Aide de jeu pour L ’Anneau Unique L’Anneau Unique est un jeu de rôles portant sur les événements en Terre du Milieu prenant place entre les écrits de J.R.R. Tolkien «Bilbo le Hobbit» et «Le Seigneur des Anneaux». Il est édité par Cubicle7 et traduit en français par Edge Entertainment. Conception, rédaction et mise en page : Ecorce fondcombe.wordpress.com Avec l’aide précieuse des communautés de Cubicle7, Edge Entertainment et CasusNO ! Illustration de couverture : Kenneth Sofia spartank42.artstation.com Illustration intérieure : Donato Giancola donatoart.com Avec leur aimable autorisation ! Liens de Communauté v1.0.1 2 Aide de jeu pour l'Anneau Unique ~ Les Relations au Coeur du Jeu ~ «Votre quête ne tient malheureusement qu’à un fil. Écartez-vous en un temps soit peu et ce sera l’échec entrainant la ruine de tous. Mais l’espoir perdure tant que la Communauté existe. Ne laissez pas vos coeurs se troubler.» L’objectif de cette aide de jeu est d’encourager les joueurs à enrichir l’histoire de la Compagnie au travers du développement de ses relations internes, parallèlement aux aventures, afin de se rapprocher encore un peu plus des écrits de Tolkien où les rapports entre les héros au sein de la Communauté de l’Anneau tiennent une place d’honneur. Je vous propose de recentrer un peu plus le coeur du jeu autour de l’histoire des relations entre les aventuriers incarnés par les joueurs·euses, en adaptant les mécaniques de Liens de Communauté. Ceci afin qu’elles deviennent la source principale de la Réserve de Communauté et donc, de l’Espoir du groupe entier, tout autant qu’une invitation au roleplay. Les modifications de règles proposées ici constituent plus une adaptation à un style de jeu qu’une réelle amélioration, dans l’idée que des règles plus complètes et directives peuvent être plus incitatives pour les Joueurs et le Gardien des Légendes. Liens de Communauté v1.0.1 3 Aide de jeu pour l'Anneau Unique ~ Liens de Communauté ~ avec le premier (Samsagace). Aux joueurs de créer des relations intéressantes et diverses pour enrichir la partie. Conservons l’une des idées de départ : Un Lien de Communauté représente la relation qu'un personnage entretient avec un autre. La création d’un Lien de Communauté est facultative. Dès lors qu’un joueur souhaite créer un Lien avec un·e autre, ce·tte dernier·ère doit cependant faire de même. Puis modifions ses intentions de jeu : Les Liens au sein d'une Compagnie constituent la source principale de points de Communauté. Ils sont acquis à l'initiative des joueurs·euses, au travers de courts épisodes de roleplay mettant en scène ces relations. Enfin, chaque joueur·euse peut définir une relation favorite parmi les Liens qu’il·elle a créé, une relation privilégiée avec un membre du groupe dont les liens affectifs sont très forts dont on verra les avantages plus loin. Les Liens de Communauté perdent donc leur faculté à permettre de regagner des points d’Espoir individuels au profit des points de Communauté, afin d’encourager le sentiment de groupe. Afin de leur donner forme, chaque joueur·euse doit choisir pour chaque Lien de Communauté un «Trait Relationnel». L’attribution des points n’est plus dépendante de la session de jeu (attendre la fin pour évaluer le Lien), mais de la bonne volonté des joueurs à interagir entre eux au cours de l’Aventure. Il s’agit d’une nouvelle catégorie de Traits destinés à caractériser les relations. Comme nous le verrons, les Traits Relationnels adoptent une démarche et une utilisation très proche des autres Traits. Voici une liste de Traits Relationnels, que nous vous invitons à compléter selon votre imagination : Chaque personnage peut créer un unique Lien de Communauté avec chacun des autres héros à la création des premiers personnages ou durant une Phase de Communauté (sachez que vous pourrez modifier la nature de ce lien ultérieurement). Fraternel·le Vous considérer l’autre comme un membre de votre famille