D&D 5e: Manuel des Monstres (Règles de Base) - Créatures

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Traduction française
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D&D 5 disponibles sur dungeonsanddragons.com
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D&D Lead Designers de la version originale : Mike Mearls,
Jeremy Crawford.
Image de couverture de Craig J Spearing.
Version du 15/06/2015
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms,
the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon
Master’s Guide, all other Wizards of the Coast product names, and their
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other countries.
S
SO
OM
MM
MA
AI
IR
RE
E
Introduction 3
Statistiques 3
Créatures légendaires 8
Aarakocra 9
Aboleth 9
Allosaure 9
Âme en peine 10
Ankheg 10
Ankylosaure 10
Armure animée 11
Armure horrifique 11
Azer 11
Banshee 12
Barlgura 12
Basilic 12
Blême 13
Brutacien 13
Bulette 13
Carpette étouffante 14
Centaure 14
Chien d'enfer 14
Chacal-garou 15
Chimère 15
Cockatrice 15
Crâne flamboyant 16
Cthuul 16
Cyclope 16
Dao 17
Demi-dragon rouge, vétéran 17
Demi-ogre 17
Démon d'ombres 18
Diable barbelé 18
Diable barbu 18
Djinn 19
Doppelganger 19
Dragon blanc, adulte 20
Dragon bleu, adulte 20
Dragon de bronze, adulte 21
Dragon noir, adulte 21
Dragon rouge, adulte 22
Dragon rouge, jeune 23
Dragon tortue 23
Dragon vert, jeune 23
Drow, mage 24
Duergar 24
Efrit 25
Élémentaire d'air 25
Élémentaire d'eau 25
Élémentaire de feu 26
Élémentaire de terre 26
Enlaceur 26
Épée volante 27
Esprit follet 27
Ettercap 27
Ettin 28
Fantôme 28
Feu follet 29
Galeb duhr 29
Gardien animé 29
Gargouille 30
Géant de pierre 30
Géant des collines 30
Géant des nuages 31
Géant du feu 31
Géant du froid 31
Gelée ocre 32
Gnoll 32
Gnoll, seigneur de meute 32
Gnome des profondeurs 33
Gobelin 33
Gobelours 33
Golem de chair 34
Golem de pierre 34
Gorgone 35
Goule 35
Grell 35
Grick 36
Griffe rampante 36
Griffon 36
Guenaude marine 36
Harpie 37
Hezrou 37
Hippogriffe 37
Hobgobelin 38
Hobgobelin, capitaine 38
Homme-lézard 38
Homme-lézard, chaman 39
Homme-poisson 39
Hydre 39
Kobold 40
Kenku 40
Kobold ailé 40
Kuo-toa 40
Kuo-toa, archiprêtre 41
Kuo-toa, fouet 41
Liche 42
Loup-garou 43
Magmatique 43
Mante obscure 43
Manteleur 44
Manticore 44
Méduse 45
Méphite boueux 45
Méphite fumeux 45
Méphite gelé 46
Méphite magmatique 46
Méphite poussiéreux 46
Méphite vaporeux 47
Merrow 47
Mezzoloth 47
Minotaure 48
Momie 48
Nécrophage 49
Nielleux 49
Nothic 49
Nycaloth 50
Ogre 50
Ombre 50
Ombre des roches 51
Oni 51
Orogue 52
Orque 52
Orque, Œil de Gruumsh 52
Ours-hibou 52
Otyugh 53
Pégase 53
Perceur 53
Péryton 54
Plésiosaure 54
Porte-crocs 54
Pouding noir 54
Pseudodragon 55
Ptéranodon 55
Rejeton vampirien 55
Revenant 56
Roi/Reine-lézard 56
Salamandre 57
Sanglier-garou 57
Satyre 57
Seigneur momie 58
Sentinelle d'eau 58
Serpent de feu 59
Spectateur 59
Spectre 60
Squelette 60
Strige 60
Succube 60
Tertre errant 61
Thallophyte violette 61
Traqueur invisible 61
Triceratops 62
Troglodyte 62
Troll 62
Tyrannosaure Rex 63
Vampire 63
Vase grise 64
Vers pourpre 64
Vrock 65
Wiverne 65
Xorn 65
Yéti 66
Yuan-ti abomination 66
Yuan-ti maléficié 67
