Aménager les espaces pour mieux apprendre au Cycle 1 DSDEN 82 – Groupe Maternelle Animation : Éric VASSEUR CPC Circonscription de Castelsarrasin Février 2017 OBJECTIFS DE LA FORMATION DEROULE DE LA FORMATION OBJECTIF DU PREMIER PRESENTIEL PLAN DE L’ ANIMATION 1.A vous la parole… sur vos aménagements 2.Jouer pour apprendre 3.L’enfant n’apprend pas à jouer seul 4.Des scénarii pour apprendre 5.Un emploi du temps en PS 6.Rappel des espaces (animation 2015-2016) 7.Le rôle de l’adulte 8.Les étapes du scénario 9.Un exemple de scénario : le coin « voitures » 10.Pour aller plus loin… et à vous CONSTAT SUR LES EVOLUTIONS DE L’AMENAGEMENT A vous la parole… Ce que vous avez essayé de modifier (pourquoi ?) et les réussites/difficultés… JOUER POUR APPRENDRE L’ENFANT N’APPREND PAS A JOUER SEUL Gilles Brougère est un professeur de sciences de l'éducation à l'université de Paris XIII où il est responsable du DESS sciences et jeux1. Il est le directeur du laboratoire EXPERICE, "Centre de Recherche Interuniversitaire Expérience Ressources Culturelles Education", qui regroupe une équipe de recherche de l'université Paris XIII et une équipe de recherche de l'université Paris VIII. L’ENFANT NE CONSTRUIT PAS SEUL LES NOTIONS DES SCENARII POUR APPRENDRE UN EMPLOI DU TEMPS EN PS • Les pages de durées varient suivant le niveau des élèves (de 1h à 1h30 maximum) • Ils n’interviennent pas sur les temps collectifs (sport, chorale, phonologie…), • EDT sur les activités réelles donc verbe d’action, MISE EN PLACE DES SCENARII : CHOIX DES ESPACES A METTRE EN PLACE Les principaux espaces EN PS EN MS-GS Il faut déterminer les espaces en fonction du niveau des élèves mais aussi du matériel, des locaux, des projets de l’enseignant. D DUVERNEUIL –CPC EPS CIRCONSCRIPTION DE VALENCE D’AGEN LE ROLE DES ADULTES DANS LES ESPACES LE ROLE DES ADULTES DANS LES ESPACES EXEMPLE DE GRILLE DE SUIVI DES ELEVES SUR UN ESPACE LES ETAPES DU SCENARIO 1. Le scénario est un déroulement d’étapes dont les mises en scène sont programmées pour que l’enfant arrive au final, à une production autonome. 2. Les étapes suivent le schéma de la construction du savoir chez le jeune enfant : de la simple manipulation de l’objet ou du jeu, l’élève sera amené à observer, explorer, réfléchir en résolvant des problèmes, puis à s’exercer autant de fois que nécessaire pour enfin formaliser un savoir et le mémoriser. 3. Le scénario évolue donc dans le temps : chaque étape est structurée de telle sorte que l’acteur progresse dans son apprentissage. 4. Le respect des étapes devient fondamental : l’enseignant ne fait franchir une marche à l’élève que s’il évalue que la précédente est validée. LES ETAPES DU SCENARIO • Étape 1 : jeu libre, manipulation libre, découverte • Étape 2 : verbaliser, reproduire un modèle • Étape 3 : aller plus loin, développer, enrichir • Étape 4 : produire de manière autonome Ces étapes coïncident avec les programmes pour l’école maternelle qui doit être une école qui organise des modalités spécifiques d’apprentissage. Notre école maternelle doit permettre d’apprendre : En jouant En réfléchissant et en résolvant des problèmes En s’exerçant En se remémorant et en mémorisant UN EXEMPLE DE SCENARIO : « les petites voitures » (jeux symboliques) LES ETAPES D’UN SCENARIO POUR ALLER PLUS LOIN : QUELQUES PISTES A vous de poster sur le M@gistère... de votre attention !