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Chapitre I : Introduction à l’informatique
I. Définitions de base : Informatique, Ordinateur, Information.
II. Système informatique
a. Le Hardware
i. Structure et fonctionnement d’un ordinateur
1. Architecture d’un ordinateur
2. Les catégories d’ordinateurs
3. Le fonctionnement général d’un ordinateur
4. Le codage des informations
b. Le Software
1. finitions de base : Instruction, Programme, Langage, Logiciel,
Progiciel.
2. Apprentissage des systèmes d’exploitation
a. MS-DOS
b. Windows
c. Linux… etc.
1. Définitions de base
a. Informatique : L’informatique (INFORmation autoMATIQUE), définit la science de
traitement automatique de l’information (c-à-d automatiser l’information que nous
manipulons). Cette informatisation permettra de réaliser un gain considérable en
temps et en effort.
b. Ordinateur : est une machine automatique de traitement de linformation. Il peut
recevoir des données en entrée, « fonction d’entrée », effectuer sur ces données des
opérations en fonction d’un programme, « fonction de traitement » et enfin fournir des
résultats en sortie, « fonction de sortie ».
Pour mieux expliquer l’utilité d’un ordinateur, prenant comme exemple le
fonctionnement d'un hachoir à viande
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Ce schéma montre que le processus ou traitement sera pris en charge par l’ordinateur pour
automatiser le fonctionnement. Un traitement informatique nécessite en générale des informations en
entrées (données) et délivre une sortie (résultat).
c. Information : est un ensemble dévénements qui peuvent être communiqué à
l’ordinateur
2. Système informatique
Un système informatique est composé de deux parties : Matériel (Hardware) et Logiciel
(Software).
1. Le Hardware ( la quincaillerie) :
Tout ce qui concerne les circuits électriques, électroniques ainsi que le mécanisme.
Architecture et fonctionnement d’un ordinateur : l’architecture interne d’un ordinateur est
généralement composée des éléments suivants :
1. Unité centrale : c’est s’exécutent les traitements des informations. Elle se compose
d’une unité de traitement et de mémoire centrale ou de mémoire interne.
Unité de traitement : c’est un organe principal ou le cerveau de l’ordinateur
(microprocesseur). Il traite les informations introduites dans la mémoire. Il comprend
principalement une unide commande U.C : c’est la partie intelligente du microprocesseur. Elle
permet de chercher les instructions d’un programme se trouvant dans la mémoire, de l’interpréter
Processus
Outils et matières premières
Produit final
Séquencement et
enchaînement des différentes
étapes de réalisation.
Résultas
program
m
e
ordinateur
4 1+3
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pour ensuite acheminer les données vers l’U.A.L afin de les traiter ; et une unité arithmétique et
logique U.A.L qui est composée d’un ensemble de circuits (registres moires) chargés d’exécuter
les opérations arithmétiques (addition, soustraction, multiplication, division) et opérations logiques.
Mémoire centrale : c’est la partie qui contient les programmes et les données qui seront
traités par le microprocesseur. Il existe deux types de mémoires internes :
i. Mémoire vive (RAM-Random Acess Memory) : Elle permet la lecture/écriture des données,
c’est là où sont stockées les informations au cours du traitement ou de l’exécution. Les
informations enregistrées sur la RAM sont perdues s que le PC est mis hors tension.
ii. Mémoire morte (ROM- Read Only Memory) : est une moire qui peut être lue, les
programmes sont enregistrés une fois pour toutes dans cette mémoire et ne peuvent être ni
modifs ni effacés, même après coupure de l’alimentation électrique.
2. Mémoires auxiliaires (externes) Comme la mémoire vive perd les informations après
arrêt de l’ordinateur, il est donc important d’utiliser des mémoires qui permettent de conserver,
d’une façon permanente ces informations. On peut citer :
Les disques durs fixes.
Les disques durs amovibles.
Les clés USB.
Les CD, DVD-ROM.
3. Les périphériques :
entrées
Sorties
Mémoires
UAL
U.C
PROGRAMMES
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Entrées Sorties Entrées/Sorites
Clavier, Souris,
Scanner,
mannette de jeux
Ecran,
Imprimante
MODEM
(MODulateur/DEModulateur).
Lecteur disquette, zip–
Ecran tactile
Disque dur
Lecteur/graveur de cd/dvd
Clé usb
4. La carte mère
La carte-mère est le système nerveux du pc. C'est sur elle que sont assemblés tous les éléments (ou
presque) de l’ordinateur. Donnant quelques éléments importants:
o Le chipset Le chipset (aussi appelé jeu de composants) est la plateforme centrale de la
carte. Son rôle est de coordonner les échanges de données entre le processeur et les
divers périphériques.
o Le BIOS Le BIOS (Basic Input Output System) est présent sur toutes les cartes-
res. Il permet au PC de booter (démarrer) et d'initialiser les périphériques avant de
passer le relais au système d'exploitation (Windows, Linux...).
o La pile du CMOS Lorsque vous éteignez l'ordinateur, il conserve l'heure et tous les
paramètres qui lui permettent de démarrer correctement. Le CMOS est une mémoire
lente mais qui consomme peu d'énergie.
o La carte mère est aussi composée de connecteurs permettant : d’ajouter des cartes
(son, vidéo, réseau, etc…), et surtout de brancher les périphériques.
4.1 Les bus et les ports d’extension
Un bus est un circuit intégré à la carte-mère qui assure la circulation des données entre les
différents éléments du PC ( mémoire vive, carte graphique, USB, etc...).
Entrées Sorties
Entrées/Sorti
es
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figure 1 -La carte mère
Les différents types de bus
I. Le bus système : appelé aussi FSB pour Front Side Bus,
c'est le bus qui assure le transport de données entre le
processeur et la mémoire vive.
II. Le bus série : celui qui débouche sur le port
servant à brancher une souris ou un
modem, ou encore certains périphériques
de jeux.( Ses fauts sont sa lenteur
extrême).
III. Le bus parallèle : c'est le bus qui
communique avec le port parallèle, qui
sert à brancher l'imprimante, le scanner,
des graveurs externes, etc...
IV. Le bus USB (Universal Serial Bus ) : il est largement plus
rapide que le bus parallèle et peut aller à la vitesse de 1.5
Mo par seconde pour l'USB 1.1. L'USB 2.0 Il est relié au
port USB qui sert à brancher presque tous les
riphériques du marché : webcams, modems,
imprimantes, scanners, manettes de jeu...
V. Le bus P-ATA ( IDE) La norme Parallel ATA décrit
une interface de connexion pour mémoires de
masse (disque dur, lecteur de CD-ROM ...). Elle a été conçue à l'origine par Western
Digital sous le nom Integrated Drive Electronics ou IDE.
VI. Le bus SATA: La norme Serial ATA, ou S-ATA, ou SATA (Serial Advanced Technology
Attachement), permet de connecter une mémoire de masse à une carte re. Elle spécifie
notamment un format de transfert de données et un format de câble.
Processeur
USB
Slot AGP
(carte graphique)
Slots PCI
(carte son, réseau)
Mémoire SDRAM
(barrettes)
Bus IDE
(disque dur)
Ports série
(COM)
Pile
(alimente l’horloge)
Mémoire BIOS
(paramétrer la carte)
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