Maîtriser Concevoir Réaliser Diffuser - Les formations web à E

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Cette formation a pour vocation de reconvertir
ou de professionnaliser dans le secteur du
design numérique, et plus particulièrement
dans la conception et la réalisation de sites
Web et mobiles, des adultes issus de
différents secteurs d'activité ayant déjà une
expérience professionnelle. Elle permet de
comprendre les enjeux de la création d'un
projet numérique en ligne ainsi que les
problématiques liées à la conception, la
réalisation et la diffusion de ces projets.
 PUBLIC
 Etudiants, demandeurs d’emploi, salariés
d’entreprises, particuliers.
 DURÉE
 8 mois à temps plein dont 2 mois de stage en
entreprise.
 LIEU
 E-COD, 10 rue René Cassin, Bordeaux.
 GOBELINS, l’école de l’image, 73 boulevard Saint
Marcel, Paris.
 PRÉ-REQUIS
 Niveau bac+2 ou avoir 3 années d’expérience
professionnelle de préférence dans les métiers de
l’audiovisuel, l’informatique, l’édition, la
communication, l’information…
 DÉBOUCHÉS
Maîtriser
Concevoir
Réaliser
Diffuser
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

Chef de projet
Concepteur réalisateur multimédia
Intégrateur programmeur
Développeur Web
Infographiste Web
Designer Web
Webmaster
Reporter multimédia dans une agence Web, un
service multimédia intégré ou encore en freelance


 PROJETS
Application des méthodes de conception
 COMPÉTENCES DÉVELOPPÉES
 Maîtriser les différentes étapes de la création d’un
projet numérique en ligne.
 Concevoir un cahier des charges, une stratégie de
communication, des chartes.
 Réaliser un projet en utilisant les outils de création
et les technologies de développement
 Web et mobile.
 Gérer et coordonner une équipe projet.
 Maintenir, référencer et promouvoir un projet web.
 CONTENU DE LA FORMATION
 Gérer un projet multimédia jusqu’à la livraison
finale, à partir d’un cas client réel :
 Identifier les objectifs et les acteurs.
 Planifier, définir un budget, animer et gérer les
interactions au sein d’une équipe projet.
 Concevoir un projet multimédia Web et mobile
dans un cadre professionnel.
 Analyser et élaborer des objectifs de
communication.
 Formaliser les chartes (graphique, ergonomique,
éditoriale et technique).
 Rédiger un dossier de conception.
 Utiliser les outils professionnels du marché
multimédia pour créer des sites Web et mobiles:
HTML5/CSS, langages de programmation client
(Javascript, JQuery, JQuery Mobile, Ajax, …) et
serveur (PHP, MySQL…).
 Traitement de l’image, son et vidéo (Photoshop,
Illustrator, Sound Design, Premiere, After
Effects).
Etude et conception en équipe d’un projet théorique
multimédia en ligne. Ce premier projet aura pour objectif
de mettre en application les acquis et méthodes de
créativité avec la seule contrainte de répondre au cahier
des charges initial du projet. Un jury d’enseignants
validera la maquette du projet et l’argumentation lors
d’une présentation en public.
Fin d’études
Etude, conception et réalisation en équipe d’un projet de
site Web et/ou mobile réel commandité. Durant ce projet,
les équipes seront encadrées par des enseignants, afin
de mettre en pratique toutes les connaissances acquises
durant la formation. Selon son profil et son choix, le
stagiaire pourra assurer la direction graphique, la
direction technique ou le suivi du projet avec notamment
la relation client.
Nos +
Cours, conférences et travaux d’application
dispensés par des professionnels du secteur.
Réalisation en équipe de 2 projets multimédia en
ligne, l’un fictif et l’autre réel en réponse à l’appel
d’offres d’un commanditaire.
Techniques de recherche d’emploi, étude des
profils recherchés dans le secteur du
multimédia, veille du marché.






Le chef de projet Web / Marketing est un
généraliste qui a une excellente connaissance
des leviers e-marketing permettant de
favoriser la création de trafic sur un site Web.
Sa principale mission : augmenter le trafic et
les ventes d'un site internet.
Il est force de proposition en matière de
marketing stratégique et de marketing
opérationnel.
Il effectue des reportings réguliers sur les
retombées des campagnes menées (mesure
de l’audience, du trafic, des ventes).
 PUBLIC
 Etudiants, demandeurs d’emploi, salariés
d’entreprises, particuliers.
 DURÉE
 9 mois à temps plein dont 5 mois en centre de
formation et 4 mois de stage en entreprise.
 LIEU
 E-COD Bordeaux
 Saint-Lô, Paris, Rungis, Bagnolet, Villejuif, Cergy,
Niort, Fort de France, Rennes.



