javascript tome xvii - Prototype

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J.B. Dadet DIASOLUKA Luyalu Nzoyifuanga
J AVA S C R I P T (Programmation Internet) V O L . V
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CHAPITRE 7 : LE PROTOTYPE :
Le PROTOTYPE d’un objet est la propriété (méthode) native de cet
objet qui stocke toutes les valeurs par défaut des propriétés et méthodes
de cet objet en tant que parent, quand la propriété ou la méthode n’est
pas définie dans l’instance. Le prototype est initialement vide au moment de la construction de l’objet. Pour définir des propriétés pour cet
objet ou lui en ajouter d’autres, il suffit de les ajouter via son prototype,
et automatiquement ces nouvelles propriétés seront partagées avec toutes
les instances de cet objet. Bien entendu on peut aussi ajouter directement
de nouvelles propriétés à l’objet ou l’une ou l’autre de ces instances, tout
simplement en omettant le mot prototype dans la définition de la nouvelle propriété, mais dans ce cas cette nouvelle propriété de l’objet ne
sera pas membre du prototype de l’objet et donc ne sera pas héritable (ou
partageable avec les instances), donc strictement personnel à ce constructeur ou cette instance.
<script type="text/javascript">
cl=console.log
obj_Const=function(pnom,pdaten){
this.K=1000*3600*24*365.2475;
this.nom=pnom;
this.daten=pdaten;
this.age=function(){
return((new Date()-pdaten)/this.K)
}
}
i=new obj_Const("André",new Date("August 1953 11"));
for(i in obj_Const.prototype)cl(i);
cl("Age = "+i.age());
cl("AJOUT DE PROTOTYPES")
obj_Const.prototype.riche=true; // Ajout via prototype
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obj_Const.sage=false; // Ajout direct (ne se répand pas)
obj_Const.prototype.nbfemmes=35; // Ajout via prototype
obj_Const.prototype.polygame=function(){ // ---"--if(this.nbfemmes>1)return true;
else return false;
};
cl("LISTE DES PROPRIÉTÉS")
cl("i.nom="+i.nom);
cl("i.age="+i.age());
cl("i.sage="+i.sage);
cl("i.riche="+i.riche);
cl("i.nbfemmes="+i.nbfemmes)
cl("i.polygame="+i.polygame())
cl("\nLES PROTOTYPES AJOUTÉS")
for(i in obj_Const.prototype)
cl("==> "+i+" = "+obj_Const.prototype[i]);
cl(obj_Const.prototype);
cl(i.prototype);
cl(obj_Const.prototype.constructor);
cl(obj_Const.__proto__.constructor);
cl("obj_Const.prototype.constructor.length = "+
obj_Const.prototype.constructor.length);
</script>
Exécution :
Age = 64.3917223791744
AJOUT DE PROTOTYPES
LISTE DES PROPRIÉTÉS
i.nom=André
i.age=64.39172237923778
i.sage=undefined
i.riche=true
i.nbfemmes=35
i.polygame=true
LES
==>
==>
==>
PROTOTYPES AJOUTÉS
riche = true
nbfemmes = 35
polygame = function(){ // ---"--if(this.nbfemmes>1)return true;
else return false;
}
Object { riche: true, nbfemmes: 35, polygame:
obj_Const.prototype.polygame(), … }
undefined
function obj_Const()
function Function()
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obj_Const.prototype.constructor.length = 2
Ajout d’un prototype à un objet :
<script type="text/javascript">
"use strict";
Array.prototype.remVal = function(val) {
console.log(["Louis", "Morena", "Keriyza", "Louis"]);
for (var i = 0, l=this.length; i < l; i++) {
if (this[i] === val) {
this.splice(i, 1);
i--;
}
}
return this;
}
console.log(["Louis", "Morena", "Keriyza", "Louis"].remVal(2));
</script>
Exécution :
(4) ["Louis", "Morena", "Keriyza", "Louis"]
(2) ["Morena", "Keriyza"]
Pour différents modes de création d’objet :
<script type="text/javascript">
"use strict";
var dObj = function(){
}
var iObj1 = new dObj();
//// TypeError: iObj.prototype is undefined
// iObj1.prototype.fprot1= _=> console.log("iObj1.prototype.fprot1");
iObj1.__proto__.fprot2= _=> console.log("Ds
iObj1.__proto__.fprot2");
iObj1.fprot2();
iObj1.fprot3= function(){ console.log("Ds
iObj1.fprot3"); }
iObj1.fprot3();
var iObj2 = new Object();
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//// TypeError: iObj2.prototype is undefined
