Chapitre 9 La quantité de mouvement 9.0 Introduction Nous avons vu au laboratoire lors d’une collision entre deux disques que la quantité de mouvement des deux disques demeure constante avant et après la collision en absence de forces extérieures. Ce principe de conservation est plus général que celui de la conservation de l’énergie mécanique , puisque que la collision soit élastique ou non, la quantité de mouvement est conservée alors que dans une collision élastique seule l’énergie cinétique est constante. Dans le laboratoire sur le pendule balistique nous avons utilisé le principe de conservation de la quantité de mouvement pour déterminer la vitesse de la bille avant la collision. C’est donc un principe important et il est souvent utilisé pour prédire des résultats de plusieurs phénomènes ou expériences 1 Chapitre 9 La quantité de mouvement 9.1 La quantité de mouvement. Voir votre résumé Pour mieux comprendre les collisions effectuées entre différents objets, Newton a défini la quantité de mouvement d’objet en mouvement par la relation suivante vers 1665 p = mv kgm/s Nous avons vu au laboratoire que dans un système isolé, en absence de forces externes, la quantité de mouvement totale d’un système (deux disques) reste constante ' p1 + p 2 = p1 + ' p 2 = constante p2 p’2 P’1 p1 2 Chapitre 9 La quantité de mouvement 9.1 La quantité de mouvement Voir votre résumé L’énoncé moderne de la deuxième loi de Newton utilisable dans tous les domaines de la physique : dp d (mv ) ∑ F = dt = dt Lorsque m =constante, on obtient le cas particulier ∑ dv F =m = ma dt Le principe de conservation de la quantité de mouvement est en fait une conséquence de la troisième loi de Newton : L’action et la réaction sont de grandeurs égales mais de sens contraire. Revoir le laboratoire ∆p1 = −∆p2 3 Chapitre 9 La quantité de mouvement Voir votre résumé 9.2 Principe de conservation de la quantité de mouvement En conclusion, pour un système de particules en interaction , si On peut conclure, jusqu'à preuve du contraire que dp =0 ∑ Fext = dt Ptotale = ∑ pi = constante Ce ne sont pas les vitesses qui restent constantes après une collision mais la quantité de mouvement. Ce principe très simple est essentiel pour analyser le mouvement des objets qui entrent en collision dans un système isolé. On peut même l’appliquer également dans les cas de collisions de courtes durées où les forces internes (explosions) sont beaucoup plus grandes que les forces externes. 4 Voir votre résumé et la feuille d’enregistrement 9.2 Types de collision Suite à leurs nombreuses expériences, les physiciens ont constaté que les différentes collisions peuvent être séparées en trois catégories: • 1) élastiques ∆p = 0 ∆K = 0 K' − K = 0 Autrement dit, l’énergie disponible ED est toujours la même, elle n’a pas été utilisée ED = K T − K CM = K T = K T ' C’est dans une collision frontale entre deux objets identiques que ED sera la plus grande. • 2)inélastiques ∆p = 0 ∆K ≠ 0 Autrement dit, une partie de l’énergie disponible est perdue ou a été utilisée pour produire une déformation. ED = K T − K CM = K T ≠ K T ' 5 9.2 Types de collision • 3 ) parfaitement inélastiques (objets soudés ∆p = 0 après) ∆K ≠ 0 Autrement dit, toute l’énergie disponible est transformée en chaleur ou a été utilisée pour produire une déformation ou autre effet ' ED = K T − K CM = K T KT =0 C’est dans une collision frontale entre deux objets identiques que ED sera la plus grande. Le principe de conservation de la quantité de mouvement s’applique dans les trois cas, en autant que les forces extérieures soient négligeables ou que l’étude des collisions soient de courtes durées. Autrement dit si l’on considère que les instants immédiatement avant et après la collision. Par contre, le principe de conservation de l’énergie cinétique ne s’applique qu’aux collisions élastiques. 