01_-_Neuro-vente_cerveau_2016-02

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Neuro - vente
Cerveau et décision
Charles-Louis ORIOU
Maître de Conférence Associé
à l’I.A.E. jusqu’en 2013
Ancien responsable du Master
Chargés d’Affaire International
Chercheur en Psychologie
Vente & Négociation
Relation Management
« C’est le client qui vous paye » (Henry Ford)
Aucune force au monde
connue jusqu’à ce jour
ne peut obliger un client
d’acheter votre offre
s’il ne l’a pas décidé
dans son for intérieur
avec son libre arbitre.
L’Homme a besoin de Liberté et d’autodétermination donc il
s’oppose à la contrainte (Réactance Psychologique/Roméo & Juliette)
[On veut le soumettre] Si/C/Alors [Il s’oppose jusqu’au conflit]
« La Raison d’Etre du commercial est la résistance du client »
Le problème de l’homme est de savoir décider pour s’adapter
dans son environnement de plus en plus INCERTAIN (chaos),
SURINFORME (complexe) et RAPIDE (dromologie).
Le décideur pris entre décision structurée et non-structurée doit
donner à soi et son entourage image de décideur RATIONNEL.
Décider rationnellement avec son cerveau est impossible car :
il n’a pas toutes les informations (coût temps, énergie, argent…)
son cerveau a des biais et des capacités de traitement limitées
il ignore comment sa décision se mettra en place dans l’avenir.
Certaines décisions absurdes confirment cette analyse.
Les émotions par nature « irrationnelles » sont essentielles
dans les décisions mais ne peuvent être ouvertement admises.
Le persuadeur agit en société ouvertement avec le décideur
avec rationalité, logique et cohérence en sachant que les
émotions du client auront un rôle essentiel mais non-manifeste.
Modèle de décision IMC (Simon)
[ECART] Si/C/Alors [PROBLEME]
Situation Actuelle ≠ Situation Objectif
INTELLIGENCE
Définir son « Espace Problème »
Le REEL perçu devient sa REALITE
Réalité de 1er et de 2e ordre (P. Alto)
MODELISATION
Concevoir DES SOLUTIONS et
leur PLAN D’ACTIONS & MOYENS
Expliquer et Persuader
CHOIX
le décideur pour l’aider à
Choisir UNE SOLUTION et son PLAN Comprendre le Problème
Réétudier Conception et Intelligence
Modéliser sa Solution
(processus itératif, non-linéaire)
Positionner sa Solution
Abandonner le processus de décision faire Accepter sa Solution
DISSUADER
Situation Initiale
Insatisfaisante
PERSUADER
Situation Objectif
Satisfaisante
Freins>Motivations Freins=Motivat° Freins<Motivations
Eviter
S’inhiber
Approcher
Ne pas acheter Douter-Réfléchir Acheter votre offre
Comportements
Votre
/C/
OFFRE
Attitudes
Aversion
Plaisir
Equilibre ?
Raisons négatives
Raisons positives
Raisons +/-?
Contre > Pour
Contre < Pour
S’informer
Certitude !
Certitude !
pour réduire
Décide « Non » Incertitude-Risque Décide « Oui »
Défavorable
Favorable
(ou s’immerger)
Le vendeur construit
son message et
le code en stimuli
Le client donne et
recherche des
informations et
décide seul
d’acheter
ou non
S – Sensoriels
A – Auditifs
V – Visuels
Vendeur Coopératif G/G Le client réfléchit avec
adapte ses logiques
ses propres logiques
Vendeur Agressif G/P
impose ses logiques
Le client s’informe, se
motive, décide librement
Le client réfléchit avec Le client se soumet ou
les logiques du vendeur s’oppose, freine, refuse
Le vendeur se tait, écoute et observe le client. En cohérence
avec les comportements et les logiques mentales du client, ses
stratégies, tactiques et comportements efficaces et positifs
provoquent (si possible) chez le décideur un EFFET positif.
Essai de Neuro-Persuasion
Le cerveau permet de percevoir l’environnement extérieur
et soi-même pour se mouvoir et agir sur le monde
Comprendre « le Comment du Pourquoi » pour former
des persuadeurs stratèges, adaptables et innovants.
