
Chapitre I
Introduction
De nos jours, la technologie joue un rôle très important dans le développement de l’influence
des jeux électroniques, la communication et le transport sont de plus en plus mobiles et les
interconnexions entre les individus se multiplient. (Bacque, 2011)
Les jeux vidéo est un sujet de recherche et une croissance continue. C’est un jeu électronique
permettant une interaction humaine ludique, et un vecteur de socialisation au travers des jeux en
ligne où il a pris la place d’une communication mondiale des joueurs. Tout comme il présente
des inconvénients, il n'est pas sans positifs, nous voyons des jeux peuvent provoquer des risques
de violence de certaine vidéo dans la vie quotidienne et leur impact réel sur les capacités
cognitives du cerveau humain, en plus de son effet positif en connaissance et en motivation.
Plusieurs se posent des questions sur certains comportements pouvant être générés par cette
activité, la plupart des sociétés fondées sur les valeurs capitalistes seraient plutôt des jeux
stratégiques comme le Monopoly.(Bediou, 2017)
Par ailleurs, la notion du développement des capacités est une approche très large puisqu’elle
consiste à apporter des transformations des attitudes, les conceptions, les ressources, les
connaissances et les compétences du développement humain et au niveau de la société
(Wignaraja, 2009) . Parmi eux, les capacités cognitive sont l'ensemble des processus mentaux
qui se rapportent à la fonction de connaissance et mettent en jeu la mémoire, le langage, le
raisonnement, l'apprentissage, l'intelligence, la résolution de problème, la prise de décision, la
perception ou l'attention (Fondation Lucie, 2015). Selon Piaget, à la période des adolescents le
développement cognitif comprend donc des stades qui tendent progressivement vers
l’élimination des contradictions logiques et un meilleur raisonnement, dégagé de la
perception ou de l’apparence immédiate des choses. (Lehalle, 2014)
En effet, ces derniers affectent la vie des adolescents et leurs capacités d’où la nécessite de
traiter et d’interpréter les effets des jeux vidéo sur le développement cognitif chez les
adolescents.