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OPTIQUE
L’optique est la science de la physique qui étudie les phénomènes lumineux c’est à dire ceux
qui impressionnent notre œil.
1. Sources de lumière
Il existe des corps lumineux c’est à dire des corps qui sont visibles par eux-mêmes parce
qu’ils émettent directement de la lumière.
Citons par exemples :
Des sources chaudes comme une flamme, un métal chauffé comme le filament d’une
ampoule, un tube fluorescent, le Soleil,….)
Des sources froides comme un ver luisant, un écran de TV,
Il existe des corps éclairés c’est à dire des corps qui ne sont visibles que lorsqu’ils sont
éclairés par une source lumineuse. Ils sont visibles car ils renvoient une partie de la lumière
provenant d’une source lumineuse.
Citons par exemples : les planètes, la Lune, les objets qui
nous entourent,…..
2. Propagation de la lumière
2.1 Propagation rectiligne de la lumière
Dans un espace très sombre, l’œil situé en dehors du trajet de
la lumière, aperçoit ce « trajet » grâce aux fines particules
solides en suspension dans le milieu. Ces particules éclairées
diffusent la lumière qu’elles reçoivent.
L’observation familière montre que ces trajets paraissent
toujours limités par des segments de droites.
Le modèle utilisé en optique géométrique pour étudier la propagation de la lumière est le
rayon lumineux.
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On appelle
rayon lumineux, le trajet suivi par la lumière pour aller d’un point à un autre.
faisceau lumineux, un ensemble de rayons issus d’une source lumineuse.
milieu homogène, un milieu qui présente en tous ses points, les mêmes propriétés
physiques
Un objet lumineux est la juxtaposition d’une infinité de points lumineux dont chacun émet des
rayons dans toutes les directions.
2.1.1 Conclusion
Dans un milieu transparent et homogène, la lumière provenant d’un point lumineux se
propage suivant des lignes droites issues de ce point.
2.1.2 Sortes de faisceaux lumineux
A partir d’une lampe à incandescence (lampe de Reuter), il est possible de créer des faisceaux
de lumière :
Parallèle
Convergent (les rayons
convergent de la source en
un point)
Divergent (les rayons
divergent d’un point
lumineux)
2.2 Vitesse de la lumière
2.2.1 Dans le vide
On désigne la vitesse de la lumière dans
le vide par la lettre C qui est de l’ordre de
300.000 km/s
2.2.2 Dans un autre milieu transparent
Les expériences montrent que la lumière se propage avec une vitesse V toujours inférieure à
C.
Notion d’indice de réfraction absolu d’un milieu.
On désigne par n : l’indice de réfraction absolu d’un milieu
On le définit par
Indice de réfraction toujours supérieur à 1
Vitesse de la lumière dans le vide en /
Vitesse de la lumière dans le milieu
n
c m s
V
c
nV
=
On dit qu’un milieu 1 est plus réfringent qu’un milieu 2 si son indice n1 est supérieur à n2.
La diminution de vitesse par rapport au vide s’explique en considérant que dans un milieu,
il y a des interactions entre ce milieu et la lumière qui ralentissent la propagation de la
lumière.
2
C = 3.108
m/s
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2.2.3 Exemples
Calculer la vitesse de propagation de la lumière dans le verre dont l’indice n est 1,5
Milieu indice Vitesse (km/s)
eau 1.33 225000
alcool 1.36 221000
Verre 1.5 200000
cristal 1.6 188000
diamant 2.42 124000
air 1.000293 1 300000 = C
2.3 Les Ombres
On obtient des ombres différentes en fonction du type de source qu'on utilise.
2.3.1 Source ponctuelle
Une telle source est simplement un point minuscule
émettant de la lumière. Dans la pratique, ce genre de
source est très difficile à obtenir. Afin de trouver
quel ombre on obtient, on n'a qu'à tracer les rayons
partant de ce point et passant par les bords de l'objet.
On voit qu'il y a deux types de régions sur l'écran: la
clarté ou l'ombre totale. Un point de l'écran à la
clarté peut recevoir des rayons provenant de la
source, alors qu'un point de l'ombre ne peut pas du
tout en recevoir, puisqu'il se situe derrière l'objet.
