30-700-96 Introduction à l`informatique en gestion

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Le Matériel
Réf. p. MAT - 1
Le PC parfait
La carte mère
Le microprocesseur
La mémoire vive
Le BIOS
La représentation des données
L’écran
Le disque dur
La compression des données
Les virus
Les imprimantes
Les unités de sauvegarde
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
1
Partie I
FIN
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2
Annexes - 1
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
3
Le PC parfait
Réf. p. MAT - 3
L’achat
Fiche technique
Sous-systèmes à considérer à l’achat
Choisir une carte mère
Choisir un processeur
Mémoire
Fentes d’extension
Boîtier
Courant
Le portatif
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
La station de travail
4
L’achat ?
Réf. p. MAT - 3
Quoi acheter?
Où acheter?
Selon vos besoins
pour une longue durée
Bureau en gros
Dell
COOP - HEC
Quel prix payer?
Reportage SRC
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5
Fiche technique à l’achat
Réf. p. MAT - 3
Le microprocesseur - PC
A- Carte Mère
B- Périphériques
1- D’entrée
Souris
Clavier
2- De Sortie
Imprimante
Carte de son
Système vidéo
Écran
Carte graphique
3- De Stockage
Disque rigide
Lecteur CD-ROM, DVD
Exemple
Unité de sauvegarde
Dérouleur de bande
Zip Drive
3- De Télécommunication
Modem
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Carte réseau
1-Processeur
2- Mémoire
Vive
Cache
6
Choisir une carte mère
Réf. p. MAT - 3
C’est choisir le type de processeur, la quantité de mémoire vive, son
évolution et la vitesse de son Bus
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7
Trois sous-systèmes à considérer à l'achat
Réf. p. MAT - 3
La performance du PC dépend en autre
1- La carte mère
2- Le système vidéo : écran et carte graphique
3- Les unités de stockage
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8
Choisir un processeur
Réf. p. MAT - 3
Fréquences disponibles
2 Ghz, 1,90 GHz, 1,80 GHz, 1,70 GHz,
1,60 GHz, 1,50 GHz, 1,40 GHz et 1,30 GHz
Pentium 4 à 3GHz: avant la fin 2002
Feature
AMD Athlon™ XP
Pentium® 4
Operations per clock cycle
9
6
128KB
12k µop (Trace Cache) + 8KB (Data Cache)
266MHz
400MHz
L1 cache size
System bus speed
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9
Achat de mémoire vive et cache
Réf. p. MAT - 3
Types de mémoire
Mémoire vive : 128Mo à 512 Mo
Mémoire cache : 256Ko à 512 Ko – plus chère
Mémoire vive est fixée à des supports
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10
Fentes d’extension de la carte mère
Réf. p. MAT - 3
Elles servent à ajouter des cartes complémentaires
Il y en a habituellement entre 4 et 8
Carte
Carte
Carte
Carte
vidéo
audio
modem
de réseau, etc.
Le nombre de
fentes permet
l’évolution du PC
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11
Le boîtier et le courant
Réf. p. MAT - 3
Converti le courant
alternatif en continu
Boîtier assez d’espace
pour la circulation d’air
Châssis
Vue arrière
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12
Vue arrière
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La carte mère
Réf. p. MAT - 7
Un support au microprocesseur
Le processeur ou microprocesseur
Mémoire vive (RAM)
Deux horloges
Connecteurs
Port d’accès
Le bus
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14
Support au microprocesseur et autres…
Carte principale sur laquelle on
retrouve toutes les composantes
nécessaires au fonctionnement
d’un ordinateur
Horloges
Connecteurs
Port d’accès
Bus
Microprocesseur
Mémoires
BIOS
Autre photo
Son emplacement
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15
Emplacement de la carte mère
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16
Fonction du microprocesseur
C’est la matière grise de l’ordinateur
Sa seule fonction
Exécuter les instructions (les ordres) des logiciels
envoie des instructions aux autres composantes
à la mémoire
aux unités de stockage
à l’écran
Caractéristiques (différenciation)
Architecture (une ou plusieurs unités de traitement)
Génération ( Pentium 1, 2, …)
Vitesse ( 1GHz, 2 GHz, …
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Mémoire vive (RAM)
Stockage temporaire
registre d’adresse
registre arithmétique, …
Stocke les données
accès fréquents
Données et programmes
Microprocesseur
Registres internes
Cache
Mémoire vive dans le
microprocesseur
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
Vive
Auxiliaires
Antémémoire
Mémoire très rapide
18
Deux horloges
Une qui détermine
la cadence ( fréquence) à laquelle les
l'ordinateur sont effectuées.
opérations de
Cette fréquence est comme dans une montre, il s’agit d’un
oscillateur à quartz.