// iObj2.prototype.fprot4= _=> console.log("iObj2.prototype.fprot4");
iObj2.__proto__.fprot5= _=> console.log("Ds
iObj2.__proto__.fprot5");
iObj2.fprot5();
iObj2.fprot6= function(){ console.log("Ds
iObj2.fprot6"); }
iObj2.fprot6();
var iObj3 = {};
//// TypeError: iObj3.prototype is undefined
// iObj3.prototype.fprot7= _=> console.log("iObj3.prototype.fprot7");
iObj3.__proto__.fprot8= _=> console.log("Ds
iObj3.__proto__.fprot8");
iObj3.fprot8();
iObj3.fprot9= function() { console.log("Ds
iObj3.fprot9"); }
iObj3.fprot9();
</script>
Exécution :
Ds
Ds
Ds
Ds
Ds
Ds
iObj1.__proto__.fprot2
iObj1.fprot3
iObj2.__proto__.fprot5
iObj2.fprot6
iObj3.__proto__.fprot8
iObj3.fprot9
La chaîne du prototype :
JavaScript est un langage basé sur le prototype (prototype-based language). On préfère même dire que c’est un système basé sur la délégation (delegation-based system), c’est-à-dire que chaque objet a une
chaîne de prototype (prototype chain) :
Quand vous tentez d’accéder à une propriété ou méthode d’un objet (en
cours de création ou d’instanciation ou une instance d’objet), il se passe
ceci : 1. Si cette propriété existe comme telle dans l’objet en soi, elle est
récupérée ; 2. Si cette propriété n’existe pas en soi dans cet objet, elle est
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cherchée dan le prototype de l’object ; le prototype est un objet délégué
(delegate object) c’est-à-dire que la recherche de la propriété est déléguée à l’objet « prototype » (prototype object) qui est une propriété de
l’objet manipulé. Si l’objet prototype possède la propriété cherchée,
celle-ci est récupéré, sinon elle est éventuellement cherchée dans le prototype du prototype, 3... Ainsi de suite la recherche se poursuit (chaîne
du prototype) jusqu’à l’objet racine souvent le Object (avec « O » majuscule) et éventuellement son prototype (prototype de l’objet racine
=root prototype) souvent le prototype de Object « Object.prototype ».
<script type="text/javascript"> "use strict";
// Constructeur AVEC SA PROPRE toString().
function dObj1() {
this.toString=_=> "... dans dObj1.toString()";
return("Un Objet retourne sa propre copie.")
}
console.log(dObj1);
// function dObj1()
console.log(""+dObj1);
/* function dObj1() {
this.toString=_=> "... dans dObj1.toString()";
return("Un Objet retourne sa propre copie.")
}
*/
let iObj1=new dObj1();
// iObj1 n'a pas de toString() propre
// => chaî ne de prototype vers son constructeur
// dObj1.toString() ou dObj1.prototype.toString()
console.log(iObj1);
// Object { toString: toString() }
console.log(""+iObj1);
// ... dans dObj1.toString()
console.log("*AAAAA* "+dObj1);
/* *AAAAA* function dObj1() {
this.toString=_=> "... dans dObj1.toString()";
return("Un Objet retourne sa propre copie.")
}
*/
console.log("*AAAAA* "+dObj1.__proto__.toString());
// *AAAAA* function () {}
console.log("*BBBBB* "+iObj1);
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// *BBBBB* Object { toString: toString() }
console.log("*DDDDD* "+iObj1.__proto__.toString());
// *DDDDD* [object Object]
// Constructeur SANS toString() PROPRE
function dObj2() {
//
Pas de propriété toString() propre
}
console.log(dObj2);
// function dObj2()
console.log(""+dObj2);
/* function dObj2() {
//
Pas de propriété toString() propre
}
*/
let iObj2=new dObj2();
// iObj2 n'a pas de toString() propre
// ni son constructeur => chaî ne de prototype
// vers toString du constructeur du constructeur
// ou du prototype du constructeur du constructeur.
console.log(iObj2);
// bject { }
console.log(""+iObj2);
// [object Object]
console.log("*AAAAA* "+dObj2);
/* *AAAAA* function dObj2() {
//
Pas de propriété toString() propre
}
*/
console.log("*AAAAA* "+dObj2.__proto__.toString());
// *AAAAA* function () {}
console.log("*BBBBB* "+iObj2);
// *BBBBB* [object Object]
console.log("*DDDDD* "+iObj2.__proto__.toString());
// *DDDDD* [object Object]
// Constructeur SANS toString() PROPRE,
// mais ayant toString() dans son prototype.