« Comment ? » : quels conseils donnés aux persuadeurs dans
la littérature empirique pour « persuader », faire acheter.
« Pourquoi ? » : justifier ces conseils en cohérence avec le
fonctionnement du cerveau (Neuro-) du décideur ciblé.
« Pour réussir dans ces nouveaux siècles,
développez votre capacité d’apprendre et agir
en temps réel et en situation d’incertitude. »
Pr. Louis Le Prince Ringuet de l’Académie des Sciences
Conférence donnée aux étudiants de l’IAE en 1995
Marketing
Pratiques
commerciales
Marketing
Direct
Théories
Communication
NEUROVENTE
Théories
Persuasion
Neuro –
Marketing
Economie
Psychologie
Pédagogie
Management
PsychoSociologie
PsychoLinguistique
Cerveau humain
- 1400 gr de matière (et de vide)
- 90 milliards de neurones (environ)
- en moyenne 7 000 dendrites/neurone
- 1 axone/neurone
- 1 à plus de 100 000 synapses sur l’axone par neurone
- 1 000 à 10 000 connexions entre neurones
- 1 000 signaux/sec > cent millions de milliards de signaux/sec
- 20 et 30 % des connexions seulement faites à la naissance
- pertes des neurones jamais utilisés à partir de 30 ans
- « poussée dendritique » : un neurone crée des dendrites
pour se connecter-informer à d’autres > densifie son réseau
- transformation permanente du cerveau à chaque information
mémorisée en « chemins neuroniques » et « engrammes »
Chemin neuronique, Boucle (5).
L’impulsion électrique ou potentiel
évoqué (PE) de l’information arrive
par dendrite (1) au corps cellulaire
(2) du neurone A. Il traite les PE de
ses nombreux dendrites, « choisit »
l’information et la transmet sur son
axone (3). A une des synapses (4)
des neuromédiateurs chimiques
sont sécrétés pour transmettre le PE
aux dendrites d’autres neurones. Le
B ayant la même activité, forme une
boucle électrique et chimique (5).
L’information de valeur à mémoriser
est répétée par l’émetteur et aussi
auto-répétée par le récepteur.
Cela « relance » jusqu’à 48 h son
potentiel évoqué long terme (PELT).
Sa boucle consolidée chimiquement
l’information est stockée en mémoire
à long terme (Chemin neuronique).
Deux hémisphères cérébraux
reliés par le Corps Calleux
2 logiques mentales réflexion / décision
2 logiques pour Expliquer et Persuader
Hémisphère GAUCHE
dominant
Joie, Plaisir…
Organisation LINEAIRE
Langage, mathématiques…
Logique, Cohérent
Solution Continuité, Habitude
Logiques argumentatives
Hémisphère DROIT
dominé
Peur, Tristesse, Dégoût
« Organisation » GLOBALE
Image, musique, silence…
« Illogique », « Incohérent »
Solution Rupture, Innovation
Logiques par analogies
[Cause] Si/C/Alors [Effet]
[Info 1] C’est comme [Info 2]
Discours, démonstrations,…
Telling Story, histoires,…
3 Cerveaux et motivations (Maslow)
Cerveau PRIMITIF – Instinctif
Boire, manger, dormir, copuler, protéger
territoire de nourriture et femelles, protéger
ses petits, Fuir, Inhiber, Agresser…
Besoin Biologique et Social, B. Sécurité
Cerveau LIMBIQUE – Emotif
Circuit Récompense/Punition, Peur, Stress,
Alerte, Excitation, Enthousiasme, Mémoire
Aimer/Haïr, Joie/Tristesse, Anxiété/ Sérénité
B. Affection du Groupe, B. Estime
Cerveau Rationnel « froid » NEO-CORTEX
Objectifs, Problème/Solution, Stratégies,
Ecouter, Parler, Mémoriser, Juger, Décider,
Traiter cognitivement l’informat°, Contrôler
B. Réalisation de Soi, B. Transcendance
C. EMOTIONNEL « Chaud »
C. RATIONNEL « Froid »
DESIR, P. Plaisir, j’ai envie…
DEVOIR, P. Réalité, il faut…
Cohérence irrationnelle / Raison Cohérence rationnelle / Raison
Croyance, addiction, amour, SPT,..