6 9.2 Types de collision La collision que vous avez enregistrée au laboratoire , correspond à quel type de collision? Dans le repère du laboratoire RL, vous avez à comparer les quantités de mouvement et les énergies cinétiques totales des deux disques avant et après la collision. La collision semblait inélastique à cause du frottement et de la rotation surtout. Aussi un peu d’énergie transformée en énergie thermique et sonore. Regardez les exemples, particulièrement 9.1 et 9.4 . Dans ces exemples, on cherche à évaluer les différentes vitesses après la collision. Analysons maintenant brièvement les différents types de collisions 7 9.3 Collision élastique à une dimension Très peu utilisées en pratique, surtout présente en physique atomique. LHC Soit la collision élastique suivante : u2 = 0 u1 m1 m2 x AVANT Que va-t-il se passer si m1 = m2 ? Hyperphysics Consevation of linear momentum 8 9.3 Collision élastique à une dimension Hyperphysics Consevation of linear momentum Prédiction des vitesses pour une collision élastique avec m1 ≠ m2 u2 = 0 u1 m1 m2 x AVANT v1 v2 m1 m2 x APRÈS Problème : Je cherche les vitesses « v1 » collision. et « v2 » après la 9 9.3 Collision élastique à une dimension Soit la collision élastique suivante : u1 u2 = 0 m1 v1 m2 v2 m1 x m2 x Problème : Je cherche les vitesses « v1 » et « v2 » après la collision. Solution possible: Pour une collision élastique, les principes de conservation de la quantité de mouvement et de l’énergie cinétique nous donnent p1 + p 2 = p + p ' 1 K1 + K 2 = K + K ' 1 ' 2 ' 2 Éq. 1 Éq. 2 10 9.3 Collision élastique à une dimension Solution possible: Pour une collision élastique, les principes de conservation de la quantité de mouvement et de l’énergie cinétique nous donnent p1 + p 2 = p + p ' 1 K1 + K 2 = K + K ' 1 ' 2 Éq. 1 ' 2 Éq. 2 m1u1 + m2 u 2 = m1v1 + m2 v2 m1u 2 2 2 2 1 1 m v m2 v m2 u + = + 2 2 2 2 1 Éq. 3 2 2 Éq. 4 11 9.3 Collision élastique à une dimension Solution générale Nous avons deux équations à deux inconnues m1u1 + m2 u 2 = m1v1 + m2 v2 m1u 2 2 2 2 1 1 Éq 3 m v m2 v m2 u + = + 2 2 2 2 1 2 2 Éq 4 On peut écrire éq 4. m1u + m2 u = m v + m2 v 2 1 2 2 2 1 1 2 2 Éq 5 12 9.3 Collision élastique à une dimension On peut écrire m1u + m2 u = m v + m2 v 2 1 2 1 1 2 2 m1u1 + m2 u 2 = m1v1 + m2 v2 On peut transformer Par 2 2 m1 (u1 − v1 ) = m2 (v2 − u 2 ) Éq 1 Éq 6 La même chose avec les énergie cinétiques m1 (u − v ) = m2 (v − u ) 2 1 2 1 2 2 2 2 m1 (u1 − v1 )(u1 + v1 ) = m2 (v2 − u 2 )(v2 + u 2 ) Éq 7 Éq 8 13 9.3 Collision élastique à une dimension En divisant l’éq. 8 par l’éq 6 m1 (u1 − v1 )(u1 + v1 ) = m2 (v2 − u 2 )(v2 + u 2 ) m1 (u1 − v1 ) = m2 (v2 − u 2 ) On obtient u1 + v1 = u 2 + v2 Remarque intéressante, la somme des vitesses avant et après la collision est la même pour chaque particule Autrement dit v2 − v1 = −(u 2 − u1 ) On constate donc que dans une collision élastique à une dimension, la vitesse relative des objets garde un module constant mais son sens est inversé 14 9.3 Collision élastique à une dimension À partir de On obtient En remplaçant dans l’éq. On obtient pour les vitesses après la collision Résultat probable v2 − v1 = −(u 2 − u1 ) v2 = v1 − u 2 + u1 m1 (u1 − v1 ) = m2 (v2 − u 2 ) (m1 − m2 )u1 + 2m2 u 2 v1 = m1 + m2 2m1u1 + (m2 − m1 )u 2 v2 = m1 + m2 15 9.3 Collision élastique à une dimension Voir dans le manuel les cas suivants : A) Lorsque les masses sont égales m1 = m2 = m et (m1 − m2 )u1 + 2m2 u 2 v1 = m1 + m2 v1 = u 2 u2 =0 2m1u1 + (m2 − m1 )u 2 v2 = m1 + m2 v 2 = u1 16 9.3 Collision élastique à une dimension Exemple : Voir le manuel les exemples suivants B) Lorsque u2 = 0 et m1 est différente de m2 (m1 − m2 )u1 + 2m2 u 2 v1 = m1 + m2 (m1 − m2 )u1 v1 = m1 + m2 Voir exemple 9.6 2m1u1 + (m2 − m1 )u 2 v2 = m1 + m2 2m1u1 v2 = m1 + m2 17 2) Collision inélastique ∆p = 0 ∆K ≠ 0 Lors d’une collision inélastique, l’énergie cinétique totale des objets varie. Une partie de énergie cinétique initiale est transformée en énergie thermique, potentielle, sonore, lumineuse ou autres. En général, elles sont difficiles à analyser en détails Par exemple, la collision entre deux disques d’acier est accompagnée d’un bruit: une partie de l’énergie cinétique est transformée en énergie sonore et la collision est inélastique Une collision entre deux automobiles est inélastique suite à la déformation des véhicules. Une partie de l’énergie cinétique disponible est transformée. 