Malgré que le choix est libre du nom de la variable, il préférable, pour des raisons de lisibilité
et de compréhension de choisir des noms de variables en fonctions de ce qu’elles représentent.
Par exemple : Moyenne, Poids, Taille,…etc.
La notion de type d’une variable est capitale, car elle implique le choix du codage de la
variable (par exemple, un entier sur 32 bits et un caractère sur 16 bits) ainsi que les possibilité
d’usage ( par exemple : on ne peut pas multiplier un caractère par un nombre entier).
Exemple de déclaration des variables :
M, Max : Entier
Poids, Moyenne : Réel
Premier : Bouléen
5. Notion de constante
On peut assimiler la notion d’une constante à une variable dont la valeur ne change pas au
cours de l’exécution de l’algorithme.
Exemple de déclaration des constantes :
TVA = 0,17
N = 50
Admis = Vrai
III. LES TYPES D’INSTRUCTIONS
La partie principale d’un algorithme contient la suite d’instruction qui va être traduite vers un
langage de programmation. Il existe quatre types d’instruction dont le détail est donné par la
suite :
1. Les instructions d’entrée/sortie
Ce type d’instruction est utilisé pour interagir avec l’utilisateur, en lui permettant d’entrer des
valeurs des variables. Ainsi, le résultat des traitements et des messages d’information peuvent
être affichés à l’utilisateur via ce type d’instruction. En réalité, il existe plusieurs
périphériques et manières pour échanger des données avec un algorithme ou un programme
(via des fichiers, des bases de données, des formulaires,…). Toutefois, pour se concentrer sur
les principes de l’algorithmique, on se contente par les entrées et les sorties standards, à
savoir, l’écriture sur le clavier et l’affichage sur écran. L’exploitation des autres possibilités
vont être abordées dans la matière dédiée à la programmation.
a. Instruction d'entrée