Savoir, contrôle, « plus fort »..
Stratégie à Court Terme
Ne pas frustrer le Présent
Peut compromettre le Futur
MOBILES – AFFECTIFS (SIC)
Stratégie à Long Terme
Tolère de frustrer le Présent
« Ne pas insulter l’Avenir »
MOTIFS – RATIONNELS (SIC)
Sentiment, Idéal, Considération
Sécurité, Intérêt, Commodité
EXPLIQUER à la Raison
pour faire COMPRENDRE (offre, action)
puis
PERSUADER-MOTIVER l’Emotion
pour faire AIMER > ACCEPTER > AGIR
Le Système Attentionnel Superviseur (SAS) du Cortex Frontal
s’informe en cohérence avec ses Cartes Mentales
Objectifs, Projets, Problèmes, Désirs, Intérêts, Motivations,
Besoins, Attentes, Avantages recherchés, Valeurs, etc.
Son Intention oriente son Attention vers telle ou telle autre
information issue de son monde intérieur (mémoires) ou du
monde extérieur (publicité, vendeur) et ignore les autres info.
Il contrôle et régule ses comportements de recherche.
Le persuadeur communique pour que
ses informations soient traitées avec
une attention consciente. Sa vitesse
d’expression respecte les limites de
traitement. Ses informations stimulent
le Circuit Récompense du décideur.
Le persuadeur stimule l’écoute active et attentive du décideur
en posant d’abord une question intéressante pour le récepteur
qui en reconnaît l’intérêt. La réponse est écoutée avec attention.
Information – Comportement
Produit / Service
Cercle
Vicieux
Cercle
Vertueux
Système Attentionnel Superviseur
Jugé INCOHERENT avec
Jugé COHERENT avec
ses Objectifs, désirs, Recomp. ses Objectifs, désirs,
attentes, intérêts,
attentes, intérêts,
Cognitive
INCONVENIENTS perçus
AVANTAGES perçus
Circuit PUNITION
Circuit RECOMPENSE
Emotion de DEPLAISIR
INSATISFACTION
Emotion de PLAISIR
SATISFACTION
DECIDER
« ENCORE »
DECIDER
« ASSEZ »
DECIDER
« ASSEZ »
DECIDER
« ENCORE »
RECHERCHER
avec
FRUSTRATION
EVITER
avec
MOTIVATION
EVITER
avec
FRUSTRATION
RECHERCHER
avec
MOTIVATION
Stimuli sensoriels du corps >
Amygdale ou Noy. Accumbens >
Cortex Moteur (prêt à agir attaque
ou fuite) & Hypothalamus (réaction
du corps, sécrète hormones).
Stimuli sensoriels > Thalamus >
message au Cortex Cérébral
(contrôle si émotion est exacte
grâce à ses cartes mentales)
Cortex Cérébral > C. Préfrontal >
Hypothalamus (sécrète partout
hormones et neurotransmetteurs)
Chaque émotion a son réseau
de neurones et ses hormones.
Le corps et le cerveau forment
un système, sont partenaires.
Emotion : collection
complète de réponses
chimiques et neurales
automatiques formant
une structure distinctive,
face à un stimulus.
Sentiment : (senti-mental)
transcription de cette
émotion sur le théâtre de
l'esprit qui produit des
images mentales.
Roue des émotions (Plutchik)
12 Emotions (Izard et coll.) : Intérêt, Joie, Surprise, Tristesse,
Colère, Dégoût, Mépris, Peur, Culpabilité, Honte, Timidité,
Hostilité envers soi.
Acheter ou Vendre impliquent au moins 2 systèmes d’émotions à contrôler
Système Désir (Explorer-Approcher) < > Système Peur (Fuir)
(Système Colère (Agresser) < > Système Détresse-Amour (Pleurer))
Voies Cortex > Amygdale bien inférieures aux voies Amygdale > Cortex.
