Simulateur Logiciel de L'Anomaloscope de Nagel

Simulateur Logiciel de
LANOMALOSCOPE de Nagel
Vision colorée
(discrimination des couleurs)
J.B. Dadet DIASOLUKA Luyalu Nzoyifuanga
+243 - 851278216 - 899508675 - 995624714 - 902263541 - 813572818
L'ANOMALOSCOPE est un équipement pour le test de la
vision des couleurs, mais qui coûte énormément cher,
rédhibitoire, particulièrement l'appareil de NAGEL.
Voici un programme LUDIQUE qui fait bien l'affaire à
moindre frais, selon le principe que l’écran de l'ordinateur
fonctionne avec trois couleurs fondamentales (RGB = Red,
Green, Blue ; ou RVB = Rouge, Vert, Bleu) qu'il recombine
pour reconstituer "toutes" les couleurs.
Par ailleurs,
1. Le myope voit mieux dans le rouge,
2. L'hypermétrope dans le vert, et
3. L'astigmate dans le jaune.
MODE D'EMPLOI du simulateur de l’anomaloscope de
Nagel :
Simulateur logiciel de LANOMALOSCOPE de Nagel
Dr DIASOLUKA Nz. Luyalu - 2 / 22 - mercredi 19 juin 2019 (10:05:46 PM)
A1) Le bouton « Random » de gauche propose une couleur de
référence et affiche son spectre en HEXADÉCIMAL (D =
DISPLAY) dans les trois zones d'affichage du milieu sous la
rubrique MIRE et à gauche du sigle de chaque couleur
correspondante. Vous pouvez effacer les valeurs de ces
couleurs en les survolant avec le curseur de la souris.
A2) Le bouton « Random » de droite fait la même chose que
celui de gauche (propose une couleur de référence) mais sans
afficher son spectre (B = BLIND) [dans les trois zones
d'affichage du milieu sous la rubrique MIRE et à gauche du
sigle de chaque couleur correspondante].
A3) On peut proposer comme couleur de référence une couleur
composite à deux couleurs fondamentales en cliquant le bouton
représentant la couleur, en bas,
soit en intensité MAXIMALE [les trois boutons de gauche]
soit en intensité MOYENNE [les trois boutons de droite]
A4) On peut composer la couleur de référence manuellement en
saisissant en décimale les valeurs d'intensité des couleurs
fondamentales dans les zones de saisies respectives à droite des
sigle des noms des couleurs au milieu en bas.
Pour valider ces valeurs, cliquez sur la ligne des rubriques
(labels « COUL », « MIRE » et « INC VALUE »). Les
composantes de la couleur ainsi saisies sont converties en
hexadécimales et affichées dans les boutons juste à gauche des
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sigles des couleurs, et pour éviter les fraudes, les couleurs
saisies en décimales à droite des sigles des couleurs sont
effacées. Si vous cliquez le bouton « verifier » juste en ce
moment-, les trois boutons juste à sa droite donneront en
hexadécimale les mêmes composantes (spectre) de la couleur
globale saisie.
Remarque :
Les zones de saisie sur cette barre (ainsi que celles à gauche des
boutons « DECrémenter ») ne font encore pour le moment rien
de plus que cette barre.
La composition de la couleur de référence en couleurs
fondamentales est alors affichée [en RGB et en hexadécimale
de 0=minimum à FFh=maximum] dans la colonne de gauche au
centre, à gauche des sigles des couleurs).
Pour effacer cette composition, il suffit de survoler avec la
souris ces valeurs.
Mais si vous voulez que les valeurs des couleurs ne s'affichent
pas dans cette colonne de gauche des sigles des couleurs,
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cachez-la en la survolant soit avant cette saisie manuelle, soit
avant de valider par un click de la barre de « MIRE ».
Objectif avec ce jeu :
Le malade ou le joueur doit reconstituer dans le panneau d'en
haut, la couleur de référence en mélangeant les trois couleurs
fondamentales.
B). COMMENT ?
1) Soit en spécifiant les intensités des trois couleurs
fondamentales [en décimale entre 0=minimum et
255=maximum] dans les trois zones de saisies prévues à
cet effet dans la colonne d'extrême gauche (à gauche
même des noms des couleurs), sous la rubrique COUL.
Pour valider, cliquez sur un des noms des couleurs
(ROUGE, VERT ou BLEU).
2) Les boutons à droite des noms des couleurs ne font pour le
moment rien.
3) On peut incrémenter (augmenter) ou décrémenter
(diminuer) l'intensité des couleurs fondamentales
constitutives de la couleur reconstituée, en spécifiant le
pas d'incrémentation / décrémentation dans la zone de
saisie à droite au milieu entre DEC et INC. La valeur par
défaut est de 1 (non affiché). Au lancement du
programme, la valeur de départ de chaque composante de
la couleur en reconstitution est de 080H (80 en base
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hexadécimpale).
On peut faire le réglage fin (fine tuning) des couleurs
fondamentales. Comment ?
a. Pour décrémenter l'intensité d'une couleur fondamentale
de cette valeur (le pas) de décrémentation, cliquez sur le
bouton DEC du niveau correspondant [au nom et cigle
de la couleur à gauche et au milieu].
b. Pour incrémenter l'intensité d'une couleur fondamentale
de cette valeur (le pas) d'incrémentation, cliquez sur le
bouton INC du niveau correspondant [au nom et cigle
de la couleur à gauche et au milieu].
c. La valeur par défaut de l'incrémentation/décrémentation
est de « 1 ».
C). Quand le patient ou le joueur pense avoir atteint l'objectif
(c'est-à-dire reconstituer dans le panneau d'en haut la couleur de
référence du panneau d'en bas), on peut vérifier la situation en
cliquant sur le bouton « Verifier » au milieu en bas.
Le spectre de la couleur composite reconstituée dans le
panneau d'en haut s'affiche en « RGB(décimale) » dans le
bouton « Verifier » et respectivement pour chaque couleur
séparément et en hexadécimal, sur les trois boutons de droite et
dans la « couleur de la couleur ». On peut effacer les couleurs
dans ces trois boutons, en les survolant avec la souris.
Remarque :
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