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Guide pédagogique : Activités pour enseigner le PPCM

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Allo
bien
Si
De
non
rime
P rincipe : Séparez la classe en deux groupes. Le groupe A doit taper dans ses
mains tous les 2 temps. Le groupe B doit taper tous les 3 temps.Le but :
Comptez ensemble (1, 2, 3...) et observez à quel moment précis les deux
groupes tapent en même temps (au temps 6, 12, etc.). Le premier impact
commun est le PPCM.La course aux énigmes numériques (Escape Game /
Chasse au trésor)Principe : Créez des scénarios du quotidien sous forme de
énigmes.Exemple : « Un phrare rouge clignote toutes les 8 secondes et un phare
bleu toutes les 12 secondes. Ils viennent de clignoter ensemble. Dans combien
de secondes vont-ils se rallumer en même temps ? » La réponse (24) ouvre un
coffre ou donne un indice pour la suite.� Casse-têtes et
ma nipulations (Idéal pour le travail autonome)Les blocs Lego ou réglettes
CuisenairePrincipe :
Don nez aux élèves des blocs de longueurs différentes (par exemple, des
blocs de 4 unités et
des bl ocs de 6 unités).Le but : Ils doivent faire deux tours côte à côte. Ils
empilent les blocs de 4
d' un côté , et les blocs de 6 de l'autre. Dès que les deux tours atteignent
exactement la même hauteur
pour la prem ière fois, ils mesurent la hauteur (12 unités). C'e st le PPCM.💡
Astuce pour le secondaire
1Pou r que le je u fonctionne, commencez toujours par la méthode des listes de
multiples
(qui e st très vi suelle pour les jeux de grenouilles ou de Lego), a vant
d'introduire la méthode de
factoris ation pre mière (l'arbre des facteurs) pour les plus grands nombres.Pour
vous aider à
planifier votre sé ance, dites-moi :Souhaitez-vous un jeu à faire toute la classe
ensemble ou en
petits group es ?Préférez-vous une activité qui bouge (style jeu de rôle/action)
ou un jeu plus calme sur papier/ordinateur ?Quel est le temps disponible dont
vou
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