function dObj3() {
}
dObj3.prototype.toString=_=> console.log("toString de prototype")
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// toString de prototype
console.log(dObj3);
// function dObj3()
console.log(""+dObj3);
// function dObj3() {}
let iObj3=new dObj3();
// iObj3 n'a pas de toString() propre
// ni son constructeur => chaî ne de prototype
// vers toString du constructeur du constructeur
// ou du prototype du constructeur du constructeur.
console.log(iObj3);
// Object { }
console.log(""+iObj3);
// undefined
console.log("*AAAAA* "+dObj3);
// *AAAAA* function dObj3() {}
console.log("*AAAAA* "+dObj3.__proto__.toString());
// *AAAAA* function () {}
console.log("*BBBBB* "+iObj3);
// *BBBBB* undefined
console.log("*DDDDD* "+iObj3.__proto__.toString());
// *DDDDD* undefined
// APPEL DE CONSTRUCTEUR ET OBJET COMME FONCTIONS ORDINAIRES
// TypeError: this is undefined test.html:4:8
// dObj1 file:///K:/DADET/PROGS/test.html:4:8
// <anonyme> file:///K:/DADET/PROGS/test.html:121:10
/////////
dObj1();
//
// TypeError: iObj1 is not a function test.html:124:10
/////////
iObj1();
// CHRONOLOGIE DES EXÉCUTIONS AVEC MAXTHON:
/*
2018-02-25 15:33:08.364 test.html:8
function dObj1() {
this.toString=_=> "... dans dObj1.toString()";
return("Un Objet retourne sa propre copie.")
}
2018-02-25 15:33:08.386 test.html:10
function dObj1() {
this.toString=_=> "... dans dObj1.toString()";
return("Un Objet retourne sa propre copie.")
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}
2018-02-25 15:33:08.386 test.html:21
dObj1 {}
2018-02-25 15:33:08.388 test.html:23
... dans dObj1.toString()
2018-02-25 15:33:08.388 test.html:26
*AAAAA* function dObj1() {
this.toString=_=> "... dans dObj1.toString()";
return("Un Objet retourne sa propre copie.")
}
2018-02-25 15:33:08.388 test.html:33
*AAAAA* function () {}
2018-02-25 15:33:08.388 test.html:36
*BBBBB* ... dans dObj1.toString()
2018-02-25 15:33:08.389 test.html:39
*DDDDD* [object Object]
2018-02-25 15:33:08.389 test.html:48
dObj2() {
//
Pas de propriété toString() propre
}
2018-02-25 15:33:08.389 test.html:50
function dObj2() {
//
Pas de propriété toString() propre
}
2018-02-25 15:33:08.389 test.html:61
dObj2 {}
2018-02-25 15:33:08.389 test.html:63
[object Object]
2018-02-25 15:33:08.389 test.html:66
*AAAAA* function dObj2() {
// Pas de propriété toString() propre
}
2018-02-25 15:33:08.390 test.html:72
*AAAAA* function () {}
2018-02-25 15:33:08.390 test.html:75
*BBBBB* [object Object]
2018-02-25 15:33:08.390 test.html:78
*DDDDD* [object Object]
2018-02-25 15:33:08.390 test.html:89
dObj3() {}
2018-02-25 15:33:08.390 test.html:91
function dObj3() {}
2018-02-25 15:33:08.390 test.html:99
dObj3 {}
2018-02-25 15:33:08.390 test.html:86
toString de prototype
2018-02-25 15:33:08.390 test.html:101
undefined
2018-02-25 15:33:08.390 test.html:104
*AAAAA* function dObj3() {}
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2018-02-25 15:33:08.390 test.html:107
*AAAAA* function () {}
2018-02-25 15:33:08.391 test.html:86
toString de prototype
2018-02-25 15:33:08.391 test.html:110
*BBBBB* undefined
2018-02-25 15:33:08.391 test.html:86
toString de prototype
2018-02-25 15:33:08.391 test.html:113
*DDDDD* undefined
*/
</script>
CHROLOLOGIE DES EXÉCUTIONS AVCE FIREFOX :
function dObj1()
test.html:8:4
function dObj1() {
this.toString=_=> "... dans dObj1.toString()";
return("Un Objet retourne sa propre copie.")
