Séquence 20 Deux séances Le corps humain : le visage OBJECTIFS : Réinvestir le vocabulaire relatif au visage : “The eyes, the nose, the hair, the mouth, the head, the ears” Verbe d’action: “roll the dice” Réinvestir des acquisitions antérieures Suivre le fil d’une histoire en anglais MATERIEL : Le bus et les étiquettes-prénoms anglais La mascotte Le disque du temps Fiches :40,41,42 Par groupe : Fiche 43 agrandie, un dé, une feuille avec l’ovale d’un visage par enfant, une boite de crayons Album: « Go away big green monster», Ed Emberley Fiche 44 :découper et plastifier les différentes parties Un ovale de visage colorié en vert et plastifié Feuilles blanches et de couleur(celles du monstre) Colle et ciseaux -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DEROULEMENT DE LA SEQUENCE 1 ACCUEIL METEO Dire: “ now we are going to play” LE ROBOT Les élèves sont alignés Expliquer qu’ils sont des robots et qu’ils vont devoir faire ce qui est dit. Dire : « open your mouth ! close your mouth! Touch your nose! Touch your ears…..” Montrer si nécessaire. Reprendre sous la forme de Simon says 2 TROUVE LE MONSTRE Afficher les portraits des fiches au tableau. En choisir un , le montrer aux élèves et le décrire en pointant les parties nommées : « he’s got yellow hair, he’s got a big mouth, he’s got a small nose, he’s got two ears, he’s got two eyes” Les élèves comprennent qu’ils vont devoir trouver le monstre qui va être décrit. Décrire un nouveau monstre et demander de qui il s’agit. Si les élèves sont suffisamment à l’aise avec le vocabulaire relatif au visage , demander si un enfant est volontaire pour être le meneur de jeu. Le partenaire répond en fonction de son propre dessin 3 ROLL THE DICE Présenter la photocopie agrandie de la fiche. Laisser observer, reconnaître les dessins, dire les nombres en anglais. Révision du vocabulaire : Dire un nombre , les élèves doit nommer la partie du visage correspondante Dire une partie du visage, les élèves doit dire le chiffre correspondant. Un élève peut être le meneur de jeu. Expliquer aux élèves qu’ils vont devoir dessiner un visage avec toutes les parties affichées sur le poster. Le dé permet de gagner ces parties. Faire une démonstration en faisant rouler le dé , en pointant la partie correspondante et en disant : « it’s 2, it’s the mouth ! » Former des groupes de 4 enfants Donner à chacun la feuille avec l’ovale du visage et mettre des crayons au centre de la table. Donner le départ de jeu au premier élève : « roll the dice » Il doit dire le nombre et nommer la partie représentée. Il passe le dé à son voisin et dessine la partie qu’il a nommé. Si un élève tombe sur un nombre qu’il a déjà eu , il passe son tour. Le premier qui a terminé son visage a gagné. 4 BIG GREEN MONSTER Relire l’album aux élèves. Disposer sur une tables les différentes parties du visage du monstre. Afficher l’ovale du visage Nommer une partie du visage Un élève vient au tableau et accroche l’élément annoncé sur le monstre. Continuer pour chaque partie du visage Une fois que le visage est reconstitué introduire : « go away » « GO AWAY, purple hair!” un élève exécute la consigne et retire l’élément du monstre nommé. Les autres répètent. Un élève peut prendre le rôle du maître. 5 FIN DE SEANCE Cahier d’anglais : Donner aux élèves des feuilles de couleur et leur demander de représenter grand monstre vert par découpage et collage. LE BATEAU DE JOHN