B onne F ortune { } Styles et intentions Attention Camoufler/cacher Esquiver Immobiliser Reculer Repérer/surveiller Surprendre { } Aspects Mordiou ! Nom { } Éloquence Érudition Contraindre Convaincre/manipuler Défier Intimider/charmer Railler Réconforter { } Panache { } Résolution { } Bondir Charger/engager Conseiller/avertir Estafiler/parer Désarmer/réarmer Évaluer/jauger Impressionner Interrompre/arrêter Moucher/taire Repousser/attirer Retenir/attraper Protéger/couvrir Se dégager/rompre Se calmer Se mettre à couvert Se relever/rouler Se secouer Tirer parti/improviser Utiliser un objet, ouvrir une porte, monter à cheval, actionner un levier, etc. Rouerie { } Aveugler Contourner Désorienter Mentir/ruser Se dissimuler Voler/piquer/arracher Vigueur Estourbir Foncer Piétiner Renverser/déséquilibrer Saisir/étrangler Tenir/bloquer Chaque verbe permet, selon les circonstances et les intentions, de : × Aider : +1D à la prochaine action d’un allié × Interagir : jouer avec le décor et les accessoires × Attaquer : imposer un état/infliger un effort × Prévenir : annuler un état à venir À 5 efforts, perdez un point de Bonne Fortune et effacez les coches... × Bouger : se déplacer/prendre position × Récupérer : annuler un état déjà subi/effacer un effort Efforts D éfense moitié des D pour annuler un verbe adverse -2D par adversaire au-delà du premier Nombre de d6 lancés = Style choisi + Bonne Fortune actuelle + 2 si un aspect est applicable. Initiative : Somme des D de Bonne Fortune Chaque face paire est une qualité de réussite - le 6 accorde deux qualités. Récupérez un point de Bonne Fortune par repos long ou si le meneur de jeu utilise un aspect contre vous. Difficulté Qualités à obtenir Simple 1 Malaisé 2 Difficile 3 Très difficile 4 Qualités obtenues Aucune Moins que la difficulté Égal ou plus que la difficulté Deux fois plus que la difficulté Conséquences normales Non Non mais/Oui mais Oui Oui et Effets en conflit Rien 1 verbe du style choisi 2 verbes du style choisi 3 verbes de n’importe quel style et 1 dégâts.