1 Variables al´eatoires
Exercice 1
Le tableau de la loi de probabilit´e d’un d´e truqu´e `a six faces est :
i123456
pi0.1 0.2 0.3 0.2 0.1 0.1
Soit les ´ev´enements A={i, i ≤4};B={i, i ≥4};C={i, i < 4}. Calculer
P[A],P[B],P[C]; P[A∩B]; P[A∩C]; P[B∩C].
Exercice 2
Soit Xune variable al´eatoire dont la loi de probabilit´e est donn´ee par
x0 1 2 3 4 5
PX(x) 0.1 0.3 0.4 0.1 0.05 0.05
1. Calculer l’esp´erance et la variance de X.
2. D´eterminer et repr´esenter la fonction de r´epartition de X
3. Calculer les probabilit´es P[X < 4] ,P[X > 2] ,P[3 < X ≤4.5] ,P[2 ≤X < 4] ,P[2 < X < 4].
4. Soit Y= 3X−5. Calculer E(Y) et V ar(Y).
Exercice 3
On joue avec deux d´es `a quatre faces. Sur le premier d´e, les faces portent les num´eros 1, 2, 3 et
3. Sur le deuxi`eme d´e, les faces portent les num´eros 1, 2, 2 et 2. Deux r`egles du jeu sont possibles :
1. La partie coˆute 1 euro. On lance les deux d´es.
(a) Si la somme est 2, on gagne 6 euros,
(b) Si la somme est 3 ou 4, on gagne 2 euros,
(c) Si la somme est 5, on ne gagne rien.
2. La partie coˆute 10 euros. On lance les deux d´es.
(a) Si la somme est 2, on gagne 60 euros,
(b) Si la somme est 3 ou 4, on gagne 12 euros,
(c) Si la somme est 5, on ne gagne rien.
En ´etudiant l’esp´erance et l’´ecart-type de chacun de ces jeux, trouver lequel est le plus int´eressant.
Exercice 4 Une loterie comporte 20 billets dont 2 gagnants, l’un pour un lot de 100 euros et
l’autre pour un lot de 60 euros. On a achet´e 3 billets.
1. Calculer les probabilit´es suivantes en supposant tous les tirages ´equiprobable :
A : ” gagner les 2 lots ”
B : ” gagner le lot de 100 euros seulement ”
C : ” gagner le lot de 60 euros seulement ”
D : ” ne rien gagner ”
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