ou un frère d’arme. Vos relations sont familières et affectueuses. Deux personnages ayant un Lien de Communauté respectif n’auront pas forcément la même relation l’un à l’autre. Chaque joueur décide de la nature de sa relation à l’autre sans qu’il y ait nécessité d’une concertation entre les deux. Par exemple, l’un pourrait représenter une figure de mentor (Frodon) alors que ce dernier tendra plus vers la confidence Liens de Communauté v1.0.1 Mentor Plus expérimenté·e, vous avez pris votre compagnon sous votre aile afin de lui enseigner tout ce que vous savez. Élève Vous pensez avoir beaucoup à en apprendre 4 Aide de jeu pour l'Anneau Unique de votre compagnon, et vous en remettez souvent à son jugement. Nommons cette phase une «Phase Relationnelle». Amant·e Votre cœur s’est éprit de votre compagnon, et s’embrase lorsque vous êtes à ses côtés. Ce bref épisode narratif a lieu au moment et à l’endroit où l’Aventure s’arrête. Il est conseillé de profiter d’une ellipse (durant un Voyage) ou d’un moment calme pour lancer une Phase Relationnelle, afin de ne pas casser le rythme de la partie. Confident·e Vous êtes une personne de confiance et recevez souvent les pensées intimes de votre compagnons. Rival·e Vous vous livrez une forme de compétition amicale et adorez vous mettre à l’épreuve l’un·e l’autre. Il met en scène la relation qu’entretiennent les deux personnages et la fait évoluer au regard d’événements récents liés à l’Aventure en cours, une précédente Aventure, ou un événement extérieur dont a entendu parler la Compagnie (le sujet importe peu tant qu’il amène une évolution dans la relation). Maître Vous faites office de référent·e pour votre compagnon, que cela soit officiel ou non. Outre le gain de points de Communauté, l’objectif principal des Phases Relationnelles est d’amener les joueurs à renforcer les liens entre leurs personnages et développer l’histoire de leur Compagnie en parallèle de leurs aventures. Serviteur Vous vous employez toujours à servir votre compagnon et observez un grand respect et une certaine humilité. De la même manière qu’une Particularité ou une Spécialité est invoquée à l’initiative du joueur, un Trait Relationnel peut être invoqué spontanément durant la Phase d’Aventure par un joueur qui a établi un Lien de Communauté. À condition que leur intervention participe de la relation en cours voire de leur propre relation et de façon active, d’autres compagnons peuvent intégrer une Phase Relationnelle. La narration de l’aventure est alors interrompue quelques instants et passe des mains du Gardien des Légendes (avec son accord) à celles des deux joueurs faisant l’objet du Lien, afin de leur faire jouer une courte scène. Cette intervention est soumise à l’accord des protagonistes principaux et du Gardien des Légendes. Dans tous les cas, la Réserve de Communauté ne sera augmentée qu’en fonction du Lien de Communauté initialement invoqué (un point, ou deux s’il s’agit d’une relation favorite). Au terme de cette phase de roleplay, la Réserve de Communauté sera augmentée d'un point, ou de deux s’il s’agit d’une relation favorite. Liens de Communauté v1.0.1 5 Aide de jeu pour l'Anneau Unique Puisque ces possibilités sont supprimées par la présente aide de jeu, nous pouvons en prévoir une nouvelle : Lors d’une Phase Relationnelle avec sa relation favorite (qu’elle ait été à l’initiative du Rôdeur ou de son compagnon) et en plus d’augementer la Réserve de Communauté de deux points, le personnage Rôdeur peut récupérer un point d'Espoir personnel. En plus d’augmenter la Réserve de deux points au lieu d’un seul, une relation favorite procure un deuxième bénéfice. Un personnage utilisant un point d’Espoir personnel avec succès pour venir en aide à sa relation favorite, regagne automatiquement ce point. Cette règle existait auparavant mais pour tout Lien de Communauté. L’objectif de cette aide étant d’augmenter le nombre de Liens par personnage, nous la réservons