Cela explique l’impact de l’émotion sur la pensée et sur la raison.
Le C. préfrontal contrôle plus ou moins les émotions et peut ne rien contrôler
peur, stress, violence, amour, addictions (drogues, sexe, jeu, téléphone) …
Le Cortex a besoin de l’émotion pour être raisonnable pour pondérer les
contenus d'actions projetées et éviter les décisions irrationnelles, biaisées…
VOIE LONGUE
Cerveau RAISON
Décision REFLECHIE
EDUCATION
FORMATION-VENTE
VOIE COURTE
Cerveau EMOTION
Décision REFLEXE
THALAMUS
STIMULI
Informations
Comportements
du vendeur
AMYGDALE
REPONSES
comportements
REFLEXES
Fidélité ?
REPONSES
comportements
REFLECHIS
Changement ?
Le Cerveau Frontal assure les activités cognitives complexes.
Associer les informations venues de l’environnement et les
informations en mémoire à Long/Court Terme pour décider.
4 zones en cohérence pour agir
1 : Définir l’OBJECTIF général et le garder
présent en mémoire et à l’esprit pour
3 4
une cohérence globale de ses actions.
2
2 : Planifier le PROJET, actions à long 1
et moyen terme pour atteindre l’objectif.
3 : Planifier (aire pré-motrice) l’ACTION
en cours pour réaliser le Projet et réussir.
4 : Exécuter (aire motrice) l’ACTION planifiée.
Le persuadeur agit pendant l’entretien de vente et propose un
Produit-Service en cohérence avec l’OBJECTIF et le PROJET
d’ACTIONS du client. Il l’aide à passer à l’acte d’essai-achat.
Cortex Préfrontal Dorsolatéral sélectionne
Cortex Préfrontal Ventrolatéral évalue
Bénéfice attendu – Coûts = Bénéfice net
Le bas du Cortex Préfrontal « calcule » la Valeur des options
(solution, Produit-Service) pour résoudre le problème.
Il crée une « échelle interne » où sont positionnées toutes les
options selon leur désirabilité, le plaisir émotionnel procuré.
Le haut du Cortex Préfrontal sélectionne dans l’échelle interne
la meilleure option en fonction du contexte gobal de décision.
En cas d’action immédiate, il la programme (aire prémotrice).
Le persuadeur explique et argumente pour « informer » le CPV
sur la Valeur de son Offre. Le halo affectif de toute information
donne du plaisir car elle fait comprendre comment l’offre peut
résoudre les problèmes et réussir à atteindre l’objectif désiré.
Premières découvertes du Neuromarketing
Cerveau primitif
profond
Putamen (vert)
Plaisir instinctif
immédiat
C. Préfrontal Dorsolatéral
C. Préfrontal Ventrolatéral
Le client « en aveugle » préfère Pepsi avec son Putamen actif.
Le client « informé » préfère Coca avec son Cortex préfrontal
ventromédian, dorsolatéral, etc. (son Putamen est en retrait).
Le Cerveau primitif décide (j'aime, j'aime pas) mais le Cortex
Frontal conscient plus informé peut inhiber cette décision.
Le branding de Coca Cola change la préférence et le choix.
L’image de marque remplace le jugement dans le cerveau.
Cortex Cingulaire Antérieur (CCA)
interface entre Emotion et Cognition :
Sentiments > Intentions > Actions.
CCA gère les fonctions supérieures :
contrôler ses émotions, gérer ses
conflits intérieurs en particulier la
dissonance cognitive (incohérence).
Il se concentre sur la résolution d’un problème, trouve des
réponses adaptatives face à des conditions changeantes,
participe à la programmation des actions (Préfrontal Dorsolatéral),
évalue la cohérence entre résultat obtenu / résultat attendu.
S’il y a cohérence (pas de « conflit »), il poursuit le programme
d’actions. S’il y a incohérence (« conflit », réaction d’Alerte de
l’Amygdale, inconfort physique), il reconnait ses erreurs puis
freine et modifier le programme d’actions. Il peut aussi refuser
de changer, s’auto-justifier et poursuivre l’action.
