PROGRAMMATION EN MIKROC

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1. Structure d’un programme en mikroC
La structure d’un programme en mikroC se présente comme suit :
- Les instructions propres au langage mikroC doivent être écrites en minuscules
(void main()),
- Les instructions propres aux microcontrôleurs doivent être écrites en
majuscules (PORTA, TRISA, ),
- Les instructions servant à éditer le code doivent toutes se terminer par un
point-virgule.
Exemple :
2. Les commentaires
Il est vivement conseillé de commenter les lignes de programme que vous écrivez
afin de rendre plus explicite le programme. En mikroC, on utilise généralement
deux types de commentaires :
- les commentaires courts : qui commencent par un double slash (// …) ;
- les commentaires longs : qui commencent par (/*) et se terminent par (*/).
Programmation en mikroC
3. Les variables
C’est un emplacement réservé en mémoire auquel on a donné un nom. On peut
écrire ou lire l’information contenue dans cette portion servée.
La déclaration d’une variable consiste à nommer cet emplacement mémoire et à
lui allouer un type. On peut également l’initialiser lors de la déclaration.
Important : pour éviter toute confusion lors de l’élaboration de vos programmes,
il est conseillé de préciser le signe de la variable (signé ou non-signé) ainsi que le
type de la variable. Il faut utiliser « unsigned char » au lieu de « char » tout
simplement et « unsigned int » au lieu de « int » simplement.
Exemple :
Ex. de caractère dans un programme : unsigned char lettre = ‘A’ ;
4. Les expressions réservées
Ce sont des noms propres au compilateur mikroC qui ne peuvent en aucun cas
être utilisé par l’utilisateur pour désigner une variable. Ces expressions sont :
asm
enum
signed
auto
extern
sizeof
break
float
static
case
for
struct
char
goto
switch
const
if
typedef
continue
int
union
default
long
unsigned
do
register
void
double
return
volatile
else
short
while
5. Les constantes
Une constante est une valeur fixe qui ne peut pas être modifiée au cours de
l’exécution d’un programme.
Ex. de float dans un programme : const VALEUR = 3.15E2 ou bien VALEUR = 3.50
6. Les fonctions
Une fonction est un groupe d’instructions permettant d’exécuter une action
précise. Elle exécute des actions ou instructions et renvoie un sultat.
Syntaxe :
On distingue deux de fonctions en mikroC ; les fonctions avec paramètres et les
fonctions sans paramètres.
6.1 - Les fonctions sans paramètres
NB : une fonction qui ne retourne rien est de type « void ».
6.2 - les fonctions avec paramètres :
Illustration : la fonction triple multiplie par 3 un nombre quelconque reçu en
paramètre.
7. Les tableaux
Un tableau est utilisé pour stocker les éléments liés dans un même bloc de
mémoire. Pour le clarer, il faut spécifier son type, son nom et le nombre
d’éléments à stocker.
Ce tableau dispose de 4 éléments. Le premier élément est indexé à 0 ; ainsi, pour
se référer au premier élément du tableau, on écrira affichage[0] et au dernier
élément affichage[3].
Ex. affichage[0] = 0, affichage[3] = 12.
8. Les opérateurs
8.1 L’opérateur d’affectation
Elle est désignée par le symbole « = ».
8.2 Les opérateurs arithmétiques
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