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Partie II
Bases Informatiques
Codage de l’information
Le codage de l ’information
Pour quoi coder?




Un des principes fondamentaux de l ’informatique est que : Toute
information (instructions ou donnée) est représentée dans un
ordinateur par des nombres.
Ces nombres sont des nombres binaires.
Une information élémentaire correspond à un chiffre binaire (0 ou 1)
appelé bit.
Le codage de l ’information permet d ’établir une correspondance
entre la représentation externe de l ’information et sa représentation
binaire.
Codage de l’information
INFORMATIONS
INSTRUCTION
DONNÉES
FORMATS EN CODE MACHINE
NUMERIQUES
NON-NUMERIQUE
BCD ASCII EBCDIC
NB ENTIERS POSITIFS NB FRACTIONNAIRES NB ENTIERS NEGATIFS
Code ASCII

American standard code international interchange)

Ce code est utilisé pour transformer les signaux électriques
reçus du clavier en caractères affichables à l’écran. Cette
transformation dépend de la police utilisée.

Avec un octet, on peut coder 256 caractères.

Exemple : la lettre a est reconnu par le code ASCII par le chiffre
97 qui est codé 01100001 en binaire. Lorsqu’on tape la lettre a,
le clavier envoie à l’ordinateur le mot 01100001.
Représentation d ’un nombre
Tout nombre peut se décomposer dans une base B
N =  diBi
Base décimale (base 10):
Exemple : 138. Chaque chiffre n’a pas le même poids suivant sa
position. 8 représente les unités, 3 les dizaines et 1 les
centaines.
Unité : 1 = 100 dizaine : 10 = 101 centaine : 100 = 102 etc..
138 = 1x102 + 3x101 + 8x100 = 1x100 + 3x10 + 8x1.
Binaire (base 2):
Exemple : 10001010 . Comme en base 10, le poids d’un chiffre
dépend de sa position.
7
6
5
4
3
2
1
0
2
2
2
2
2
2
2
2
1
2
8
6
43
21
68 4 2 1
100 01010
En décimal, 10001010 s’écrit : 1x27 + 0x26 + 0x25 + 0 x 24 + 1x23 +
0x22 + 1x21 + 0x20 = 128 + 8 + 2 = 138
Base hexadécimale :

La base 10 est utilisée habituellement.

La base 2 est proche du langage machine mais il faut écrire beaucoup
de chiffres.

La base 16 (hexadécimale) permet de coder un octet sur deux
symboles.
Binaire : 0 1
Décimal
:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Hexadécimal : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Pour indiquer que le nombre est en hexadécimale, il est précédé de $.
Exemple : $89 = 8x161+ 9x160 = 8x16 + 9x1 = 137
Passage d ’un nombre décimal à un binaire
Le nombre décimal est divisé successivement par 2 :
Poids fort
faible
Passage de la base deux à la
base 10

Le nombre binaire est successivement multiplié par 2 :
Conversion décimale-hexadécimale :
Exemples
: 115
115 = 7x16 + 3 = $73
Conversion binaire-hexadécimale.
Exemple : 11001110 en binaire = ? en hexadécimale.
23
22
21
20
23
22
21
20
8
4
2
1
8
4
2
1
1
1
0
0
1
1
1
0
Il faut séparer les 8 bits en deux paquets de 4.
Paquet de droite : 2 + 4 + 8 = 14 = E
Paquet de gauche : 4 + 8 = 12 = C
11001110 en binaire = CE en hexadécimal
Généralisation
Quelques chiffres
Passage des bases Hexadécimale à octal
Le nombre de bits nécessaires pour coder un nombre binaire
dans une base est : n=Log 2 B
24 n=4
23 n=3
Architecture des ordinateurs
Introduction
• L’ Ordinateur est un ensemble de matériels et de
logiciels capable de stoker des données (information)
structurées et de les traiter à la demande de
l’utilisateur afin de produire un résultat voulu.
• Le rôle d’un ordinateur est de :
 Recevoir des données
 Les enregistrer
 Les manipuler
 Fournir un résultat .
PC = Personal Computer
Boîtier contenant plusieurs composants
+
des accessoires « Périphériques »
Ordinateur
=
Ensemble de matériels et de logiciels capable d’effectuer un
traitement de l’information.
Données
Programmes
Matériels
Résultats
et
Logiciels
Entrée
 Le rôle d’un ordinateur est

