S `approprier les TICs pour apprendre

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S ’approprier les TICs
pour apprendre
Projet Learn Nett - programme SOCRATES
Romain Zeiliger CNRS-GATE
Thérèse Reggers, STE-ULG
Liliane Esnault, EM-Lyon
Isida Khamidoullina, STE-ULG
6 Septembre 2000
Atelier 2, Namur
Au programme :
• Aborder les liens entre :
• activité
• apprentissage et
• outils techniques (logiciels)
• Au travers de quelques concepts et principes :
• construction des connaissances,
• mediation,
• instrumentation,
• interaction
• Présenter une application de ces principes :
• le travail autour de NESTOR dans le projet Learn Nett.
• travaux pratiques.
• Et discuster.
6 Septembre 2000
Atelier 2, Namur
La théorie de l’activité
• D ’après Vygotsky, Leontiev et la psychologie historico-culturelle russe
et plus récemment Kaptelinin, Nardi
• Notre relation à notre environnement (la conscience) est mediatisée par
des activités.
• Une activité est structurée d ’abord par son objet (motifs, désirs)
• La relation entre le sujet et l’objet (de l ’activité) est médiatisée par des
outils (artefacts, outils psychologiques)
• L ’activité mentale est « internalisation » de l’activité externe.
• L ’activité est l’unité d ’analyse pour comprendre le fonctionnement
cognitif humain.
6 Septembre 2000
Atelier 2, Namur
Connaissance et constructivismes.
• Dewey
– « knowledge emerges only from a situation in which learners have to draw it
out of experiences that have meaning to them »
• Piaget « cognitive oriented constructivism »
– « to understand is to discover, or reconstruct by rediscovery … »
• Vygotsky « socially oriented constructivism » ou constructionisme.
– Les outils psychologiques : « le language n ’exprime pas la pensée, il la
réalise ».
– « language can no longer be thought of as a means that conveys knowledge,
but as a tool for the direction of the student ’s own cognitive constructing »
(Glasersfeld)
– co-constructionisme : « there is an active child , an active environment and a
third factor = cultural mediation. (Cole, Wertsch).
• Bruner
6 Septembre 2000
Atelier 2, Namur
Le rôle de médiation des artefacts
• “Artifacts do not serve simply to FACILITATE mental processes that would
otherwise exist. They fundamentally shape and transform them” (Cole, Wertsch).
• A) Les outils transforment les activités (par qui nous appréhendons notre
environnement). Ets selon le principe d’internalisation/externalisation, en
transformant l’activité externe ils transforment notre activité mentale.
• “the inclusion of a tool in the process of behavior :introduces new functions connected with the
use of the tool and its control, Abolishes several processes whose work is accomplished by the
tool, ALTERS the course of all the mental processes that enter in the composition of the
instrumental act.” (Vygotsky)
• B) Les outils accumulent dans leurs proprietés les pratiques sociales.
6 Septembre 2000
Atelier 2, Namur
L ’appropriation des outils :
transformer les outils en instruments.
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Pour Vygotsky : les instruments psychologiques sont dirigés vers une
transformation des sujets (mentale) tandis que les instruments techniques sont
dirigés vers une transformation des objets.
Rabardel propose une unification : l ’instrument s’adresse à la fois au
psychisme, au comportement et aux objets à transformer.
Selon Rabardel, l ’appropriation est le processus par lequel le sujet reconstruit
pour lui-même des schèmes d ’utilisation d ’un artefact au cours d ’une activité
significative pour lui.
Un artefact devient instrument lorsqu ’il devient mediateur de l ’action pour le
sujet.
instrument = artefact (externe) + schemes d ’usage (mental)
les schemes d ’usage sont un outil psychologique au sens de Vygotsky.
Rabardel parle de « génèse instrumentale » (le processus est important et non
pas le résultat seul).
6 Septembre 2000
Atelier 2, Namur
L’importance de
l’interaction personne-machine
• C’est un des concepts-clé de l’informatique
au même titre que celui d’automatisation ou d’intelligence artificielle.
• La manipulation de représentations graphiques externes facilite les
tâches cognitives:
Externalisation/Internalisation (Vygotsky)
Computational offloading (Larkin, Simon)
Re-representation (Norman)
Constraining the problem space (Johnson-Laird)
Immersion “a greater feeling of presence in the represented world”(Kalawsky)
• L’ordinateur
peut être une “machine à penser” plus qu’une machine
à enseigner.
6 Septembre 2000
Atelier 2, Namur
Le travail collaboratif à distance
• La clé de l’information signifiante, c’est
« a world-known-in-common »
• apprendre en collaborant c’est devenir membre d ’une communauté de
connaissance.
•Technologies need to be developed that are supportive of collaboratively
defined institutional matters of relevance” (Harper)
• L’activité - socialement organisée, au sens de la psychologie
culturelle (Vygotsky) - est le cadre dans lequel information et
communication s’intègrent et prennent leur sens.
• « What we call mind cannot be unconditionnaly bounded by the
head, nor even the body » (Bateson, Cole).
6 Septembre 2000
Atelier 2, Namur
L ’apprentissage ...
• L ’apprentissage est une activité d ’auto-transformation
mentale par des sujets intentionnels, incarnés, motivés et
situés (Linard).
6 Septembre 2000
Atelier 2, Namur
Un exemple (tentative) d ’application de
ces principes
• Dans le domaine de la recherche d’information sur Internet avec
NESTOR, un navigateur développé et expérimenté dans le cadre du
projet LearnNett.
• CONSTRUCTIVISME :
– Proposer une nouvelle approche de l’aide à la navigation :
naviguer en construisant soi-même des repères et des cartes.
– Permettre à l’usager de réfléchir sur sa propre expérience de la navigation.
•
MEDIATION :
– aider les usagers à capitaliser et conceptualiser leur expérience
de la navigation en les incitant à construire des objets navigationnels:
des cartes, des tours ..
•6 Septembre 2000
Atelier 2, Namur
Un exemple (tentative) d ’application de
ces principes : NESTOR
• INTERACTION :
– Favoriser l’interaction personne-machine en favorisant l’interaction
graphique et la visualisation.
– Favoriser l’interaction entre personnes.
Pas d’intelligence, peu de recherche automatique de l’information
– Combiner les deux principaus modes d’interaction personne-machine.
– Fournir en permanence une double représentation : hypertextuelle et graphique. De
la même maniére qu’un lien hypertexte est contextualisé (dans un document), un
document est contextualisé dans une carte.
• COLLABORATION :
Permettre la navigation collaborative, l’échange de cartes,
de l’activité à distance, la construction d’objets et de
Favoriser la construction collaborative des connaissances.
6 Septembre 2000
Atelier 2, Namur
l’organisation
représentations partagés.
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