Cours Architecture des ordinateurs 2015/2016 SMI

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Architecture des Ordinateurs
Pr. Jamal EL KAFI
[email protected]
Faculté des Sciences
Université Chouaïb Doukkali
El Jadida
L’architecture des ordinateurs ?
Ordinateur =
Machine qui traite une donnée fournie par un
organe d’entrée suivant un programme et
délivre une information sur un organe de
sortie
Architecture =
Conception et organisation des composants
matériels de l’ordinateur
Architecture des Ordinateurs ?
Applications
Systèmes
Compilateurs D’exploitation
Jeux d’instructions
Processeur
E/S
Conception digitale
Circuits
Éléments constitutifs
Un boîtier
Des Cartes (internes)
Carte mère,
Carte réseau,
Carte vidéo …
Des périphériques (internes et externes)
Disques, lecteur de CD, …
Écran, clavier, …
La carte mère
Le chipset : circuits qui contrôlent les
ressources (bus, mémoire, slots, …)
L’horloge et le CMOS
Le BIOS
Le bus système
Les connecteurs d’extension (slots)
La mémoire (cache et RAM)
Le processeur
Une Carte Mère
Le Chipset (jeu de composants)
Coordination des échanges de données
entre les divers composants de
l’ordinateur :
Le processeur,
La mémoire,
Les périphériques
Horloge et CMOS
Horloge (RTC : Real Time Clock)
Synchronisation des signaux du système
Fréquence d’horloge exprimée en MHz
CMOS et Pile du CMOS
Conserve des informations sur le système
même lorsque la machine est hors tension
BIOS
Basic Input Output System
Interface entre le système d’exploitation
et la carte mère.
Stocké dans une mémoire morte
Il est possible de configurer le BIOS
Les connecteurs d’extension
Réceptacles pour les cartes
Plusieurs types de connecteurs :
ISA (Industrie Standard Architecture)
VLB (Vesa Local Bus)
PCI (Peripheral Component Interconnect)
AGP (Accelerated Graphic Port)
AMR (Audio Modem Riser)
Mémoire
Contient les instructions et les données.
Ensemble de mots de longueur fixe.
Chaque mot contient une information
codée en binaire.
Chaque mot est accessible par
l’intermédiaire d’une adresse mémoire
Le temps d’accès à un mot est le même
quelle que soit sa place en mémoire
(RAM)
Mémoire
Un mot est repéré par une adresse : une
adresse sur m bits permet de repérer un mot
de p bits parmi 2m
p
0
2m-1
Mémoire cache
Mémoire très rapide (très chère)
Contient une copie d’une petite partie
seulement de la mémoire centrale
Très proche du processeur, voir même
intégrée au processeur
Taille :
L1 : de 8 Ko à 64 Ko
L2 : de 128 Ko à 2 Mo
Bus système
Canal permettant de transférer des
données entre deux éléments
Caractérisé par :
sa largeur (nombre de bits transmis
simultanément)
sa fréquence (cadence à laquelle les
paquets de bits sont transmis)
La fréquence du processeur doit être un
multiple de la fréquence du bus système.
Processeur
(CPU: Central Processing Unit)
Cœur de l’ordinateur
Il exécute les instructions
Caractérisé par sa fréquence
Constitué de :
Une unité de commande (contrôle)
Une unité de traitement (UAL Unité
Arithmétique et Logique)
Architecture d’un Ordinateur
Bus Système
Cache L2
Processeur
CPU Cache L1
Mémoire
Centrale
Adaptateur
Bus Entrées/Sorties
Contrôleur
Contrôleur
Contrôleur
Réseau
Représentation de l’information
Les données :
Les entiers (naturels et relatifs)
Les réels (flottants simple et double
précision)
Les caractères
Les instructions
Codage spécifique pour chaque processeur
Notations
Un mot de n bits est une suite (ai)0≤i≤ n-1
a0 est le bit de poids faible
an-1 est le bit de poids fort
Notation hexadécimale :
Manière simplifiée d’écrire les mots binaires
4 bits = 1 digit hexadécimal
Exemple : 0100 1011 0101 1111 = 0x4b5f
Les caractères
ASCII
(American Standard Code for Information Interchange)
Utilise 7 bits plus 1 de parité
A = Ox41; 9 = Ox39
ISO 8859-1 (Latin-1)
Évolution sur 8 bits avec les accents
Ê = OxCA
Unicode (caractères non latin)
UCS (Universal Character Set)
Entiers naturels
Soient B un entier ≥2 et N un entier ≥1
Tout entier p compris entre 0 et BN-1 s’écrit de façon
unique sous la forme :
N −1
p=∑di B
i
i=0
où les di sont entre 0 et B-1
La décomposition de p en base B est :
P=d
…ddd
Entiers relatifs
Quatre représentations (au moins) :
Signe – Valeur absolue
Complément à 1
Complément à 2
Excédent à 2N-1
Représentation symétrique ?
Problème lié au zéro
Intérêts du complément à 2
Signe + valeur absolue nécessite 2
algorithme pour les additions.
Complément à 2 : un seul algorithme
On voit le signe (0 positif 1 négatif)
Pour une suite d’opérations dont le résultat
théorique est représentable, même si
il y a des dépassements de capacité
intermédiaires, le résultat final est correct.
Exemples de numérations
Notation BCD
But : travailler directement en base 10
Applications de gestion, beaucoup d’E/S
Exemple : 35268 est représenté en BCD
par : 0011 0101 0010 0110 1000
Inconvénients :
Opérations arithmétiques plus compliquées
Demande plus de mémoire
Les flottants
Forme mantisse et exposant :
x=m×Be
Nombres négatifs
représentables
overflow
zéro
underflow
Nombres positifs
représentables
overflow
La norme IEEE 754
Simple précision :
31 30
23 22
0
s e = exposant
f = mantisse (partie fractionnaire de la)
Double précision :
31 30
s
20
e = exposant
0
f = mantisse (partie fractionnaire)
31
0
Suite de la partie fractionnaire de la mantisse
Le rôle des performances
L’efficacité d’un système dépend des
performances matérielles.
L’évaluation, la comparaison des
performances est capitale pour l’acheteur
et le concepteur.
C’est un problème délicat.
Les affirmations portées sur les ordinateurs
n’apportent parfois aucune information utile
Mesure des performances
Temps d’exécution (temps de réponse)
Débit de sortie
Distinguer temps réel du temps CPU
Commande time :
Temps CPU, temps système, temps écoulé,
% temps CPU/temps écoulé
Caractéristiques d’une CPU
Temps de cycle
Période de l’horloge (en nanosecondes)
Fréquence d’horloge en MHz,GHz
Largeur du chemin de données
Taille de l’information traitée par la partie
opérative : 32, 64 voir 128 bits(PS2)
Il manque :
Nombre de cycles par instruction
Quantité de travail par instruction
Relier les métriques
CPI = Cycles Par Instruction
Cycles
Temps = Instructio ns ×
× Secondes
Instructio ns
Cycle
Métriques répandues : MIPS
Nombre d'instructions
Fréquence
MIPS =
6 =
6
CPI ×10
Temps d'execution ×10
Inconvénients :
Indépendant du jeu d’instruction
Varie d’un programme à un autre
Peut varier en sens inverse des performances
Métriques répandues : MFlops
Nombre d'instructions flottantes
MFlops =
6
Temps d'execution × 10
Inconvénients
Indépendant du jeu d’instruction
Répartition instructions flottantes lente et
rapides ?
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