Le persuadeur
Le décideur
In-forme le décideur
Recherche des informations
(forme - in/dans le cerveau) impressionné par les stimuli
Structure ses informations Donnée transformée en Information
Construit son message
Code en stimuli physiques
Etablit une relation positive
Exprime, donne sa Donnée
S – Sensoriels
(toucher, faire manipuler…)
A – Auditifs
V – Visuels
(gestes, écrits, dessins…)
« Message
=
Massage »
Se répète, auto-répétition du train sonore (impulsions auditives)
Se parle le discours du persuadeur (parole intérieure)
Découpe par unités de sens le discours pour le Comprendre
Capacités de mémoire (5 à 7 « cases ») > Phrase de 20 mots
Besoin de temps > Phrase de 5 à 20 secondes
Saturation : trop de phrase-informations en peu de temps
Transforme les impulsions visuelles en images mentales
documents publicitaires, e-mail, lettre de vente,
démonstrations, visage du commercial, etc.
Le focus de l’œil qui regarde
donne des informations sur
l’attention consciente du sujet
et donc ses intérêts, objectifs.
L’œil et le cerveau déplacent
son focus « point de fixation »
conscient sur un document ou
objet étudié, d’un endroit après
l’autre linairement…
En lecture, l’œil s’arrête 1/3 de sec Quand on lit l’œil se déplace consc
pour percevoir consciemment
un paquet de signes autour d’un point de fixation puis se
déplace en 1/40e de sec et se pose plus loin. Inconsciemment
il relit la ligne dessus et fait une prélecture de la ligne dessous
- Comprend le message
Le décideur seul et libre
- Met une forme (s’in-forme)
dans son cerveau
Idée = image
« fors intérieur »
(évocation - représentation) transforme les informations
- Catégorise et Mémorise
en connaissances
à Court Moyen/Long Terme
S’informe, SE persuade et
- Confronte les connaissances
SE motive, SE décide
nouvelles aux anciennes
- Se représente (carte cognitive)
son «espace problème/solution»
- Réfléchit, imagine (image)…
- Anticipe, fait des hypothèses…
- Juge (pèse), compare…
- Se persuade, se motive…
- Décide, renonce, tranche,..
DES solutions > UNE solution
- Planifie l’action de répondre
Réfléchir et Décider consomme beaucoup d’énergie
(oxygène et glucose)
Attention à la DEPLETION !
Le travail mental fatigue autant que le travail physique
Faire un geste de la main
Imaginer l’action à conduire et Planifier son exécution
(Cortex Préfrontal Idéomoteur)
L’aire des Mouvements est proche de l’aire des Sensations
de part et d’autre du sillon central
pour faciliter le feed back et bien coordonner le geste.
Lire un document, une plaquette, une lettre de vente…
Aires arrière : vision et audition de la parole intérieure
Aires avant : programmer/réaliser le déplacement les points
de fixations, micromouvements de la gorge, lèvres, langue…
Lecteur lent : parole intérieure (150 mots/minute)
Lecteur rapide (500 mots/minute) : accès direct au sens
Réduire l’effort cognitif : Faciliter Visibilité et Lisibilité
L’aire des Mouvements phonatoires (gorge, bouche) est
proche de l’aire des Sensations pour faciliter le feed back
sensoriel et bien exprimer les sons dans le bon ordre.
L’aire de la Parole (Broca) (organiser linéairement les mots)
est proche de l’aire de l’Ecoute (Wernicke) pour contrôler
l’expression linéaire du message (et ne pas bégayer).
PERSUADER PAR SES
COMPORTEMENTS EXEMPLAIRES
Les Neurones miroirs (en jaune) sont
activés quand un individu exécute une
action avec un but ou observe avec
ses yeux et à travers ses sensations,
un autre faire la même action en miroir.
Le rôle des Neurones miroirs dans les processus d’influence
et à considérer. Ils permettent d’apprendre à être humain en
comprenant les comportements, les émotions, les intentions
des figures d’autorité et en les imitant : langage, émotions
partagées, comportements synchrones, empathie… Par
Cohérence sociale on imite les autres et favorise la cognition.