Recevoir des données

Les enregistrer

Les manipuler

Fournir un résultat .
Sortie
de:
L'utilisateur et
l'ordinateur
Utilisateur
Unités périphériques
unité
d'entrée
Données
Unité centrale
Mémoire
centrale
unité
de sortie
Résultat
s
Architecture d’un PC
Les principaux éléments d’un PC :
 Unité Centrale :
1°- Carte mère :
(BIOS, Microprocesseur,Chipset, Mémoires etc …)
2°- Mémoires de masse :
(DD, lecteurs de disquettes, lecteurs de CD-ROM
etc…)
3°- Cartes d’interface :
 Écran ;
(Carte Vidéo,Carte son etc….)
 Clavier +Souris .
Le Boîtier
Le boîtier protège l’ensemble des composantes de
l’Unité centrale. Les sortes de boîtiers existants sont:
# Le boîtier horizontal (Desktop) .
# Le boîtier vertical ( Tour et mini-tour) .
# Les portables .
L’Écran
L’Écran (ou moniteur) est un périphérique de sortie qui
permet de visualiser des données en provenance de
l'unité centrale.
Les différents types de moniteurs : Tube cathodique ou
à Cristaux liquides. La taille de l'écran est exprimée en
pouces et correspond à la diagonale de l'écran.
Le Clavier
Le clavier est un périphérique d'entrée qui permet la
saisie de texte mais permet également la saisie de commandes
pouvant agir sur le logiciel utilisé.
Suivant les modèles, les claviers comportent de 96 à
120 touches, le modèle courant comportant 105 touches.
La Souris
La souris est un périphérique d'entrée permettant de
pointer différentes zones de l'écran. Plusieurs boutons
permettent de cliquer dans les zones pointées.
L’Unité Centrale
L’UC est la partie principale de l'ordinateur. Elle
comporte la carte mère et d’autres périphériques dans son
boîtier .
La Carte Mère
La carte mére constitue le circuit pricipal d’un PC.
C'est un ensemble de composants électroniques qui intègre
:
le support du microprocesseur, les supports des barrettes
mémoires (RAM), les connecteurs d'extensions. Le reste
des
composants
d’un
PC
s’y
connecte
également:Alimentation,
BIOS, Cartes
d’extension,
Clavier, etc ....
Elle permet aussi la synchronisation des tâches des
Le Microprocesseur
Le microprocesseur est un circuit de traitement de
l'information qui constitue le cœur de la carte mère. C'est
en fait le microprocesseur qui détermine les performances
du PC.
Il est muni d’une horloge dont la puissance en
Mhz définit la vitesse de traitement du microprocesseur.
RAM (Random Access Memory)
La RAM définit le type des puces mémoire utilisées
dans les ordinateurs. Montées sur barrettes SIMM,
SDRAM. Les informations stockées dans cette mémoire
sont accessibles directement par le microprocesseur. Ce
type de mémoire est effaçable dès que l'ordinateur est mis
hors tension.
La capacité de la RAM peut varier de 4 Mo à 256
Mo
ROM (Read only Memory)
La ROM est une unité de stockage, qui ne peut être
que lue, elle est non volatile :
–Permet de stocker des données en l'absence de
courant électrique
–Notamment conserver les données nécessaires
au démarrage de l'ordinateur qui ne peuvent pas
être stockées sur le disque dur ; elle contient le
BIOS.
Le BIOS (Basic Output Input System)
Le BIOS est fourni à l’origine dans une mémoire
morte (ROM Bios) .
Son rôle est d’amorcer l’ordinateur avant de passer
la main au système d’exploitation.
Les trois fonctions du BIOS
 Tester les composants de l’ordinateur à l’allumage.

Trouver le systéme d’exploitation et le charger ou
l’amorcer.

Une fois que le SE est chargé, Le BIOS travaille avec
le
processeur pour fournir aux logiciels des accès
faciles
aux fonctionnalités de votre ordinateur.
Le Bus
Le bus d'un PC est un élément caractéristique de
son architecture. C’est le moyen par lequel une adresse est
envoyée du processeur à la mémoire.
Il existe deux types de bus :
1- Les bus systèmes :
Le bus d'adressage (bus d'adresses ou bus mémoire)
transporte les adresses mémoire auxquelles le processeur
souhaite accéder pour lire ou écrire une donnée
Le bus de données véhicule les informations en
provenance ou à destination du processeur
2- Le bus d'extension (appelé bus d'entrée/ sortie): permet
la communication entre les divers composants et l’ajout de
nouveaux périphériques
Le Disque Dur
Un disque dur (hard disk) est une mémoire de masse
(ou mémoire de stockage) destinée à la lecture et l'écriture
de données informatiques. Sa capacité peut atteindre
actuellement 80 Go
Le Disque Dur (HDD)
Le support le plus employé pour la mémoire de masse
est :
1°- La mécanique‘‘: Le Disque Dur ’’
HDD = Une série de disques ou plateaux empilés les uns au-dessus
des autres dans un boîtier étanche à l’air et à la poussière.
A - Les têtes de Lecture /Écriture :
B - Pistes , Secteurs et Cylindres :
La surface des plateaux est divisée en pistes concentriques
numérotées à partir de l’extérieur en commençant par la piste 0.
Cylindre =
même
plateaux.
Ensemble des pistes de
numéro sur les différents
Secteurs
Les Lecteurs
I- Le lecteur CD :
Le lecteur CD-ROM n’est plus considéré comme un
élément optionnel dans un ordinateur. En plus de sa fonction
multimédia, son utilisation pour l’installation des
programmes en a fait un composant essentiel dans toute
configuration de base.
II- Le lecteur Disquette
:
Le lecteur disquette est un périphérique
d’entrée/Sortie permettant la lecture et l’écriture sur une
disquette.
La boîte
d’alimentation
Caractéristiques et Connecteurs :
1° - La conversion du
d’une
Courant disponible à la sortie
prise Murale en un courant compatible avec le
circuit
électrique de l’ordinateur.
2° - Carte mère, adaptateurs etc. … : 5V et 3.3.V
Moteurs de disques durs, des lecteurs de disquettes et
des
ventilateurs : 12 V
3° - Le connecteur alimentant une carte mère de format AT
:
4° - Le connecteur alimentant une carte mère de format
ATX :
5° - Lecteurs de disquettes : Petits connecteurs à quatre fils
6° - HDD et lecteurs CD-ROM de disquettes : Gros
connecteurs
Les cartes d’extensions
Carte graphique
Carte son
Carte réseau
AUTRES PREPHERIQUES
L’imprimante
L’imprimante est un périphériques de sortie qui permet de
dessiner sur du papier des données en provenance de l'unité
centrale.
Trois technologies sont principalement utilisées pour la
fabrication d'imprimantes.
AUTRES PREPHERIQUES
Le Scanner :
Un scanner permet de transformer une photo ou un
texte, en un document numérique (code binaire) qui
peut être archivé sur le disque dur de l'ordinateur.