17/01/2012 La cyberdépendance Quand le virtuel prend le pas sur le réel Cédric Laloyaux (CPLU-Ulg) Ariane Lakaye (La Clé-CHU) La cyberdépendance Contexte social 1 17/01/2012 2006: 44% des foyers de l’UE ont accès à internet 2008: 60% des foyers de l’UE ont accès à internet Les jeunes… en Belgique CRIOC, jeunes et internet, janvier 2010 2 17/01/2012 L’usage de jeux Répartition en % de l’usage de jeux (console et internet) pour les jeunes (12 à 20 ans) en 2006 Tabac, alcool, drogues et multimédias, enquête HBSC 2006 Damien Favresse Caractéristiques structurelles d’Internet Accessibilité: chez moi, quand je veux... Immédiateté : tout, tout de suite... Interactivité : avec qui je veux... Univers persistant : tout, tout le temps... Appartenance à une communauté : jamais seul ... Abondance infinie d’information : curiosité sans limite... Anonymat : illusion de ne pas être vu... Evacuation du corporel : on ne se touche pas... Objet transitionnel moderne ? 3 17/01/2012 La cyberdépendance Terme controversé? Historique du concept, diagnostic, prévalence, types, notre définition Historique du concept Référence à une dépendance à l’Internet Internet Addiction Disorder (Goldberg, 1990) Internet Addiction (Young, 1996) Internet Dependency (Sherer, 1997; Wang, 2001) Cyberdépendance (Valleur & Véléa, 2002) Référence à un mauvais usage d’Internet Pathological Internet Use (Griffiths, 1992; Davis, 2001) Problematic Internet Use (Caplan, 2002) Usage Problématique d’Internet ou UPTIC (Minotte, 2010) 4 17/01/2012 La cyberdépendance: diagnostic? Certains auteurs ont défini des critères pour poser le diagnostic de cyberdépendance mais… Les critères ne sont pas validés scientifiquement Le nombre de critères devant être présents est décidé arbitrairement La construction des critères se fait sur base du jeu pathologique Possibilité de voir apparaitre la cyberdépendance (DSM-V) dans les troubles du contrôle des impulsions La cyberdépendance Quelques symptômes: euphorie/excitation lors de l’utilisation d’internet incapacité à arrêter ou à diminuer mensonges sur le temps passé sur le net envahissement des pensées en dehors du temps de jeu désinvestissement des relations (famille, amis, sport…) irritabilité, agressivité 5 17/01/2012 Notre perception du concept de cyberdépendance Eviter de quantifier Relation de dépendance entre la personne et l’ordinateur Partie émergée de l’iceberg Ne pas poser un diagnostic mais reconnaitre la problématique La cyberdépendance: conséquences Plusieurs conséquences ont été observées chez des personnes utilisant excessivement Internet: Scolarité ou rendement professionnel en chute libre Absentéisme scolaire ou professionnel Isolement familial Appauvrissement des relations sociales Augmentation des sentiments de solitude et de dépression Agressivité et irritabilité Manque de sommeil Endettement en cas de dépendance à caractère monétaire Confusion entre le monde virtuel et la réalité 6 17/01/2012 La cyberdépendance : prévalence Selon les études, il y a entre 1 à 6% des utilisateurs d’Internet qui souffrent d’une dépendance La cyberdépendance toucherait des hommes jeunes (entre 20 et 30 ans) et isolés socialement mais… Les femmes sont aussi touchées par le phénomène Les étudiants restent des populations vulnérables L’isolement social n’est pas toujours présent avant le développement de la cyberdépendance La cyberdépendance : types Dépendance à la cyberpornographie et à la cybersexualité 7 17/01/2012 La cyberdépendance : types Dépendance à caractère monétaire (casino en ligne, achats en ligne) La cyberdépendance : types Dépendance à des jeux en réseau et des jeux en ligne 8 17/01/2012 La cyberdépendance : types Dépendance à caractère relationnel (mail, chat, forum..) La cyberdépendance : types Dépendance générale à Internet 9 17/01/2012 La cyberdépendance Du bon usage à l’excès, la fonction du jeu… Du bon usage à l’excès… Notion de plaisir Équilibre entre nos ressources et nos difficultés Le jeu= solution passagère Le jeu= problème en soi La relation avec l’objet (internet) vient répondre à cette souffrance 10 17/01/2012 Du bon usage à l’excès… La fonction du jeu? Pouvoir contrôler des pulsions qui nous échappent Retrouver de la sécurité (l’avatar représente la permanence) Garder une image positive de soi Retrouver de l’assurance dans les relations (appartenance à un groupe) Retarder le processus de l’adolescence Agir comme un antidépresseur La cyberdépendance Une réponse possible: La prise en charge thérapeutique 11 17/01/2012 Présentation de notre offre de soins en matière d’assuétudes Hospitalisation de jour Consultation en ambulatoire Toutes consommations « cyberdépendance » et jeux et autres problématiques L’orientation thérapeutique Avoir un dispositif thérapeutique souple Etre à nouveau en contact avec le réel Mettre des mots sur ce qui se vit devant l’écran Travailler la fonction de l’usage problématique Thérapie par l’avatar 12 17/01/2012 L’orientation thérapeutique Soutenir les parents dans leur rôle éducatif Poser des limites claires et précises Rétablir le dialogue Accueillir la « crise » 3-6-9-12 de Serge Tisseron Environnement -Contexte social -Famille, école, loisirs… -Aides externes… CPLU, La Clé Individu Produit Personnalité, estime de soi… -Histoire familiale… - Addiction comportementale Légalité, utilité -Caractéristiques structurelles -Mode de consommation - 13