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la cyberdependance 12.01.12

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17/01/2012
La cyberdépendance
Quand le virtuel
prend le pas sur le réel
Cédric Laloyaux (CPLU-Ulg) Ariane Lakaye (La Clé-CHU)
La cyberdépendance
Contexte social
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17/01/2012
2006:
44% des foyers de
l’UE ont accès à
internet
2008:
60% des foyers
de l’UE ont
accès à internet
Les jeunes… en Belgique
CRIOC, jeunes
et internet,
janvier 2010
2
17/01/2012
L’usage de jeux
Répartition en % de
l’usage de jeux
(console et internet)
pour les jeunes (12 à 20
ans)
en 2006
Tabac, alcool, drogues
et multimédias,
enquête HBSC 2006
Damien Favresse
Caractéristiques structurelles d’Internet
Accessibilité: chez moi, quand je veux...
Immédiateté : tout, tout de suite...
Interactivité : avec qui je veux...
Univers persistant : tout, tout le temps...
Appartenance à une communauté : jamais
seul ...
Abondance infinie d’information : curiosité sans
limite...
Anonymat : illusion de ne pas être vu...
Evacuation du corporel : on ne se touche pas...
Objet transitionnel moderne ?
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17/01/2012
La cyberdépendance
Terme controversé?
Historique du concept,
diagnostic, prévalence, types,
notre définition
Historique du concept
Référence à une dépendance à l’Internet
Internet Addiction Disorder (Goldberg, 1990)
Internet Addiction (Young, 1996)
Internet Dependency (Sherer, 1997; Wang, 2001)
Cyberdépendance (Valleur & Véléa, 2002)
Référence à un mauvais usage d’Internet
Pathological Internet Use (Griffiths, 1992; Davis, 2001)
Problematic Internet Use (Caplan, 2002)
Usage Problématique d’Internet ou UPTIC (Minotte,
2010)
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La cyberdépendance:
diagnostic?
Certains auteurs ont défini des critères pour
poser le diagnostic de cyberdépendance mais…
Les critères ne sont pas validés scientifiquement
Le nombre de critères devant être présents est décidé
arbitrairement
La construction des critères se fait sur base du jeu
pathologique
Possibilité de voir apparaitre la
cyberdépendance (DSM-V) dans les troubles du
contrôle des impulsions
La cyberdépendance
Quelques symptômes:
euphorie/excitation lors de l’utilisation d’internet
incapacité à arrêter ou à diminuer
mensonges sur le temps passé sur le net
envahissement des pensées en dehors du temps
de jeu
désinvestissement des relations (famille, amis,
sport…)
irritabilité, agressivité
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17/01/2012
Notre perception du concept
de cyberdépendance
Eviter de quantifier
Relation de dépendance entre la
personne et l’ordinateur
Partie émergée de l’iceberg
Ne pas poser un diagnostic mais
reconnaitre la problématique
La cyberdépendance: conséquences
Plusieurs conséquences ont été observées chez des
personnes utilisant excessivement Internet:
Scolarité ou rendement professionnel en chute libre
Absentéisme scolaire ou professionnel
Isolement familial
Appauvrissement des relations sociales
Augmentation des sentiments de solitude et de dépression
Agressivité et irritabilité
Manque de sommeil
Endettement en cas de dépendance à caractère monétaire
Confusion entre le monde virtuel et la réalité
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La cyberdépendance : prévalence
Selon les études, il y a entre 1 à 6% des utilisateurs
d’Internet qui souffrent d’une dépendance
La cyberdépendance toucherait des hommes jeunes
(entre 20 et 30 ans) et isolés socialement mais…
Les femmes sont aussi touchées par le phénomène
Les étudiants restent des populations vulnérables
L’isolement social n’est pas toujours présent avant le
développement de la cyberdépendance
La cyberdépendance : types
Dépendance à la cyberpornographie et à la cybersexualité
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17/01/2012
La cyberdépendance : types
Dépendance à caractère monétaire (casino en ligne, achats en ligne)
La cyberdépendance : types
Dépendance à des jeux en réseau et des jeux en ligne
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17/01/2012
La cyberdépendance : types
Dépendance à caractère relationnel (mail, chat, forum..)
La cyberdépendance : types
Dépendance générale à Internet
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17/01/2012
La cyberdépendance
Du bon usage à l’excès,
la fonction du jeu…
Du bon usage à l’excès…
Notion de plaisir
Équilibre entre nos ressources et nos difficultés
Le jeu= solution passagère
Le jeu= problème en soi
La relation avec l’objet (internet) vient répondre
à cette souffrance
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Du bon usage à l’excès…
La fonction du jeu?
Pouvoir contrôler des pulsions qui nous échappent
Retrouver de la sécurité (l’avatar représente la
permanence)
Garder une image positive de soi
Retrouver de l’assurance dans les relations
(appartenance à un groupe)
Retarder le processus de l’adolescence
Agir comme un antidépresseur
La cyberdépendance
Une réponse possible:
La prise en charge
thérapeutique
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Présentation de notre offre de
soins en matière d’assuétudes
Hospitalisation
de jour
Consultation
en ambulatoire
Toutes
consommations « cyberdépendance » et jeux
et autres problématiques
L’orientation thérapeutique
 Avoir un dispositif thérapeutique souple
 Etre à nouveau en contact avec le réel
 Mettre des mots sur ce qui se vit devant l’écran
 Travailler la fonction de l’usage problématique
 Thérapie par l’avatar
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L’orientation thérapeutique
Soutenir les parents dans leur rôle
éducatif
Poser des limites claires et précises
Rétablir le dialogue
Accueillir la « crise »
3-6-9-12 de Serge Tisseron
Environnement
-Contexte social
-Famille, école, loisirs…
-Aides externes…
CPLU, La Clé
Individu
Produit
Personnalité, estime
de soi…
-Histoire familiale…
-
Addiction comportementale
Légalité, utilité
-Caractéristiques structurelles
-Mode de consommation
-
13
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