Unité de temps en hertz = un cycle par seconde.
Ex. : 650 Mhrz soit 650 mégahertz par seconde.
Une seconde sert à la fois
de calendrier et d'horloge à l'ordinateur
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
19
Connecteurs
Connecteurs
- pour y loger des cartes d’extensions
qui sont reliées aux périphériques
- autorisent l’évolution du PC
Carte d’extension
Périphériques
Connecteurs
Fente d’extension
Espace, situé sur un connecteur d'extension, utilisé
20
pour
insérer
une carteend'extension
dans un ordinateur
30-700-96
Introduction
à l’informatique
gestion
Port d’accès
C’est un point de transit de données entre l'unité centrale
d'un ordinateur et l'un de ses périphériques
Chaque port possède un connecteur
Connecteur port d’accès
Les câbles reliant les périphériques aux ports d’accès
Port série et parallèle
Le clavier
La souris
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
L’imprimante
Le moniteur
21
Série et parallèle – les bits
Dans un port série
les bits d'informations sont envoyés un par un sur un seul
conducteur
fil
Le port parallèle
est constitué de 8 fils ou plus sur lesquels sont transmis
simultanément les 8 bits d'un octet
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
22
Port d’accès série et parallèle – les périphériques
Port série (plus lent – bit par bit)
une souris, un modem externe
Ports parallèles (plus vite – groupe de 8 bits)
une imprimante, disque ZIP externe, numériseur
Ports USB (Universal Serial Bus – bus sériel aussi vite que
parallèle)
Permet de relier à l’unité central plus de 120
périphériques sur un seul port
4 sorties USB
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23
BUS – Ce que c’est ?
Réseau de fils tracés sur la carte mère
disposés en lignes parallèles reliant les
différentes composantes de l’ordinateur
Mémoire
vive
CPU
Bus
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
24
Les bus et les autoroutes
On peut les comparer à des autoroutes
sur lesquelles circule l’information entre les différentes
composantes de la carte mère
Le bus est spécialisé dans le type d’information qu’il
transfère
1- les données
2- les adresses
3- les commandes
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
25
Le faux bus
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
26
Bus: une autoroute sur laquelle circule
des 0 et de 1
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
27
La rapidité du bus dépend
Sa largeur, exprimée en bits (16, 32 ou 64 bits en général)
désigne le nombre de bits que le bus peut transmettre
simultanément
Sa fréquence, exprimée en mégahertz (MHz),
indique le nombre de millions d’informations
échangées
par seconde via le bus
Il y a des Bus
de données internes à la carte mère – déjà vu
des bus d'extensions
différents bus extension
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
28
Bus d’extension
Bus pourvu de connecteurs auxquels on ajoute des cartes
d’extensions
Permet d’augmenter les fonctions de l’ordinateur
Connecteur au
bus
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
29
Différents bus d’extensions
Réf. p. MAT - 6
Bus ISA (Industry Standard Architecture)
Échange des données sur bus 16 bits
Bus EISA (Extended ISA)
Échange de données sur bus à 32 bits
Bus AGP (Accelerated Graphic Port)
Permet de relier directement la carte graphique, le
processeur et la mémoire vive
Bus PCI (Peripheral Component Interconnect)
Permet une grande vitesse de transmission
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
30
Le Microprocesseur
Réf. p. MAT - 9
Puce électronique dans son boîtier
Exécute des ordres et envoie des instructions
C’est une plaque de silicium
Son évolution
L’impact de l’évolution du nombre de transitions
Une autre caractéristique: la fréquence
Ventilateur
Radiateur
CPU
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
31
Puce électronique dans son boîtier
Réf. p. MAT - 9
Puce insérée dans son boîtier; les pattes sont reliées aux broches du
boîtier. © 2001 Bull
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
32
Exécute des ordres et envoie des instructions
Réf. p. MAT - 8
Envoie des instructions aux autres composantes
Mémoire cache instructions
Interface
Unité de
traitement 1
Unité de
traitement 2
bus
Unité de prédiction de
branchement
Coprocesseur
mathématique
(calcul en virgule
flottante)
Mémoire cache - données
Effectue les
opérations
arithmétiques
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
Son architecture
superscalaire lui permet
d’exécuter plus d’une
instruction à la fois
33
Une plaque de silicium
C’est une plaque de silicium gravé de transistors
Les transistors laissent passer le courant électrique ou non
On trace sur la plaque
grâce à un canon la voie
qu’emprunteront les
électrons dans leurs
parcours
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
34
Silicium
1.découper 2.première couche, 3.agent photorésistant
4. masquage 5.exposition 6.dopage
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
35
Évolution – le nombre de transistors
Réf. p. MAT - 9
Le premier PC des milliers
Le Pentium actuel 3,1 millions
Le Pentium Pro 5 millions
Ça double tous le 18 mois
Une puce cadencée
à 3,06 GHz
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
36
Impacts de l’augmentation des transistors
1- augmentation du nombre de fonctions effectuées