Yuan-ti pur sang 67
Zombie 68
Créatures diverses 69
Aigle 69
Aigle géant 69
Araignée 69
Araignée de phase 69
Araignée géante 70
Arbre éveillé 70
Arbuste éveillé 70
Babouin 71
Belette 71
Belette géante 71
Blaireau 71
Blaireau géant 71
Cerf 72
Chacal 72
Chameau 72
Chat 72
Chauve-souris 72
Chauve-souris géante 73
Cheval de guerre 73
Cheval de selle 73
Cheval de trait 73
Chèvre 73
Chèvre géante 74
Chien de la mort 74
Chien esquiveur 74
Corbeau 74
Crabe 75
Crabe géant 75
Crapaud géant 75
Crocodile 75
Crocodile géant 76
Élan 76
Élan géant 76
Éléphant 76
Épaulard 77
Faucon 77
Faucon sanglant 77
Fer de hache 77
Grenouille 78
Grenouille géante 78
Guêpe géante 78
Hibou 78
Hibou géant 79
Hippocampe 79
Hippocampe géant 79
Hyène 79
Hyène géante 79
Lézard 80
Lézard géant 80
Lion 80
Loup 80
Loup arctique 81
Loup sanguinaire 81
Mammouth 81
Mille-pattes géant 81
Molosse 82
Mule 82
Nuée d'insectes 82
Nuée de chauves-souris 82
Nuée de corbeaux 83
Nuée de piranhas 83
Nuée de rats 83
Nuée de serpents venimeux 83
Ours brun 84
Ours noir 84
Ours polaire 84
Panthère 84
Pieuvre 85
Pieuvre géante 85
Piranha 85
Poney 85
Rat 86
Rat géant 86
Requin chasseur 86
Requin des récifs 86
Requin géant 87
Rhinocéros 87
Sanglier 87
Sanglier géant 87
Scarabée de feu géant 88
Scorpion 88
Scorpion géant 88
Serpent constricteur 88
Serpent constricteur géant 89
Serpent venimeux 89
Serpent venimeux géant 89
Serpent volant 89
Singe 90
Singe géant 90
Tarentule géante 90
Tigre 90
Tigre à dents de sabre 91
Vautour 91
Vautour géant 91
Worg 91
PNJ 93
Acolyte 93
Assassin 93
Bandit 93
Bandit, capitaine 94
Berserk 94
Chevalier 94
Cultiste 94
Druide 95
Éclaireur 95
Espion 95
Fanatique 95
Garde 96
Gladiateur 96
Guerrier tribal 96
Homme du peuple 96
Mage 97
Noble 97
Prêtre 97
Truand 98
Vétéran 98
www.aidedd.org D&D DM’s BASIC RULES - Monsters 3
I
IN
NT
TR
RO
OD
DU
UC
CT
TI
IO
ON
N
STATISTIQUES
Les statistiques d'une créature, parfois appelées "bloc de
stat", fournissent l'essentiel des informations nécessaires
pour jouer le monstre.
TAILLE
Un monstre peut être de taille Très Petite, Petite,
Moyenne, Grande, Très Grande ou Gigantesque. La table
ci-dessous indique combien d'espace une créature d'une
taille particulière occupe en combat. Plus d'informations
sur les tailles de créature sont disponibles dans la partie
combat.
Taille
Espace
Exemple
Très Petite (TP)
75 cm. x 75 cm.
Diablotin, esprit
follet
Petite (P)
1,50 m. x 1,50 m.
Rat géant,
gobelin
Moyenne (M)
1,50 m. x 1,50 m.
Orque, loup-
garou
Grande (G)
3 m. x 3 m.
Hippogriffe, ogre
Très Grande
(TG)
4,50 m. x 4,50 m.
Géant de feu,
sylvanien
Gigantesque
(Gig)
6 m. x 6 m. ou
plus
Kraken, ver
pourpre
TYPE
Le type d'un monstre détermine sa nature profonde.
Certains sorts, objets magiques, capacités de classe et
autres effets dans le jeu interagissent de manière spéciale
avec les créatures d'un type particulier. Par exemple, une
flèche tueuse de dragons inflige des dégâts
supplémentaires non seulement aux dragons, mais
également aux autres créatures de type dragon, comme
les dragons tortue et les wivernes. Voici les différents
types de créatures que l'on rencontre dans le jeu. Ces
types n'ont pas de règles propres.