simplement à la relation la plus importante pour chaque compagnon. Vous pouvez inscrire vos Liens de Communauté au verso de la feuille de personnage dans la rubrique du même nom, en indiquant pour chacun le nom du compagnon concerné et entre parenthèse le Trait Relationnel choisi. D’après le supplément «Fondcombe», les Rôdeurs du Nord ne peuvent pas utiliser la Réserve de Communauté pour recouvrer leur Espoir personnel. Leur seul moyen était donc le Lien de Communauté, en espérant que leurs compagnons demeurent sains et saufs en fin d’Aventure. Signalez votre relation favorite en la soulignant, à la manière des compétences favorites. Exemple : Caranthir (Rival), Lifstan (Serviteur). ~ Effets de l’Ombre ~ À cette occasion et en plus du gain d’un point d’Ombre permanent et de la réinitialisation de sa jauge d’Ombre, ce dernier pourrait invoquer arbitrairement l'un des Liens de Communauté du joueur pour que les deux personnages de ce lien mettent en scène une situation dégradant leur relation. Les Liens des Communauté agissent positivement sur la relation entre les personnages, mais ils pourraient également les dégrader et ainsi amener des pistes narratives intéressantes pour le groupe. Cette proposition est facultative pour cette aide de jeu et ne vise qu’à inspirer un peu plus joueurs et Gardien des Légendes. Ne pas l’utiliser n’entrainera aucun déséquilibre. Lorsqu’un aventurier Mélancolique obtient un Œil de Sauron, les règles nous proposent qu’il perde le contrôle de son personnage pour quelques instants au profit du Gardien des Légendes. Liens de Communauté v1.0.1 6 Aide de jeu pour l'Anneau Unique ~ Réserve de Communauté ~ La Réserve de Communauté est une mise en commun de points d’Espoir dont l’unique finalité est de permettre de faire remonter les jauges individuelles d’Espoir des aventuriers. Même si ce nouveau fonctionnement devrait mettre en difficulté les joueurs, il est possible qu’ils parviennent à cumuler de nombreux points d’Espoir dans leur Réserve en usant et abusant des Liens de Communauté. Les joueurs utilisent dans un premier temps leur Espoir personnel, puis se servent dans la Réserve de Communauté pour en récupérer. Autrement dit la solidité des liens du groupe constitue le dernier rempart face à l'Ombre. Dans ce cas, on considère que la Réserve a une limite en nombre de points maximum, calculé à partir de la composition du groupe : • +1 point par compagnon, • +1 point par Avantage Culturel ou Vertue ayant cet usage. Pour cette refonte, nous supprimons la règle consistant à recharger complètement la Réserve de Communauté au début de chaque nouvelle session de jeu. Les joueurs ne peuvent dépasser cette limite, qui peut être amenée à évoluer en fonction de la composition du groupe et des choix de Vertues. Cette dernière ne se rechargera plus que grâce à: • l’utilisation des Liens de Communauté, au moment de leur invocation, • à certains Avantages Culturels et Vertues, au début de chaque session. Ils peuvent néanmoins continuer à faire appel à des Liens de Communauté lorsque la Réserve est à son maximum pour continuer à développer leurs relations, mais sans que cela ait un impact sur la Réserve de Communauté. Tous ces Avantages Culturels et Vertues ajoutant un point d’Espoir à la Réserve (ex. : «Bon Sens Hobbit») l’ajouteront au début de chaque session. Dans le cadre de la création d’une nouvelle Compagnie, la Réserve démarre à son maximum, reflettant ainsi l’enthousiasme et la confiance en ses partenaires, une forme d’optimisme avant d’affronter les desseins corrupteurs de l’Ombre. En-dehors de ce cas particulier, la Réserve est maintenue en l’état entre la fin d’une Phase d’Aventure et le début d’une suivante (à moins qu’une Entreprise de la Phase de Communauté influe sur la Réserve). Pour l’approvisionner, les joueurs vont donc devoir s’investir dans la mise en scène de leurs relations. Liens de Communauté v1.0.1 7 Aide de jeu pour l'Anneau Unique