Pour la théorie des Conventions le décideur en incertitude
imite les personnes qu’il juge « normales ». Le persuadeur
empathique a des propos et comportements exemplaires.
BIOCHIMIE du cerveau
Le cerveau fonctionne électriquement et biochimiquement.
Neuromédiateur : 120 molécules font circuler l’information
d’un neurone à un autre. Création de chemin neuronique.
Chaque émotion est stimulée par une hormone :
Dopamine (matin) : agir, faire des efforts, rechercher le
plaisir (sinon dépression, « ralenti »)
Noradrénaline (mi-journée) : poursuivre l’action, garder la
vigilance et motivation, apprendre, changer, mémoriser...
Sérotonine (fin après-midi) : décompresser se détendre
Mélatonine (soirée) : favoriser le sommeil.
• Une situation nouvelle favorable libère la Dopamine. Elle
est vécue et acquise comme source de Plaisir et peut être
considérée ensuite comme désirable, motivante, appétitive.
• Si la Dopamine n'est pas libérée, cet événement est vécu
comme moins agréable, et ne sera plus ensuite recherchée.
BIOCHIMIE de l’ATTACHEMENT avec l’OCYTOCINE
Hormone sécrétée dans le cerveau émotionnel. Elle favorise
l’accouchement mais jouerait un rôle plus psychosocial dans la
création du lien social : reconnaissance sociale, empathie,
comportements plus ou moins violents pour défendre le groupe
par exemple face à un tiers refusant de coopérer (agressivité
défensive). On perçoit son existence lors de la douloureuse
rupture du lien social (séparation, deuil, etc.).
2 règles pour CRÉER l’ATTACHEMENT avec l’ocytocine.
- QUANTITE d’ECHANGES adaptée (ni trop, ni trop peu)
-QUALITE : déclencher à chaque échange « de l’Ocytocine » :
donner des Signes de Reconnaissance Positifs, stimuli
perçus et jugés positifs par l’émotion : attention, regard,
écoute, temps, parole, nom, information, compliment, soutien,
récompense, cadeau, caresses symboliques ou pas…
Théorie des Processus Opposants
« Le plaisir n’est rien sans le déplaisir »
Le cerveau doit conserver son équilibre, son Homéostasie.
Il se protège donc d’émotions trop intenses (déséquilibrantes).
Un système excitateur active un système inhibiteur qui le freine
Les comportements (aspects cognitifs et affectifs compris) s’inscriraient
dans un champ de forces opposées. Ex : Plaisir <> Aversion
plaisir - approche (hypothalamus latéral par exemple)
aversion - évitement (hypothalamus médian).
[Des systèmes de Plaisir sont mis en tension, en activité] Si/C/Alors
[Des structures d’Aversion tirent en sens inverse]
[Douleur habituelle cesse] Si/C/Alors [Bien-être en retour]
[Peur du saut en parachute] Si/C/Alors [Plaisir après le saut]
[Le client éprouve la douleur d’un problème (déséquilibre)] Si/C/Alors
[Utiliser la solution du vendeur lui promet en retour du plaisir-satisfaction]
Si/C/Alors [Disparition du problème - retour à l’équilibre]
Leçons de l’Effet PLACEBO pour la Neuro-vente
1 – Le décideur a un problème (malade / veut retrouver santé)
2 – Le décideur est déjà conditionné (programme mental MLT)
[Douleur]Si/C/Al.[Médecin]Si/C/Al.[Médicament]Si/C/Al.[Guérir]
3 – Le médecin croit en ce qu’il fait, consacre du temps au
décideur est capable d’empathie : est jugé plus persuasif
4 – Le médecin se crédibilise > source fiable d’information :
Statut Social de ses informations élevé.
5 – Le médecin croit en ce qu’il dit et suggère au décideur :
[Utilisez tel médicament] Si/C/Alors [Forte probabilité de guérir]
6 – Le décideur plus Conformiste au médecin croit l’information
(est plus sensible au Placébo que le Rebelle).
7 – Autosuggestion > Cortex Préfrontal dorsolatéral > Emotionmotivation > Cerveau Limbique > Noyau Accumbens >
Dopamine > sécrétion de médicaments naturels…
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