ŒIL OU ÉCRAN - Le kit du petit designer

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ŒIL OU ÉCRAN
L’œil humain est un outil fantastique. Il capte certaines ondes, la lumière visible ( 400-800 nm ).
fovéa
Toutes les informations vont sur la
rétine. La fovéa est l’endroit où la
quantité de cônes et de bâtonnets
est maximale.
les bâtonnets sont sensibles à la quantité de
lumière et Les cônes réagissent en fonction de
sa couleur.
Au fil du temps, l’œil est moins performant, il présente des défauts.
claude
monet
400
1
500
600
700
longueur d’onde en nm
c’est de plus en plus abstrait...
certains diront d’avant-garde.
LE KIT DU PETIT DESIGNER - JEAN-PASCAL MAUVOISIN & ELSA DEPONT, 2015
Certains artistes et scientifiques ont exploité les défauts de l’œil et les erreurs d’interprétation
du cerveau, créant des illusions d’optique. On peut en différencier deux sortes :
les erreurs d’appréciation : elles font douter de la
réalité ( ici, la couleur au centre est la même )
les paradoxes visuels, qui font
hésiter quant à l’interprétation
Arcimboldo utilise la paréidolie (le fait de tout interpréter comme une
forme humaine).
l’été, Arcimboldo, 1573
détail de la Maison aux Escaliers, M.C. Escher, 1951
2
carte blanche, René magritte, 1965
LE KIT DU PETIT DESIGNER - JEAN-PASCAL MAUVOISIN & ELSA DEPONT, 2015
Au début des années 1960, un mouvement spécifique se développe autour de la vision, l’op art.
Tlinko, 1955
Victor Vasarely
Essentiellement abstraites, les œuvres
donnent l’impression de mouvement, de
vibration, d’ondulations ou de flashs.
cette fois-ci, c’est vraiment la fin...
tom’s furnace, gene davis, 1961
Plus tard, jouant sur les points de vue, George Rousse construit des anamorphoses qui se rendent
visibles d’un seul point de vue.
Metz 5, Georges Rousse, 1994
3
Metz 5, Georges Rousse, 1994, à quelques pas à droite
LE KIT DU PETIT DESIGNER - JEAN-PASCAL MAUVOISIN & ELSA DEPONT, 2015
Cependant, nous ne sommes pas certains que nous voyons tous la même chose et que ce qui est
bleu pour quelqu’un n’apparaît pas vert à un autre. C’est un des soucis du daltonisme.
marilyn, par andy warhol, 1962
Beaucoup de
choses nous
échappent. l’œil
ne capte que 3%
des ondes de
l’univers, pourtant, celui-ci
nous envoie des
signaux...
Tout ce que nous pouvons voir
n’est qu’une retranscription.
Ondes d’un objet astronomique
( couverture de l’album Unknown
pleasure de Joy Division, 1967. )
En ce qui concerne l’invisible, la composition de La lumière a été longtemps un sujet de débat.
Ce sont des
particules !
C’est une
onde !
VERSUS
hertz
planck
maxwell
einstein
stop !
C’est les deux !
de broglie
4
LE KIT DU PETIT DESIGNER - JEAN-PASCAL MAUVOISIN & ELSA DEPONT, 2015
première
radiographie,
wilhelm
röntgen, 1896
R
V
sγ
L’affichage écran est comparable à l’œil : il est rendu possible
grâce à des cellules qui captent la lumière, les pixels.
à juste dose, ces ondes
peuvent aider la médecine.
le tout est de trouver la
bonne mesure...
n
yo
ra
certaines ondes
invisibles peuvent
être dangereuses.
Lorsque Wilhelm
Röntgen découvre
la radiographie,
il l’expérimente
avec la main de
son épouse, anna,
l’exposant à des
brûlures et à un
risque de cancer...
>
>>
l’agencement des pixels est
différent selon l’écran.
B
avec le temps et les avancées technologiques, la matrice de
pixels, auparavant obligatoire, est devenue un choix affirmé
d’esthétique. certains artistes et développeurs créent de
véritables œuvres de 16 à 256 couleurs.
écran lcd
city, eboy
écran pc-srt
la mouche, ced vernay
5
isométrique ou plat, le
pixel art suit la mouvance vintage revival
et retro gaming des
années 2010.
écran tv-srt
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l’outil vidéo pose les mêmes problèmes,
les artistes esthétisent alors les
glitchs, erreurs analogiques ou numériques, comme tony scott au milieu des
années 90, ou plus récemment, David
Szauder, spécialisé dans les portraits.
sans titre par tony ant scott, milieu 1990
murphy, par David Szauder, 2013
les images vectorielles sont obtenues
à partir de relations mathématiques.
beaucoup utilisées en graphisme, elles
permettent d’obtenir une qualité irréprochable et de pouvoir adapter son
format.
logo de cerf par Sandro Laliashvili, 2015
6
Failed memories, par David Szauder, 2013
logotype de Paulius Kairevicius, 2015
Cependant, la
plupart des
images que
nous voyons
sont des images
matricielles.
Elles proviennent de
scanners ou
d’appareils photographiques.
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