18 3) Collision parfaitement inélastique ∆p = 0 ∆K ≠ 0 Lors d’une collision parfaitement inélastique, les deux objets restent liés ensemble après la collision. En général, l’énergie cinétique varie énormément. Elles sont faciles à analyser puisqu’ après la collision les objets ont une vitesse commune. Ex: Pendule balistique Toute l’énergie cinétique disponible est transformée sous une autre forme Soit la collision parfaitement inélastique suivante : u1 u2 m1 m2 x V AVANT APRÈS Selon le principe de conservation nous avons ( m 1 + m2 ) x m1u1 + m2 u 2 = (m1 + m2 )V Où V est la vitesse commune que l’on cherche 19 Collision parfaitement inélastique Soit la collision parfaitement inélastique suivante : u1 m1 Selon le principe de conservation nous avons u2 m2 V APRÈS x ( m 1 + m2 ) x m1u1 + m2 u 2 = (m1 + m2 )V Alors la vitesse commune sera Pour l’énergie cinétique AVANT m1u1 + m 2 u 2 V= (m1 + m 2 ) m1u12 m2u22 (m1 + m2 )V 2 + ≠ 2 2 2 Presque toute l’énergie cinétique initiale est perdue en chaleur Voir l’exemple 9.5 Pendule balistique KAVANT >> KAPRES 20 9.4 Impulsion Information Lors d’une collision, nous pouvons dire que les objets reçoivent une impulsion plus ou moins forte. F12 F21 L’impulsion à laquelle est soumise une particule est définie comme étant la variation de sa quantité de mouvement I = ∆p = p f - p i kgm/s Durant une collision, les objets subissent donc la même impulsion. Le terme impulsion fait souvent référence à une interaction de courte durée. 21 9.4 Impulsion F12 F21 Selon la version moderne de la deuxième loi de Newton, la force d’Impact exercée sur un objet est donnée par dp F= dt N Ou encore ∆p Fmoy = ∆t N Par conséquent, une impulsion I pourra également être définie comme le produit de la force appliquée par le temps de l’interaction. I = Fmoy ∆t Ns En général le temps d’interaction est court et la force moyenne est grande. 22 9.4 Impulsion Dans les cas d’une force variable comme cela se produit dans plusieurs sports, nous aurions t I = ∆p = ∫ Fdt 2 F kgm/s t1 N I = aire sous la courbe Mêmes effets sur p T s Les objets ont subi la même impulsion les aires sous les courbes sont les mêmes . 23 Chapitre 9 La quantité de mouvement 9.5 Comparaison entre la quantité de mouvement et l’énergie cinétique a) La conservation de la quantité de mouvement est une principe valable en général tandis que la conservation de l’énergie cinétique n’est vraie que dans le cas particulier des collisions élastiques. b) La quantité de mouvement est une quantité vectorielle tandis que l’énergie cinétique est une quantité scalaire. c) On peut par conséquent évaluer la force d’impact de deux façons ∆p Fmoy = ∆t ou ∆p = Fmoy ∆t Exemple: Hyperphysics ∆K Fmoy = ∆x ou ∆K = Fmoy ∆x Conservation momentum Impulse force 24 Chapitre 9 La quantité de mouvement 9.6 Les collisions élastiques à deux dimensions Ce type de collisions est fréquent en physique atomique et nucléaire et sous certaines conditions dans le jeu de billard. Voir l’exemple 9.9 avant u1 v1 après Prédictions θ1 θ2 v2 25 Chapitre 9 La quantité de mouvement En général, u2 = 0 , on connaît u1 et on connaît également soit θ1 ou θ2 Dans le cas d’une collision élastique, on applique les principes de conservation Selon x Selon y m1u1 = m1v1 cos θ1 + m2 v2 cos θ 2 0 = m1v1 sin θ1 − m2 v2 sin θ 2 1 1 1 2 2 m1u1 = m1v + m2 v 2 2 2 2 1 On cherche v1 et 2 v2 26 Chapitre 9 La quantité de mouvement Exemple 1 u1 Si , M= 1 kg u1 = 5 m/s u2 = 0 prédictions avant v1 après Remarque intéressante: θ1 θ2 Si m1 = m2 θ1 + θ2 = 90ο v2 Trouvez v1 et v2 et θ2 alors si θ1 = 37 o v1 = 4 m/s v2 = 3 m/s θ2 =530 27 Chapitre 9 La quantité de mouvement Information u1 = 5 m/s M = 1 kg u3 = 0 Prédictions avant u1 u2 = 0 v2 après θ1 v1 θ2 v3 28 Chapitre 9 La quantité de mouvement 9.7 À lire pendant vos temps libres Résumé : Avec schéma Principe général de conservation de la quantité de mouvement Les trois catégories de collisions : élastique, inélastique, complètement inélastique Impulsion 29