(O, I, J)A(3 ; −1) B(3 ; 4) C(−1 ; 2)
ABC
A B C
ABC A
D(4 ; −3) [BC]
ABDC
Algorithm Compléter l’algorithme pour que celui-ci teste si le triangle ABC
est isocèle en A
Variable
xA:A
xB:B
xC:C
yA:A
yB:B
yC:C
Begin
Saisir les coordonnées des trois points
If quelle condition? Then
Afficher ‘‘le triangle ABC est isocèle en A’’
Else
Afficher ‘‘le triangle ABC n’est pas isocèle en A’’
Endif
End
A(1; 1) B
OMNP C [AB]
1
2
3
4
5
6
−1
123456789−1−2−3−4
O M
NP
A
B
C
o
Algorithm Jeu du milieu
Variable
B:B
xB:B
yB:B
xC:C
yC:C
Begin
Saisir xAet yA
xB←partie entière de 6∗rand()
yB←partie entière de 6∗rand()
xC←1
2∗(xA+xB)
yC←1
2∗(yA+yB)
Afficher les coordonnées de B
Temps de pause (sous réserve)
Afficher ‘‘Cmilieu du segment [AB]a pour coordonnées (xC;yC)’’
End
(O, I, J)A(2 ; −1)
B OMNP
C A [BC]D A B
B(4 ; 2) C D
B C D
[AB] [CD]
A, B C
A
(O, I, J)
Algorithm Interpréter cet algorithme
Variable
xI: { }
yI: { }
xM, yN, xP, yM, xN, yP:
C:
Begin
xI←partie entière de 6∗rand()
yI←partie entière de 6∗rand()
Saisir xA
Saisir yA
xM← −yA+xI+yI
yM←xA−xI+yI
xN← −yM+xI+yI
yN←xA+xI+yI
xP← −yN+xI+yI
yP←xN−xI+yI
C←p(xM−xA)2+ (yM−yA)2
Afficher A(xA;yA)
Afficher M(xM;yM)
Afficher N(xN;yN)
Afficher P(xP;yP)
Afficher C
End
xAyA
xM, yM, xN, yN, ....
M, N, P, ....
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