1) Le prototypage jetable : aussi appeler prototypage rapide est utilisé
pour tester certains aspects de l’application, son but de récupération
pour l’application finale.
2) Le prototypage itératif :se base sur le développement de plusieurs
versions successives d’une interface (prototype) qui serviront de base à
l’application finale.
3) Le prototypage incrémental : consiste à deviser l’interface en plusieurs
partie (modules), chaque partie aura son propre prototype, tout les
prototypes vont être fusionner a la fin pour créé un seul prototype qui
sera l’interface final.
3. Le degré de fidélité :
1) Prototypage basse fidélité :
C’est une maquette qui est réalisé à la main (papier/crayon) ou grâce à
des outils numériques. Il facilite l’implication et la concentration de
l’utilisateur sur les aspects fonctionnels de l’interface, évitant les
dérives de jugements sur les aspects esthétiques.
Au cas où l’interactivité est mise en place ça devient un prototype de
basse fidélité qui permet des interactions simplistes avec l’utilisateur,
ce type de prototype est essentiellement des maquettes basse fidélité
liés les une aux autres.
Avantage :
Rapide et pas cher.
Facile à modifier et à tester de nouvelles itérations,
Présentation rapide du produit.
N'importe qui peut les produire.
Inconvénient :
Un manque de réalisme inhérent.
Le manque d'interaction
Peut trop simplifier un problème complexe
2) Prototypage haute fidélité :
Il s’agit d’une maquette de haute fidélité qui tente de se rapprocher le
plus possible du produit final en terme de graphisme et de
fonctionnalité, il offre ainsi à l’utilisateur une représentation réaliste de
l’interface et comprend la plupart du contenu qui apparaîtra dans le
design finale.
Au cas où l’interactivité est mise en place ça devient un prototype de
haute fidélité qui en plus de l’aspect désigne, il permet de recueillir des
données précises sur les fonctionnalités que l’on veut tester avec des
interactions réalistes.
Avantages :
Permet de valider les « petits détails » d’ordre