}
test.html:10:4
Object { toString: toString() }
test.html:21:4
... dans dObj1.toString()
test.html:23:4
*AAAAA* function dObj1() {
this.toString=_=> "... dans dObj1.toString()";
return("Un Objet retourne sa propre copie.")
}
test.html:26:4
*AAAAA* function () {
}
test.html:33:4
*BBBBB* ... dans dObj1.toString()
test.html:36:4
*DDDDD* [object Object]
test.html:39:4
function dObj2()
test.html:48:4
function dObj2() {
//
Pas de propriété toString() propre
}
test.html:50:4
Object { }
test.html:61:4
[object Object]
test.html:63:4
*AAAAA* function dObj2() {
//
Pas de propriété toString() propre
}
test.html:66:4
*AAAAA* function () {
}
test.html:72:4
*BBBBB* [object Object]
test.html:75:4
*DDDDD* [object Object]
test.html:78:4
function dObj3()
test.html:89:4
function dObj3() {
}
test.html:91:4
Object { }
test.html:99:4
toString de prototype
test.html:86:33
undefined
test.html:101:4
*AAAAA* function dObj3() {
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}
*AAAAA* function () {
}
toString de prototype
*BBBBB* undefined
toString de prototype
*DDDDD* undefined
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test.html:104:4
test.html:107:4
test.html:86:33
test.html:110:4
test.html:86:33
test.html:113:4
Le prototype est comme une banque des propriétés par défaut de l’objet
et surtout ses instances, pouvant donc être partagées avec les descendants (instances) de cet objet. Mais en plus des propriétés du prototype,
l’objet peut avoir ses propriétés propres non stockées dans le prototype
(propriétés non membres de son prototype).
En d’autres termes :
Toute propriété du prototype d’un objet appartient aussi à cet objet, mais
certaines propriétés de l’objet ne sont pas nécessairement propriétés de son
prototype (et donc sont non héritables), une instance d’objet pouvant aussi
avoir des « ownProperties ».
Implications de la chaîne de prototype :
Considérons cet objet parent (constructeur) :
let oParent = function(p){
}
// objet vide avec prototype implicite, vide.
Créons deux instances de cet objet parent oParent, comme suit :
let iObjet1 = new oParent();
let iObjet2 = new oParent();
Ajoutons une propriété dans le prototype du constructeur
oParent.prototype.distance={
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par_avion:"1000 km",
par_route:"2500km"
}
Les deux instances iObjet1 et iObjet2 héritent automatiquement de cette
nouvelle propriété définie dans le prototype de l’objet parent.
Par exemple, les deux instances afficheront distance = 1000 km :
console.log(iObjet1.distance.par_avion);
console.log(iObjet2.distance.par_avion);
console.log(iObjet1.distance.par_route);
console.log(iObjet2.distance.par_route);
Si nous redéfinissons la distance pour l’instance par exemple celle de
iObjet2, comme ceci :
iObjet2.distance.par_route = "3500 km";
Comme iObjet2 n’a pas la propriété distance parmi ses OwnProperties,
l’ordinateur considérera que c’est la propriété distance du prototype du
parent (constructeur) que l’on a voulu modifier, et modifiera donc ce
prototype du constructeur, et l’effet se manifestera à toutes les instances
du constructeur.
Ainsi donc, en tentant d’afficher la distance par_route de l’instance
iObjet1, c’est la distance redéfinie pour l’objet iObjet2 (3500 km) qui
sera affichée.
Si on avait défini la distance comme une propriété-objet comme ceci,
elle serait automatiquement considérée comme propriété propre (faisant
partie seulement) de iObjet2 :
iObjet2.distance={
par_avion : "1750 km",
par_route : "3500 km"
}
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console.log(iObjet1.distance.par_avion);
console.log(iObjet2.distance.par_avion);
console.log(iObjet1.distance.par_route);
console.log(iObjet2.distance.par_route);
//
//
//
//
1000
1750
3500
3500
km
km
km
km
Le tout donne :
<script type="text/javascript"> "use strict";
let oParent = function(p){
}
// objet vide avec prototype implicite, vide.