2- augmentation de la complexité des fonctions
- les cartes vidéo
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
37
Fréquence ou cadence
La fréquence du processeur
En mégahertz / sec = 1 million tic/sec
Ça détermine le rythme du traitement
Le tempo est donné par l’horloge de la carte mère
A chaque tic une opération
Le pentium exécute 2 instructions par tic
La courbe d’évolution
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
38
La courbe d’évolution en MHz
MHZ
2500
2000
1500
1000
500
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
20
01
19
99
19
97
19
93
19
85
19
72
0
39
La mémoire vive
Réf. p. MAT - 11
MÉMOIRE – définition
Dispositif (circuit intégré, support magnétique, etc.) permettant de
stocké des données
de façon permanente ou temporaire
La mémoire vive
Son contenu
Les données sont un assemblage de bits
Cellule de mémoire
Mot mémoire
La taille
Les barrettes
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
40
Contenu de la mémoire vive
Comment ça marche
Lancement d’un logiciel
Copie des instructions dans la mémoire vive
Les instructions du logiciel
doivent être en mémoire vive
pour être exécutés
Mémoire vive
est volatile
Mémoire de masse
pour le stockage prolongé des
informations
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
41
Les données sont un assemblage de bits
Information manipulée par l’ordinateur
Des assemblages de bits 0 et 1
et non des chiffres et des caractères
Mémoire vive
Des condensateurs (1 condensateur = 1 bit)
chargés représentant un 1
non chargés représentant un 0
Définition condensateur:
Deux éléments conducteurs séparés par une couche isolante.
On y amène deux charges électriques sur les conducteurs.
Si l’isolant est parfait la charge se conserve indéfiniment.
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
42
Cellule mémoire
Une cellule mémoire stocke 1 bit et seulement 1
Un caractère nécessite 8 bits
0
1
2
3
4
5
6
7
Un nombre peut avoir 8, 16, 32, … bits
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
43
Mot mémoire
un nombre fixe de bits (cellules) nommé mot
mémoire
Chaque mot
mémoire à
une adresse
unique
Quand le processeurs veut lire le mot
1- Il expédie l’adresse au contrôleur
2- Le contrôleur active les cellules
3- Les condensateurs impliqués se
déchargent sur le bus vers le processeurs
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
44
La taille de la mémoire
Se mesure en Kilo-octets et en Méga-octets
Mémoire
Disque
dur
1 Ko
Kilo-octets
1024 octets 210 octets
1 Mo
Méga-octets
1024 Ko
210 Ko
220 octets
1 Go
Gigaoctets
1024 Mo
210 Mo
230 octets
1 To
Téraoctets
1024 Go
210 Go
240 octets
Mo
Unité de mesure égale à 1 048 576 octets,
soit 2 à la puissance 20,
souvent arrondie à 1 000 000 d'octets
Anglais
byte : octet
megabyte(meg): mégaoctets
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
45
Les barrettes
La mémoire vive se présente en jeu de barrettes
Ces barrettes sont fixées à des supports
connectés à la carte mère
Elles sont vendues en taille de 256Ko à 16Mo et même plus
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
46
Famille de mémoire
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
47
Annexes - 2
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48
Carte mère - 1
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
49
Carte mère
Constructeurs
de carte mère
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50
Types de mémoires
Stockage temporaire
registre d’adresse
registre arithmétique, …
Stocke les données
accès fréquents
Données et programmes
Microprocesseur
Registres internes
Cache
Mémoire vive dans le
microprocesseur
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Vive
Auxiliaires
Antémémoire
Mémoire très rapide
51
Le bus sur la carte mère
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52
Connecteurs
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53
Écran et carte graphique
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54
Unités de stockage
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55
Les câbles reliant
les ports d’accès aux périphériques
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56
Port USB et son câble
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
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Galère – la cadence
Une rangée de rameurs s'asseyaient de chaque côté
le tambour détermine la cadence
Cadence : le nombre de cycle (1 ou 2 coups de rame)
Le cycle ou opération:
le temps que prend un coup de rame du début à la fin
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58
Bus ISA – PCI - AGP

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59
Bus d’extension

Connecteur au bus
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60
Mémoire
30-700-96 Introduction à l’informatique en gestion
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Port d’accès branché sur le connecteur
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Port d'accès et sa carte d'extension
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Le châssis de l'ordinateur
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64
Traceur ( plotter)
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65
Schéma des composantes
Bloc d’alimentation
Carte mère
Disque dur
Lecteur de disquette
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