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SMART HOUSE :Maison intelligente à commande vocale
Presentation · June 2020
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Adad Mohamed Cherif
The university of Oum El Bouaghi , Algeria
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All content following this page was uploaded by Adad Mohamed Cherif on 08 June 2020.
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Maison intelligente
à commande
vocale
La technologie nous a permis datteindre un certain niveau de
confort. Beaucoup de personnes dépensent des sommes colossales pour
avoir un bientre global .
Ce projet pourra aussi faciliter la vie des personnes malades et
handicapés qui ne peuvent se déplacer pour mettre sous tension les
différents appareils .
Cest, donc, un système domotique à commande vocale pour
contrôler les équipements électroménagers et l’éclairage des espaces.
Pour aliser ce projet on a fait appel à :
l’application MIT App inventor;
l’android;
bluetooth HC05;
l’arduino UNO;
la carte relais à 4 canaux;
4 lampes.
Les 4 lampes seront allumées / éteintes sur la commande
vocale de l’habitant.
Le schéma de principe et du câblage sont presque les mêmes que
celui que j’ai présen dans les 2 premres vidéos. La différence side dans
l’application utilisée.
Dans, ce projet, nous avons utilisé une autre application appelée MIT
App Inventor 2 qui permet à tous les utilisateurs de pouvoir développer des
applis communicantes pour Smartphones et tablettes sans faire appel aux
langages de programmation. Aussi, son avantage side dans la liberté de
conception, à l’inverse du Play store qui vous propose des applications prêtes à
l’emploi.
Aussi cette application nous permet d’émettre une voix de notification
« S’est fait » quand les instructions de lutilisateur sont exécutées. Pour obtenir
cette voix, il faut la lécharger ou la travailler avec un éditeur d’audio
quelconque puis la lécharger (Upload file dans Media ) quand vous insérez le
bloc « speechRecognize 1»
D’abord télécharger et installer l’application sur votre
portable à partir du Play store. Puis sur Google télécharger MIT
App Inventor et créer un compte. Chose faite, vous constatez que
l’application est basée sur une interface graphique. Son éditeur
de programmation se base en deux outils :
Designer: sert à construire l’interface dutilisateur, en
choisissant et en plaçant les éléments qui permettront interagir
et les composants de l’appli, tels que les boutons, des sigles , des
textes, des dessins etc.
Blocks Editor : la programmation en faisant appel à des blocs
qui définissent le comportement de chaque composant de
l’application
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