let iObjet1 = new oParent();
let iObjet2 = new oParent();
oParent.prototype.distance={
par_avion:"1000 km",
par_route:"2500km"
}
console.log(iObjet1.distance.par_avion);
console.log(iObjet2.distance.par_avion);
console.log(iObjet1.distance.par_route);
console.log(iObjet2.distance.par_route);
//
//
//
//
1000 km
1000 km
2500km
2500km
//
//
//
//
1000
1000
3500
3500
km
km
km
km
//
//
//
//
1000
1000
3500
3500
km
km
km
km
iObjet2.distance.par_route = "3500 km";
console.log(iObjet1.distance.par_avion);
console.log(iObjet2.distance.par_avion);
console.log(iObjet1.distance.par_route);
console.log(iObjet2.distance.par_route);
iObjet2.distance={
par_avion : "1750 km",
par_route : "3500 km"
}
console.log(iObjet1.distance.par_avion);
console.log(iObjet2.distance.par_avion);
console.log(iObjet1.distance.par_route);
console.log(iObjet2.distance.par_route);
</script>
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Dans la dissection ci-dessous nous voyons que le prototype dépend du
fait que notre constructeur ait des paramètres formels ou pas, et s’il
comporte des « this » ou pas, peu importe s’il est instancié. Un constructeur sans « this » est une fonction ordinaire, mais bien entendu une fonction est bel et bien un objet).
I. Sans paramètres formels avec ou sans « this » et même avec un
corps vide :
<script type="text/javascript">
'use strict';
// Fonction ordinaire
function dObj(){
var fdObj = function(){
return("Insiding dObj.fdObj")
}
}
console.log(dObj)
</script>
Nous voyons dans la console de FireFox que le prototype implicite (par
défaut) de notre fonction est l’objet objet, et celui de son parent est [aussi] une fonction.
function dObj()
dObj()
length: 0
name: "dObj"
prototype: Object { … }
__proto__: function ()
En déroulant ses éléments dans la console, nous obtenons ceci :
Dans le prototype par défaut de notre fonction dObj() celle-ci est bel et
bien un/le constructeur.
dObj()
length: 0
name: "dObj"
prototype: {…}
constructor: function dObj()
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__proto__: Object { … }
__proto__: ()
apply: function apply()
arguments: null
bind: function bind()
call: function call()
caller: null
constructor: function Function()
isGenerator: function isGenerator()
length: 0
name: ""
toSource: function toSource()
toString: function toString()
Symbol(Symbol.hasInstance): undefined
__proto__: Object { … }
Son constructeur est un objet [__proto__ du prototype de dObj :
« dObj() - prototype: (...) - __proto__ »] est Object.
En déroulant ce __proto__ nous voyons que le constructeur de ce prototype est la fonction Object() que nous savons être un objet (l’objet parent de tous les autres objets). Nous voyons qu’il n’est pas affiché le
__proto__ (parent) de Object : l’objet objet n’a pas de parent, il n’est
fils de rien..
prototype: Object { … }
prototype: {…}
constructor: function dObj()
__proto__: {…}
__defineGetter__: function __defineGetter__()
__defineSetter__: function __defineSetter__()
__lookupGetter__: function __lookupGetter__()
__lookupSetter__: function __lookupSetter__()
constructor: function Object()
hasOwnProperty: function hasOwnProperty()
isPrototypeOf: function isPrototypeOf()
propertyIsEnumerable: function propertyIsEnumerable()
toLocaleString: function toLocaleString()
toSource: function toSource()
toString: function toString()
unwatch: function unwatch()
valueOf: function valueOf()
watch: function watch()
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Nous pouvons aussi y voir les autres propriétés du prototype de cet Object parent du prototype de dObj :
function __defineGetter__(), function __defineSetter__(),
function __lookupGetter__(), function __lookupSetter__(),
constructor: function Object()
function hasOwnProperty(), function isPrototypeOf(), function propertyIsEnumerable(), function toLocaleString(),
function toSource(), function toString(), function unwatch(), function valueOf(), function watch()
Nous avons vu là, le prototype du constructeur du prototype implicite de
notre fonction dObj() (qui est en fait aussi un objet). Voyons maintenant
le prototype du constructeur de notre fonction dObj() : « dObj() __proto__ » :
Nous y voyons que le constructeur de notre fonction est une fonction
(__proto__: function ()).
Déroulons ce prototype du parent :
Nous voyons que le constructeur de ce parent est une fonction, la fonction Function (avec « F » majuscule, qui est aussi bien entendu un objet,
le constructeur [pas « parent »] de l’objet Object et de la fonction Functiont). Ce constructeur parent a un __proto__ (comprenez « prototype du
parent » ou tout simplement « le parent »), comme on peut le voir cidessous, qui est l’objet Object, parent de tous les objets y compris les
fonctions (comme on le constate ici).
