PROBABILITES http://tanopah.jo.free.fr/ADS/bloc3/probaalpha.php I- VOCABULAIRE DES ENSEMBLES 1- Intersection E E A A B B A B x E / x A et x B A B . On dit que A et B sont disjoints. Exemple : A 1 ; 2 ; B 4 ; 5 ; C 1 ; 2 ; 3 et D 2 ; 3 ; 4 ; 5 A et B sont disjoints. C D 2 ; 3 2- Réunion A B x E / x A ou x B E A B Exemple : A B 1 ; 2 ; 4 ; 5 C D 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 3- Complémentaire d'un ensemble dans un autre ensemble : Complémentaire de A dans E noté A : C'est l'ensemble des éléments de E qui ne sont pas dans A. Exemple : E 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6 Remarques : A A AA E E A A 3 ; 4 ; 5 ; 6 AA 4- a) L'événement contraire d'une réunion est l'événement intersection des contraires. autrement écrit Non(A ou B) = Non(A) et Non(B). b) L'événement contraire d'une intersection est l'événement réunion des contraires. autrement écrit Non(A et B) = Non(A) ou Non(B). II- EXPERIENCE ALEATOIRE Lancer un dé est une expérience dont on ne peut prévoir le résultat parmi les six éventualités possibles. C'est une expérience aléatoire comportant six issues. L'ensemble de toutes les issues est appelé univers des possibles, on le note . On appelle événement toute partie de . est l'événement impossible. est l'événement certain. Exemple : 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6 A est l'événement "Obtenir un numéro pair". Alors A 2 ; 4 ; 6 Lorsque deux événements ont une intersection vide ( A B ) on dit que ces événements sont disjoints ou incompatibles. L'événement contraire d'un événement A (noté A ) est l'ensemble de toutes les éventualités qui ne sont pas dans A. C'est la partie complémentaire de A dans . III- LOI DE PROBABILITE Exemple : On lance un dé, et on note le numéro obtenu sur la face supérieure. Valeur i 1 2 3 4 5 6 Fréquence f i Même pour un grand nombre de tirages la répartition des fréquences n'est pas stable. C'est ce qu'on appelle la fluctuation d'échantillonnage. Si on fait deux séries de 1 000 lancers avec le même dé, on n'obtiendra pas exactement les mêmes résultats. Pour modéliser une expérience aléatoire, on utilisera une loi de probabilité. Définition : 1 ; 2 ; ... ; n Définir une loi de probabilité sur c'est associer à chaque résultat i un nombre pi positif ou nul de telle façon que p1 p2 ... pn 1 . Exemple : Valeur i Probabilité pi 1 1 6 2 1 6 3 1 6 4 1 6 5 1 6 6 1 6 Lorsque toutes les issues ont la même probabilité, on dit qu'il y a équiprobabilité. IV- PROBABILITE D'UN EVENEMENT La probabilité d'un événement est la somme des probabilités de toutes les issues appartenant à A. Exemple : A = "Obtenir un numéro pair". Alors A 2 ; 4 ; 6 Alors pA p2 p4 p6 Lorsque toutes les issues sont équiprobables, on a : nombre d' éléments de A nombre de cas favorables pA cad pA nombre d' éléments de nombre de cas possibles p 0 ; p 1 Pour tout événement A, 0 pA 1 V- THEOREMES pA B pA pB pA B En particulier, si A B on obtient : pA B pA pB p A 1 pA Exemple : A 2 ; 4 ; 6 et B 1 ; 2 ; 3 ; 4 3 1 4 2 alors pA et pB 6 3 6 2 A B 1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 6 alors pA B A B 2 ; 4 alors pA B pA pB pA B ... 2 1 6 3 5 6 VI- VARIABLES ALEATOIRES 1- Exemple : On tire au hasard une carte d'un jeu de 52. est alors l'ensemble des tirages possibles. card 52 On définit une loi de probabilité sur en associant à chaque issue la probabilité 1 . 52 A chaque tirage on associe un gain ou une perte de la façon suivante : - si on tire un as, on gagne 5 euros. - si on tire R, D ou V, on gagne 1 euro. - Dans tous les autres cas, on perd 1 euro. On note X le gain associé à chaque tirage. X peut prendre les valeurs 5, 1 ou -1. On note : X 1 ; 1 ; 5 X 5 est l'événement : "le tirage procure un gain de 5 euros". C'est également l'événement "tirer un as". Alors : pX 5 4 1 52 13 pX 1 et pX -1 12 3 52 13 9 13 On dit que X est une variable aléatoire, et on appelle loi de probabilité de X la donnée des probabilités des événements X -1 , X 1 et X 5 . xi PX xi -1 9 13 1 3 13 5 1 13 On peut alors calculer la moyenne de gain, appelée espérance mathématique de X, et notée EX . 9 3 1 1 EX 1 1 5 . 13 13 13 13 1 Cela signifie que le jeu procure, en moyenne, une perte de euro à chaque tirage. 13 2- Définition est l'ensemble des résultats d'une expérience aléatoire. On définit une variable aléatoire X sur en associant à chaque issue i un nombre réel xi . On appelle loi de probabilité de X la donnée des probabilités des événements X xi . 3- On appelle espérance mathématique de X le réel : n EX x1 pX x1 ... xn pX xn xi pX xi i 1 On appelle variance de X le nombre réel positif : 2 2 VX x1 EX pX x1 ... xn EX pX xn n xi EX pX xi 2 i 1 n pi xi EX i 1 On a l'égalité : n VX pi xi EX 2 2 i 1 On appelle écart type le réel : VX