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Telechargé par Gaël Bourget
Aide de jeu pour L’Anneau Unique
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Liens de Communauté v1.0.1
Aide de jeu pour l'Anneau Unique
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LAnneau Unique est un jeu de rôles portant sur les événements en Terre du Mi-
lieu prenant place entre les écrits de J.R.R. Tolkien «Bilbo le Hobbit» et «Le Sei-
gneur des Anneaux».
Il est édité par Cubicle7 et traduit en français par Edge Entertainment.
Conception, rédaction et mise en page : Ecorce fondcombe.wordpress.com
Avec l’aide précieuse des communautés de Cubicle7, Edge Entertainment et CasusNO !
Illustration de couverture : Kenneth Sofia spartank42.artstation.com
Illustration intérieure : Donato Giancola donatoart.com
Avec leur aimable autorisation !
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Liens de Communauté v1.0.1
Aide de jeu pour l'Anneau Unique
~ Les ReLations au CoeuR du Jeu ~
Lobjectif de cette aide de jeu est d’encourager
les joueurs à enrichir l’histoire de la Compa-
gnie au travers du développement de ses rela-
tions internes, parallèlement aux aventures,
afin de se rapprocher encore un peu plus des
écrits de Tolkien les rapports entre les hé-
ros au sein de la Communauté de l’Anneau
tiennent une place d’honneur.
Les modifications de règles proposées ici
constituent plus une adaptation à un style de
jeu qu’une réelle amélioration, dans l’idée que
des règles plus complètes et directives peuvent
être plus incitatives pour les Joueurs et le Gar-
dien des Légendes.
«Votre quête ne tient malheureusement qu’à un fil.
Écartez-vous en un temps soit peu et ce sera l’échec entrainant la ruine de tous.
Mais l’espoir perdure tant que la Communauté existe. Ne laissez pas vos coeurs se troubler
Je vous propose de recentrer un peu plus le
coeur du jeu autour de l’histoire des rela-
tions entre les aventuriers incarnés par les
joueurs·euses, en adaptant les mécaniques de
Liens de Communauté.
Ceci afin qu’elles deviennent la source princi-
pale de la Réserve de Communauté et donc,
de l’Espoir du groupe entier, tout autant
qu’une invitation au roleplay.
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Liens de Communauté v1.0.1
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~ Liens de Communauté ~
Conservons l’une des idées de départ :
Un Lien de Communauté représente la re-
lation qu'un personnage entretient avec un
autre.
Puis modifions ses intentions de jeu :
Les Liens au sein d'une Compagnie consti-
tuent la source principale de points de Com-
munauté. Ils sont acquis à l'initiative des
joueurs·euses, au travers de courts épisodes
de roleplay mettant en scène ces relations.
Les Liens de Communauté perdent donc leur
faculté à permettre de regagner des points
d’Espoir individuels au profit des points de
Communauté, afin d’encourager le sentiment
de groupe.
L’attribution des points n’est plus dépendante
de la session de jeu (attendre la fin pour éva-
luer le Lien), mais de la bonne volonté des
joueurs à interagir entre eux au cours de
l’Aventure.
Chaque personnage peut créer un unique Lien
de Communauté avec chacun des autres héros
à la création des premiers personnages ou du-
rant une Phase de Communauté (sachez que
vous pourrez modifier la nature de ce lien ul-
térieurement).
Deux personnages ayant un Lien de Com-
munauté respectif n’auront pas forcément la
même relation l’un à l’autre. Chaque joueur
décide de la nature de sa relation à l’autre
sans qu’il y ait nécessité d’une concertation
entre les deux. Par exemple, l’un pourrait re-
présenter une figure de mentor (Frodon) alors
que ce dernier tendra plus vers la confidence
avec le premier (Samsagace). Aux joueurs de
créer des relations intéressantes et diverses
pour enrichir la partie.
La création d’un Lien de Communauté est fa-
cultative. Dès lors qu’un joueur souhaite créer
un Lien avec un·e autre, ce·tte dernier·ère doit
cependant faire de même.
Enfin, chaque joueur·euse peut définir une
relation favorite parmi les Liens qu’il·elle a
créé, une relation privilégiée avec un membre
du groupe dont les liens affectifs sont très forts
dont on verra les avantages plus loin.
Afin de leur donner forme, chaque joueur·euse
doit choisir pour chaque Lien de Communauté
un «Trait Relationnel».
Il s’agit d’une nouvelle catégorie de Traits des-
tinés à caractériser les relations. Comme nous
le verrons, les Traits Relationnels adoptent
une démarche et une utilisation très proche
des autres Traits.
Voici une liste de Traits Relationnels, que nous
vous invitons à compléter selon votre imagi-
nation :
Fraternel·le
Vous considérer l’autre comme un membre
de votre famille ou un frère d’arme. Vos rela-
tions sont familières et affectueuses.
Mentor
Plus expérimenté·e, vous avez pris votre com-
pagnon sous votre aile afin de lui enseigner
tout ce que vous savez.
Élève
Vous pensez avoir beaucoup à en apprendre
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de votre compagnon, et vous en remettez sou-
vent à son jugement.
Amant·e
Votre cœur s’est éprit de votre compagnon, et
s’embrase lorsque vous êtes à ses côtés.
Confident·e
Vous êtes une personne de confiance et
recevez souvent les pensées intimes de votre
compagnons.
Rival·e
Vous vous livrez une forme de compétition
amicale et adorez vous mettre à l’épreuve
l’un·e l’autre.
Maître
Vous faites office de référent·e pour votre com-
pagnon, que cela soit officiel ou non.
Serviteur
Vous vous employez toujours à servir votre
compagnon et observez un grand respect et
une certaine humilité.
De la même manière qu’une Particularité ou
une Spécialité est invoquée à l’initiative du
joueur, un Trait Relationnel peut être invoqué
spontanément durant la Phase d’Aventure par
un joueur qui a établi un Lien de Communau-
té.
La narration de l’aventure est alors interrom-
pue quelques instants et passe des mains du
Gardien des Légendes (avec son accord) à
celles des deux joueurs faisant l’objet du Lien,
afin de leur faire jouer une courte scène.
Au terme de cette phase de roleplay, la Réserve
de Communauté sera augmentée d'un point,
ou de deux s’il s’agit d’une relation favorite.
Nommons cette phase une «Phase Relation-
nelle».
Ce bref épisode narratif a lieu au moment et à
l’endroit où l’Aventure s’arrête. Il est conseillé
de profiter d’une ellipse (durant un Voyage) ou
d’un moment calme pour lancer une Phase Re-
lationnelle, afin de ne pas casser le rythme de
la partie.
Il met en scène la relation qu’entretiennent
les deux personnages et la fait évoluer au re-
gard d’événements récents liés à l’Aventure en
cours, une précédente Aventure, ou un événe-
ment extérieur dont a entendu parler la Com-
pagnie (le sujet importe peu tant qu’il amène
une évolution dans la relation).
Outre le gain de points de Communauté,
l’objectif principal des Phases Relationnelles
est d’amener les joueurs à renforcer les liens
entre leurs personnages et développer l’his-
toire de leur Compagnie en parallèle de leurs
aventures.
À condition que leur intervention participe
de la relation en cours voire de leur propre
relation et de façon active, d’autres compa-
gnons peuvent intégrer une Phase Relation-
nelle.
Cette intervention est soumise à l’accord
des protagonistes principaux et du Gardien
des Légendes.
Dans tous les cas, la Réserve de Commu-
nauté ne sera augmentée qu’en fonction du
Lien de Communauté initialement invoqué
(un point, ou deux s’il s’agit d’une relation
favorite).
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