Mais attention, ne confondez pas l’objet générique « Object » et l’objet
global « window » qu’ont peut nommer ou pas et qui renferme entre
autres les propriétés suivantes : Infinity , NaN , undefined , eval() , isFinite() , isNaN() , parseFloat() , parseInt() , decodeURI() , decodeURIComponent() , encodeURI() , encodeURIComponent() , Math , JSON ,
Reflect , Object() , Function() , Boolean() , Number() , String() , Symbol() , Array() , Float32Array() , Float64Array() , Int8Array() ,
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JavaScript Tome-V
Int16Array() , Int32Array() , Uint8Array() , Uint8ClampedArray() ,
Uint16Array() , Uint32Array() , ArrayBuffer() , DataView() , Date() ,
RegExp() , Set() , WeakSet() , Map() , WeakMap() , Proxy() , Promise() ,
Error() , SyntaxError() , RangeError() , TypeError() , ReferenceError() ,
URIError() , EvalError().
Il n’est pas nécessaire de retenir par coeur cette liste partielle, vous pouvez obtenir la liste exhaustive à la console du navigateur en tapant « Object.getOwnPropertyNames(window) ». Baidu en liste 591, Maxthon
753, UC Browser 771, Torch 781, FireFox 794, Yandex 807, Google
Chrome 808, Vivaldi 809, Opera 813, Brave 814, UR Brower 831,...
Toutes les propriétés de l’objet global window sont disponibles
(=accesibles) directement de partout sans préfixer du nom d’objet
« window ». Dans l’espace global (càd en dehors de toute fonction),
« this » est l’alias de « window ».
__proto__: ()
apply: function apply()
arguments: null
bind: function bind()
call: function call()
caller: null
constructor: function Function()
isGenerator: function isGenerator()
length: 0
name: ""
toSource: function toSource()
toString: function toString()
Symbol(Symbol.hasInstance): undefined
__proto__: Object { … }
En déroulant le constructeur « function Function » nous pouvons voir
ses propriétés dont encore un __proto__ qui est une fonction :
constructor: Function()
length: 1
name: "Function"
__proto__: function ()
En déroulant ce __proto__: function() nous obtenons :
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mercredi, 31. octobre 2018
J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu
JavaScript Tome-V
__proto__: ()
apply: function apply()
arguments: null
bind: function bind()
call: function call()
caller: null
constructor: function Function()
isGenerator: function isGenerator()
length: 0
name: ""
toSource: function toSource()
toString: function toString()
Symbol(Symbol.hasInstance): undefined
__proto__: Object { … }
Les propriétés de cet objet Function sont donc :
Méthodes :
function apply(), function bind(), function call(), function Function(), function isGenerator(), function toSource(), function toString(),
Propriétés :
arguments: null, caller: null, length: 0, name: "", Symbol(Symbol.hasInstance): undefined
En déroulant ce __proto __ : Object {...} nous tombons de nouveau sur
l’objet Object qui n’a pas de __proto__ donc pas de parent (pas de
constructeur).
II. Avec des paramètres formels avec ou sans « this » :
Notre fonction dObj() n’a aucun prototype même pas le prototype par
défaut, donc aucune propriété initiale. Mais il a un __proto__ qui est le
même constructeur que la forme sans paramètres.
Kinshasa, le 31 octobre 2018 (4:40 ).
Mots-clés :
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J.D.B. DIASOLUKA Nz. Luyalu
JavaScript Tome-V
chaîne du prototype, JavaScript, prototype, prototype-based language, délégation, delegation-based system, prototype chain, objet
délégué, delegate object, objet prototype, prototype object, objet
racine, root prototype, Object.prototype
DIASOLUKA Nz. Luyalu
Docteur en Médecine, Chirurgie & Accouchements (1977),
CNOM : 0866 - Spécialiste en ophtalmologie (1980)
Études humanités : Scientifique - Mathématiques & Physique.
Informaticien-amateur, Programmeur et WebMaster.
Chercheur indépendant, autonome et autofinancé, bénévole, sans
aucun conflit d’intérêt ou liens d'intérêts ou contrainte
promotionnelle avec qui qu’il soit ou quelqu’organisme ou
institution / organisation que ce soit, étatique, paraétatique
ou privé, industriel ou commercial en relation avec le sujet
présenté.
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