Les aberrations sont des êtres d'origine extraterrestre. La
plupart d'entre elles ont des capacités magiques tirées de
leur esprit plutôt que des forces mystiques du monde. Les
aboleths, tyranoeils, flagelleurs mentaux et les slaads sont
la quintessence des aberrations.
Les bêtes sont des créatures non-humanoïdes qui font
naturellement partie de l'écologie fantastique. Certaines
ont des pouvoirs magiques, mais la plupart sont dénuées
d'intelligence et ne possèdent ni société ni langage. Les
bêtes incluent toutes les variétés d'animaux ordinaires,
les dinosaures et les versions géantes d'animaux.
Les célestes sont natifs des plans supérieurs. Beaucoup
d'entre eux servent les divinités, employés comme
messagers ou agents divins dans le royaume mortel et à
travers les plans. Les célestes sont bons par nature et un
céleste qui diverge de l'alignement bon est d'une rareté
exceptionnelle. Les célestes incluent les anges, les couatls
et les pégases.
Les créatures artificielles sont créées, elles ne naissent pas.
Certaines sont programmées par leur créateur pour suivre
des règles simples tandis que d'autres sont pourvues de
sentiments et capables de penser librement. Les golems
sont les créatures artificielles les plus connues. Beaucoup
de créatures natives du plan extérieur de Mechanus,
comme les modrones, sont des créatures artificielles
formées à partir des matériaux du plan par la volonté de
plus puissantes créatures.
Les créatures monstrueuses sont des monstres au sens
strict. D'effroyables créatures qui ne sont pas ordinaires
ni vraiment naturelles et presque jamais bienveillantes.
Certaines sont le résultat d'expérimentations magiques
qui ont mal tourné (comme les ours-hiboux), d'autres sont
le produit de terribles malédictions (comme les
minotaures et les yuan-ti). Ils défient la catégorisation, et
dans un certain sens servent de catégorie fourre-tout pour
les créatures qui ne rentrent dans aucun autre type.
Les dragons sont de gigantesques créatures reptiliennes
aux origines anciennes et aux pouvoirs prodigieux. Les
vrais dragons, comme les dragons métalliques (bons) et les
dragons chromatiques (mauvais), sont extrêmement
intelligents et ont des pouvoirs magiques innés. Dans
cette catégorie se trouvent aussi des créatures cousines
des vrais dragons, mais moins puissantes, moins
intelligentes et moins magiques, comme les wivernes et
les pseudo-dragons.
Les élémentaires sont natifs des plans élémentaires. Une
partie des créatures de ce type ne sont guère plus que des
masses animées de leurs éléments respectifs,
communément nommées élémentaires. Les autres sont
des formes biologiques infusées d’énergie élémentaire. Les
races de génies, dont les djinns et les éfrits, forment la
plus importante civilisation sur les plans élémentaires.
Les azers et les traqueurs invisibles sont également des
élémentaires.
Les fées sont des créatures magiques fortement liées aux
forces de la nature. Elles habitent dans les bosquets
ombreux et les forêts brumeuses. Dans certains mondes,
elles sont étroitement liées à la Féerie. On en trouve aussi
dans les plans extérieurs, en particulier les plans
d'Arborea et le plan des Bêtes. Les fées comprennent les
dryades, les pixies et les satyres.
Les fiélons sont des créatures cruelles natifs des plans
inférieurs. Quelques-uns sont les serviteurs de divinités,
mais la plupart travaillent sous la direction d'archidiables
et de princes démons. Clercs et magiciens maléfiques
invoquent parfois des fiélons dans le monde matériel pour
tenter de les soumettre. Si un céleste mauvais est une
rareté sans précédent, un fiélon bon est presque
inconcevable. Les fiélons comprennent les démons, les
diables, les chiens des enfers, les rakshasas et les
yugoloths.
Les géants sont plus grands que les humains et leurs
semblables. Ils sont de forme humanoïde, même si
certains ont plusieurs têtes (ettins) ou des malformations
(fomorians). Les six variétés de véritables géants sont les
géants des collines, les géants de pierre, les géants de
givre, les géants de feu, les géants des nuages et les
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