 PRÉ-REQUIS
 Titulaire d’un bac+2 ou avoir 3 années d’expérience
professionnelle
 DÉBOUCHÉS
Élaborer
Concevoir
Maîtriser


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




Chef de projet Web
Webmarketeur
E-Consultant
Consultant NTIC
Trafic Manager
Community Manager
Webplanner



FOCOP
CAN-CFAG
ITESCIA
CCI Deux-Sèvres
EFREI tech
EGC Martinique
Faculté des métiers de
Rennes
 COMPÉTENCES DEVELOPPÉES
 Maîtriser les différentes étapes de la création d’un
projet numérique en ligne.
 Acquérir une double compétence en marketing et
conception de site.
 Prendre en charge la responsabilité du projet ou de
l’activité Internet, Intranet, Extranet de l’entreprise,
avec le double objectif marketing et fonctionnel.
 Intégrer la rigueur et les fonctionnalités techniques
du site, en respectant les contraintes commerciales,
tout en répondant aux attentes de l’entreprise et du
client.
 CONTENU DE LA FORMATION
Matières Internet
 Ouverture de sites
 Outils Internet (e-mail, FTP, Newsgroup…)
 Technologies mobiles (GPRS, UMTS,
Widget…)
 Réseau, sécurité
 Cahier des charges
 Internet / Extranet
Conception de sites
 Ergonomie
 Infographie
 Editeurs
 Langages (HTML5, CSS3, PHP, JS)
 CMS (Wordpress, Prestashop),
 Rédaction Web
 Web mobile
 Bases de données
 Vidéo (acquisition montage)
Marketing
 Marketing interactif, stratégique et opérationnel
 Marketing de recherche
 Publicité on-line
 Veille technologique
 Référencement (SEO, SEM, SMO)
 Promotion de sites (online / offline)
 Community management
Environnement économique
 Réglementation
 Approche et adaptation aux différentes cultures
 Communication
 Le Web 2.0
Cyber commerce
 Pilotage de sites
 Aspects juridiques
 Mesures d’audience
 E-business
 Sécurisation des paiements
 B to B / B to C
Conduite de projet
 Cahier des charges
 Gestion de projets
 Droit
 Audit et pilotage de sites

Outils d’un chef de projet
Nos +
Cours, conférences et travaux d’application
dispensés par des professionnels du secteur.
Techniques de recherche d’emploi, étude des profils
recherchés dans le secteur du multimédia, veille du
marché.

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
Le Graphiste-Concepteur en Communication
Multicanal est un créatif qui conçoit et réalise
l’ensemble
des
visuels
et
éléments
graphiques, édités sur supports print ou web.
Il est capable d’intervenir à la fois sur les
médias « off-line » (annonce presse,
packaging, affiches, brochures, catalogues…),
sur les supports « on-line » (newsletters,
pages web, sites internet, blogs, vidéos…) et
« l’internet mobile » (sms, mms, wap
push/sms cliquable…).
Il est généraliste et peut aborder une
problématique de communication dans son
ensemble, de la conception à la réalisation.
Analyser
Concevoir
Réaliser
 PUBLIC
 Etudiants, demandeurs d’emploi, salariés
d’entreprises, particuliers.
 DURÉE
 2 ans à temps plein, dont 4 mois de stage en
entreprise.
 LIEU
 E-COD, 10 rue René Cassin, Bordeaux.
 CEPRECO, CCI Grand Lille.
 PRÉ-REQUIS
 Bac ou 3 ans d’expérience.
 DÉBOUCHÉS
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
Maquettiste
Illustrateur
Concepteur-graphiste
Webdesigner
Infographiste 2D ou 3D
Directeur artistique…
Agence de publicité, studios de création, webagency et services communication d’entreprises.
CCI Grand Lille


COMPÉTENCES DEVELOPPÉES
 Maîtriser les différentes étapes de la création
d’un projet numérique en ligne.
 Créer, concevoir et réaliser l’ensemble des
éléments graphiques.
 Réaliser pour éditer sur supports print ou web.
 Encadrer des équipes en interne ou externe.
 Assurer la responsabilité complète d’un projet
CONTENU DE LA FORMATION
1ère année
 Comportement du consommateur
 Identité visuelle
 Graphisme publicitaire
 Culture visuelle
 Packaging
 Communication des organisations
 Infographie
 Chaîne graphique
 Techniques graphiques
 Analyse d’images
 Flash
 Mise en page / typographie
 Projet web
 Dreamweaver
 Stratégie de création
2ème année
 Droit
 Ergonomie
 Infographie 2D
 Scénarisation
 Chaîne graphique
 Dreamweaver
 Flash
 Packaging
 Graphisme PUB
 Marketing direct
 Web design
 Infographie 3D
 Projet web
 Management
 Vente projet
 Identité visuelle
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
Nos +
Cours, conférences et travaux d’application
dispensés par des professionnels du secteur.
Réalisation de projets réels en relation avec des
entreprises.
Techniques de recherche d’emploi, étude des
profils recherchés dans le secteur du multimédia,
veille du marché.
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