<h1>Ma premiere applet</h1>
<applet code="monApplet.class" width="200" height="200">
</applet>
</body>
</html>
Question III.1. Écrivez le fichier monApplet.html. Visualisez ce document HTML avec un
butineur, par exemple mozilla.
Pour que votre butineur affiche le contenu de l’applet, écrivez votre application dans un
fichier source java (extension .java) dans lequel vous implémenterez une classe monApplet.
Cette classe doit hériter de la classe Applet. Cet héritage s’effectue de la manière suivante :
public class monApplet extends JApplet
Question III.2. Implémentez la classe monApplet qui hérite de la classe Applet. Cette classe
ne contient qu’une seule méthode : la méthode public void paint(Graphic g). Pour affi-
cher votre message, utilisez la méthode drawString de la classe Graphics.
Note : incluez les classes Graphics et Color
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import javax.swing.*;
Question III.3. Visualisez votre applet avec le butineur. Utilisez ensuite la commande
appletviewer pour afficher votre applet. Modifiez votre fichier HTML pour affichez
deux fois votre applet avec des dimensions différentes. Quelques différences observez-
vous ?
Dans la suite, préférez l’utilisation de la commande appletviewer pour visualiser vos ap-
plets.
Question III.4. Rendez plus jolie votre applet monApplet en utilisant d’autres méthodes de
la classe Graphics. En particulier, mettez un fond d’une autre couleur que celle par
défaut et affichez le texte dans un cadre (rectangle). Pour connaître les méthodes de
la classe Graphics que vous pouvez utiliser pour embellir votre affichage, consultez
l’URL http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/api/index.html.
Question III.5. Plutôt que le message "Hello World !", affichez les dimensions de l’applet.
Pour cela, utilisez la méthode getSize() pour obtenir la largeur et la hauteur de la fe-
nêtre graphique associée à l’applet. Ces dimensions sont obtenues, respectivement, par
getSize().width et getSize().heigth.
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