:
int Age ;
float Taille, Poids ;
char Sexe ;
int Est_Celibataire ;
char Nom_Pre[31] ;
etc .
Type:
DIM Age AS Integer
DIM Taille As Single, Poids As Single
DIM Sexe AS String * 1
DIM Est_Celibataire AS Boolean
DIM Nom_Pre AS String * 30
etc .
Constante:
#define MAX_PERS 50
OU const float TAUX_TPS = 0.07 ;
Constante:
Const TAUX_TPS AS Single = 0.07
Opérateurs arithmétiques (pour les calculs)
+ , - , * (multiplication)
10 / 4 vaut 2 mais 10.0 / 4 vaut 2.5
(un seul opérateur de division)
12 % 10 vaut 2 (le modulo)
Opérateurs arithmétiques (pour les calculs)
+ , - , * (multiplication)
10 \ 4 vaut 2 mais 10 / 4 vaut 2.5
( division entière: \, division réelle: / )
12 MOD 10 vaut 2 (le modulo)
2 ^ 3 vaut 8 ( 2 au cube )
Opérateurs relationnels (comparaison) :
= = != <
est égale à est différent de plus petit que
<= > >=
plus petit ou égale plus grand pg ou égale
Opérateurs relationnels (comparaison) :
= <> <
est égale à est différent de plus petit que
<= > >=
plus petit ou égale plus grand pg ou égale
Continuité d'une instruction:
float Taille,
Poids ;
Continuité d'une instruction: symbole _
DIM Taille AS Single, _
Poids AS Single
Affectation: Age = 23 ;
Affectation: Age = 23
Quelques remarques:
1. point virgule (souvent) à la fin
2. majuscule vs minuscule :
TP1 et différent de Tp1
3. liste d'informations de même type :
float Taille, Poids ;
4. = (affectation) vs = = (égalité)
5. un seul opérateur de division : /
6. programmer le type booléen avec int
7. un seul caractère (char) vs chaîne de
caractères (tableau des caractères, ...)
Quelques remarques:
1. pas de point virgule à la fin
2. majuscule vs minuscule :
TP1, Tp1, tp1, tP1 sont pareils
3. liste d'informations de même type :
DIM Taille AS SINGLE, Poids AS Single
4. = (affectation et aussi égalité)
5. deux opérateurs de division : \ et /
6. existence du type booléen
7. chaîne de caractères ( "F", "Bon")
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La sélection simple avec if :
if ( condition ) If condition Then
instruction A instruction(s) A
else Else
instruction B instruction(s) B
End If
If condition Then instruction
Style 1 (sans else):
if ( Mois = = 1 )
Nb_Jours = 31 ;
Style 1 (sans else):
if Mois = 1 then Nb_Jours = 31
OU
If Mois = 1 Then
Nb_Jours = 31
End if
Style 2 (avec else):
if ( Valeur1 > Valeur2 )
Maximum = Valeur1 ;
else
Maximum = Valeur 2 ;
Style 2 (avec else):
if Valeur1 > Valeur2 then
Maximum = Valeur1
else
Maximum = Valeur 2
end if
Style 3 (if imbriqué):
if ( Jour >= 2 && Jour <= 5)
Nb_Cafe = 5 ;
else
if ( Jour = = 6 )
Nb_Cafe = 3 ;
else
Nb_Cafe = 1 ;
Style 3 (if imbriqué):
if Jour >= 2 AND Jour <= 5 then
Nb_Cafe = 5
elseif Jour == 6 then
Nb_Cafe = 3
else
Nb_Cafe = 1
end if
Style 4 (instruction composée):
if ( Age >= 12 && Age < 18 )
{ printf("Adolescent");
Nb_Ado++;
}
else
{ printf("Entrez la taille ");
scanf("%f", &Taille);
}
Style 4 (instruction composée):
if Age >= 12 AND Age < 18 then
txtAff.Text = "Adolescent"
Nb_Ado = Nb_Ado + 1
else
Taille = Val ( txtAff.Text)
end if
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Fonctionnement
Si la condition vaut vraie, on exécute les instructions sous if.
Dans le cas contraire (sinon), et, si la clause else se présente,
on effectue les instructions sous else.
La sélection multiple avec switch ...
switch ( expression ) Select Case Expression
{ case cte1 : instructions 1; Case Cte1, Cte2, ..., Cte k
case cte2 : instructions 2; instructions A
. . . Case Borne1 TO Borne2
instructions B
Case Is opé. rel. valeur
instructions C
Case Else
case ctek : instructions k; instructions
default : instructions ; End Select
}
Exemple avec C et C++ :
switch ( Rang )
{ case 2 :
case 3 :
case 4 :
case 5 : printf("On travaille très fort");
break;
case 6 : printf("Fin de semaine s'en vient ");
break;
case 1 :
case 7 : printf("Youppi! C'est la fin de semaine");
break;
default: printf("Rang erroné!");
}
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switch ( Jour )
{
case 1 :
case 7 : Nb_Cafe = 1 ;
printf("Sa ou Di" );
break ;
case 2 :
case 3 :
case 4 :
case 5 : Nb_Cafe = 5 ;
break ;
case 6 : Nb_Cafe = 3 ;
break ;
default: Nb_Cafe = 1 ;
}
Select Case Jour
Case 1, 7
Nb_Cafe = 1
txtAff.Text = "Sa ou Di"
Case 2 TO 5
Nb_Cafe = 5
Case 6 ' ou Case Is = 6
Nb_Cafe = 3
Case Else
Nb_Cafe = 1
End Select
Quelques remarques:
1. break; pour quitter
2. pas de valeurs consécutives
Quelques remarques:
1. pas besoin de break
2. utiliser TO pour valeurs consécutives
3. utiliser , pour une liste des valeurs
Boucle de répétition avec tant que (while):
while ( condition ) While condition
instruction instruction(s)
Wend
(Note : Wend : End Of While
Fin de Tant que)
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Cas d'instruction simple:
while ( N > 0 )
N = N / 10 ;
Cas d'instruction simple:
While N > 0
N = N \ 10
Wend
Cas d'instruction composée:
while ( N > 0 )
{ Som = Som + N % 10;
N = N / 10 ;
}
Cas d'instruction composée:
While N > 0
Som = Som + N MOD 10
N = N \ 10
Wend
Quelques remarques:
1. instruction composée: entre { et }
2. condition de continuer entre
parenthèses
Quelques remarques:
1. instruction composée: délimitée
entre While et Wend
2. condition de continuer : parenthèses
facultatifs.
Fonctionnement :
Étape 1 : vérifier d'abord la condition
Étape 2 : si la condition vaut vraie alors
a) on effectue les instructions à répéter
b) on revient à l'étape 1
si non, on quitte la boucle
Il faut assurer que la condition soit bien définie avant d'éxécuter
la boucle while.
Boucle de répétition avec pour (For . . .) :
for ( exp1 ; exp2; exp3 ) for var=exp1 to exp2 step exp3
instruction instruction(s)
next var
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