Diaporama de présentation

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Description du jeu :
Smak-money est un jeu d'entreprise qui permet d'exercer ses talents de
gestionnaire.
 1 à 4 joueurs peuvent prendre part à ce jeu.
 Un joueur solitaire peut gérer plusieurs entreprises ou jouer contre une
entreprise virtuelle.
 Une partie se joue en 12 coups représentant les 12 mois de l'année.
 Chaque participant joue le rôle d'un PDG à la tête d'une entreprise fabriquant
des ordinateurs. Il doit, avec au départ 50 ouvriers et 1000 unités de
compte en caisse, lutter contre la concurrence et les vicissitudes du marché
pour vendre ses appareils.
 L'entreprise qui a réalisé les plus gros bénéfices pendant l'année est
couronnée; son patron est déclaré vainqueur.
Présentation des bureaux ...
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page d’accueil
Consulter
la presse
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Introduction à Smak-Money.
L’offre, la demande et la conjoncture influencent les prix.
Innovation – Le moteur de la croissance.
Les stocks de marchandise – Faut-il faire des réserves ?
Marché du travail – La pénurie.
Malheurs des industriels – Vicissitudes de la productivité.
Licenciements chez ...
La meilleure entreprise du jeu.
Consulter la
secrétaire
Consulter le
comptable
Voir les
statistiques
Cacher les
graphique
s
Valider
Masquer les
saisies
Voir le
chien !
Pour jouer ...
1.
Choisir
l’entreprise
Engager (ou licencier) le personnel
Commander
laàmatière
nécessaire
nécessaire
la production.
Faire
de la publicité
en fonction
à la production possible.
de
sa stratégie
marketing .
Investir
dans la recherche
Mettre
en sécurité
les exédents
le développement.
Etetfinalement,
en rapport
avec
de liquidité
ses objectifs,
fixeréventuels
le prix de. vente
mensuel d'un ordinateur.
2.
Décider
3.
Valider
4.
Passer au
mois suivant
Ce qu’il faut savoir...
Les salaires sont payés en
fin de mois.
Fabrication :
Il faut, au départ, 5 ouvriers pour faire un ordinateur. Le salaire
Ce tarif peut varier en cours d’année.
d’un ouvrier est de 10.-.
Il faut 1 unité de matière à 30.- pour construire un ordinateur.
La matière se paie
à la commande.
Prix de revient de fabrication maximum d’un ordinateur :
Salaires 5 x 10.- 50.Matière
30.Total
80.-
Recherche :
Chaque 400.- d’investissement dans la recherche améliore le rendement d’un
ouvrier. Ainsi, avec 1’600.- d’investissement il ne faut plus que 1 ouvrier pour
faire une machine.
(La productivité peut diminuer si les investissement cessent !!!)
Prix de revient de fabrication minimum d’un ordinateur :
Salaires 1 x 10.- 10.Matière
30.Total
40.-
Ennuis probables si vous
n’investissez par
régulièrement !
Le marché :
Au début de la partie, chaque joueur peut vendre 30 ordinateurs.
La publicité et le niveau des prix de vente pratiqués vont influencer ce
marché potentiel.
Vous trouverez les informations utiles dans le bureau de la secrétaire...
La publicité :
Supérieure à la moyenne des concurrents
Inférieure à 5 x le nombre de matière achetée
Supérieure à 10 x ´´
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´´
Supérieure à 20 x ´´
´´ ´´
´´
Supérieure à 30 x ´´
´´ ´´
´´
+ 5%
- 3%
+ 12 %
+ 25 %
+ 40 %
Le prix de vente :
Le montant fixé pour le prix de vente entraîne une augmentation
ou une diminution du marché, selon la loi de l’offre et de la demande !
Lorsque le prix dépasse le prix le plus élevé pratiqué, le marché
diminue de 3 %.
Calcul du prix de revient unitaire
Exemple pour la production de 20 ordinateurs
- Publicité 15 x
- Investissement 400.Indice de productivité
Salaire
Matière
Publicité
Investissement
Total
5
3
1
5 ouvriers / machine
3 ouvriers / machine
1 ouvrier / machine
5 x 10.1 x 30.1 x 15.400/20
50.00
30.00
15.00
20.00
115.00
3 x 10.-
30.00
30.00
15.00
20.00
95.00
1 x 10.-
10.00
30.00
15.00
20.00
75.00
Stratégie ...
Calculs préalables :
a)
Recherche du disponible : Cash – 400 de recherche soit 2’016 – 400 = 1’616.-
b)
Achat de matière possible : 1’616 / (matière 30 + pub. 10) soit 1616 / 40 = 40 matières
c)
Potentiel de vente :
Marché + augment. prévisible soit 24 + 12% (pub) + 10% (prix) = 29 machines
d)
Décision de produire :
30 machines. (achat de matière en conséquence)
e)
Ouvriers nécessaires :
Production * productivité soit 30 * 2 = 60 ouvriers
f)
Ouvriers à engager :
Ouvriers nécessaires – ouvriers en place soit 60 – 50 = 10 ouvriers à engager
Saisie des décisions ...
60-50
30 - stock
10
30
320
400
50
99
Stratégie :
Plus de 10 x matière
400.-
Entre 80.- et 99.- ?
30 ordinateurs à produire.
Publicité pour augmenter le marché de 12%.
Recherche pour gagner 1 point de productivité.
Placement si liquidités disponibles.
Prix susceptible d’augmenter le marché de 10%.
Renseignements ...
Voir les
graphiques
Les informations
courantes
Cacher les
graphiques
Jouer avec l'entreprise SMAK
Intérêts didactiques :
Smak-money permet de vérifier certaines lois économiques et de rôder quelques
techniques quantitatives de gestion, à savoir :
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Loi de l'offre et de la demande
Les facteurs de production
Influence de la publicité sur la demande et sur les prix
Rôle des investissements et de la recherche
Rôle prévisionnel des stocks
Inélasticité du marché de l'emploi – rôle des syndicats
Recherche du profit maximum (Recette marginale et unitaire)
Distinction entre prix de revient d'achat et prix de revient commercial
Calcul du prix de revient global et unitaire
Tenue d'un compte d'exploitation
Stratégie commerciale (prix bas ou prix haut de gamme)
Dumping
Utilisation d'un tableur comme aide à la décision
etc...
Marche à suivre
2 Entrer les six
4 Passer au
décisions
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