3.2 Source étendue
Dans la pratique, c'est ce genre de source qu'on utilise. Il
s'agit d'une source de lumière qui a une certaine grandeur
et, par conséquent, qui émet des rayons de lumière
provenant de plusieurs points de positions différentes.
Traçons encore une fois les rayons aux extrêmes, mais
cette fois-ci en tenant compte du fait que la source aussi a
des côtés distincts. On a donc quatre rayons différents à
tracer.
On observe encore une zone d'ombre entourée de zones de clarté. Or, entre l'ombre et la clarté,
on remarque que la limite n'est pas clairement définie, qu'il se
trouve des régions qui reçoivent une certaine quantité de lumière,
sans toutefois toute la recevoir. De plus, plus on s'éloigne du
centre de l'écran, plus cette zone est éclairée. En fait, il s'agit d'une
zone qu'on appelle la pénombre.
Exemple : Le cadran solaire
Un cadran solaire comporte une tige, dont l'ombre se projette sur
une surface plane verticale ou horizontale, où sont gravées les
heures.
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L’essentiel
Voir un objet n’est possible que si l’œil reçoit de la lumière provenant de cet
objet
Dans un milieu transparent homogène, la lumière se propage en ligne droite.
Le rayon lumineux est une ligne qui modélise la propagation de la lumière. Une
flèche indique le sens de cette propagation.
c = 3 x 10 8 m/s
Chaque milieu est caractérisé par un indice de réfraction n. Par définition,
l’indice de réfraction du vide vaut 1
On obtient des ombres différentes en fonction du type de source qu'on utilise
3. Réflexion de la lumière
3.1 Expérience
Plaçons sur le trajet de la lumière, une surface
parfaitement lisse (plaque en métal). Suivant l’inclinaison
de la plaque, le faisceau lumineux est dévié et il repart
dans une direction particulière, c’est la réflexion.
3.2 Lois de la réflexion sur un miroir
plan
Pour mettre en évidence les lois de la réflexion, on utilise un disque goniométrique qui permet
la mesure des angles.
Pour réaliser au mieux ces mesures, il faut définir certains termes :
I : point d’incidence : point de rencontre du faisceau incident avec la surface réfléchissante
IN : normale au point d’incidence ; c’est la à la surface réfléchissante, au point
d’incidence
I : angle d’incidence : angle formé par le rayon incident et la normale
R : angle de réflexion : angle formé par le rayon réfléchi et la normale
Plan d’incidence ; plan déterminé par le rayon incident et la normale
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Lois de la réflexion
1. Les rayons incident et réfléchi,
la normale sont dans le plan
d’incidence
2. L’angle de réflexion et l’angle
d’incidence sont égaux r = i
3.3 Image formée par un miroir plan
Expérience des 2 bougies
Soient 2 bougies symétriques par rapport à une lame
de verre.
Si on allume la bougie située du côté de l’observateur,
celui-ci quelle que soit sa position en avant du miroir,
a l’illusion que l’autre bougie est aussi allumée.
Donc les rayons issus de A qui entrent dans notre œil, après
s’être réfléchis sur la glace semblent provenir du point
A’symétrique de A par rapport à la vitre.
L’œil voit en A’, le point lumineux A parce que les
prolongements des rayons réfléchis se coupent en A’.
Pour l’œil, l’impression est exactement la même que si les
rayons provenaient d’un point lumineux A’.
Comme ce point lumineux n’existe pas, on dit que A’ est une
image virtuelle du point A.
Une image virtuelle est donc constituée par la convergence
des prolongements des rayons réfléchis.
L’image de l’objet à travers un miroir est donc
Symétrique par rapport au miroir
De même grandeur que l’objet
Virtuelle (non captable sur un écran)
De même sens que l’objet
Généralement pas superposable (l’image d’une main droite est
une main gauche, l’image d’un texte est indéchiffrable : le
miroir inverse la gauche et la droite)
3.4 Applications des miroirs
Les miroirs plans sont omniprésents dans nos vies. Nous en avons tous au
moins un à la maison, généralement au-dessus du lavabo de la salle de
bain. Les miroirs plans sont donc utilisés comme objets décoratifs. Ils
sont aussi utilisés dans certains appareils optiques comme le sextant,
certains types de télescopes et le périscope. Enfin, deux miroirs plans sont
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