1 TRAVAUX DIRIGES No. 1, JEUDI 15 SEPTEMBRE 2016 EXERCICE No. 22 Une particule de masse m, de vitesse initiale v0 , se déplace verticalement de haut en bas, sous l’action de l’accélération de la pesanteur g. On se place dans le ~ = −km~v où k est une cas où cette particule est soumise à une résistance de l’air R constante. On repère la particule par sa coordonnée z avec z = 0 à l’instant initial t = 0 . On choisira l’axe (O, ~z) dirigé vers le bas. (1) Déterminer (a) La vitesse v de la particule à l’instant t. (b) La vitesse limite Vl de la particule lors de son mouvement descendant. (2) Donner l’équation exprimant la coordonnée verticale z en fonction de t. (3) A quel instant la particule atteint-elle sa vitesse limite à 1% près ? Quelles sont alors son accélération et la distance z de parcours ? (4) Répondre numériquement aux questions précédentes. Données numériques g = 9, 81m/s2 ; k = 25s−1; v0 = 10cm/s 2 EXERCICE No. 23 Une petite sphère de plomb P de masse m, est envoyée, vers le haut, à partir d’un point origine O correspondant à z = 0 (l’axe (O, z) étant pris dirigé vers le haut), avec une vitesse intiale v0 , à l’ instant t = 0. Elle est soumise durant sa chute ~ opposée au mouvement de P et proportionnelle rectiligne à une résistance de l’air R, au carré de la vitesse v de P , d’après la loi suivante : ~ = −kmv 2~n R où ~n est le vecteur unitaire selon le sens du mouvement. On pose : λ = q g/k où g est l’accélération de la pesanteur. (1) (a) Ecrire les expressions de la vitesse v et de la distance parcourue z en fonction du temps t, au cours du mouvement ascendant de la sphère P . (b) En déduire l’altitude maximale zmax atteinte par P . Quelle serait cette altitude maximale en l’absence de résistance de l’air ? Comparer. (2) (a) Ecrire les expressions de la vitesse v et de l’espace parcouru z en fonction de t, au cours du mouvement descendant. (b) Quelle est, en fonction de v0 et λ , la vitesse v0′ de P lorsqu’elle repasse au point O ? Calculer v ′ 0 lorsque la vitesse initiale v0 est égale à la vitesse limite de chute du projectile. (3) Appliquer numériquement les résultats précédents, avec : k = 2 × 10−3 m−1 ; g = 9, 81m/s2 ; v0 = 100m/s