Atelier hardware

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Atelier hardware
Le premier «bug» informatique : une mite. Noté par Grace Hopper en 1947.
C'est elle qui, de par cette plaisanterie, rend le teme «debugging» populaire.
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Contenu
Atelier hardware..................................................................................1
L'ordinateur.....................................................................................3
Bits & Bytes....................................................................................5
Démonter et remonter un ordinateur..............................................7
La carte mère – le système nerveux...............................................8
Le processeur – le cerveau..............................................................9
Les bus informatiques – les nerfs..................................................11
La mémoire vive – la mémoire à court terme................................12
Périphériques de stockage – la mémoire à long terme..................14
Cartes d'extension........................................................................20
Le BIOS.........................................................................................26
Recycler du matériel informatique................................................28
Sources.........................................................................................28
février 2010, version 0.2
http://ateliers-femmes.du-libre.org
Licence http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.fr
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L'ordinateur
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Anglais : computer du verbe (to) compute
Latin : computare = calculer
Le terme ordinateur est d’origine biblique (il se trouve dans le Littré
comme adjectif désignant « Dieu qui met de l’ordre dans le
monde »).
Pour le dire simplement, un ordinateur est une machine qui
effectue des calculs. Un ordinateur peut effectuer des calculs
beaucoup plus rapidement qu'une calculatrice. Il peut exécuter des
procédures complexes et répétitives de manière précise très
rapidement et aussi extraire, traiter et stocker une grande quantité
de données.
Pour le dire plus correctement : Un ordinateur est une machine
dotée d'une unité de traitement lui permettant de traiter des
données, aussi appellées
informations, selon des séquences
d'instructions prédéfinies appellées aussi programmes.
Les composants physiques d'un ordinateur, le matériel, sont aussi
appellés «hardware».
Entrée
Traitement de
l'information
Sortie
5 sens
Cerveau / apprentissage
Muscles
Périphériques d'entrée
(clavier, manette, joystick)
& dispositifs de pointage
(souris, trackball, tablette
graphique, écran tactile)
Processeur
Écran,
imprimante,
CD etc.
1 – écran
2 – carte mère
3 – processeur
4 – RAM
5 – cartes d'extension
6 – bloc d'alimentation
7 – graveur de disque optique / lecteur CD/DVD
8 – disque dur
9 – clavier
10 – souris
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Bits & Bytes
Les données sont traitées sous forme numérique et exprimées dans
un système binaire.
Carte perforée
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Bit
«binary digit» = chiffre binaire
Utilisé pour désigner une unité pour la capacité de stockage de
données numériques, correspond au nombre de variables binaires
utilisées pour stocker une information.
1 bit représente 2 états possibles : 0 (absence de courant) ou 1
(présence de courant)
2 bits sont 4 états possibles : 00, 01, 10 ou 11
4 bits = 16 états, 8 bits = 256 états, 16 bits = 576 états, 32 bits =
1024 états
Le symbole du bit est un b (minuscule).
Les ordinateurs d'aujourd'hui ont des capacités de milliards de bits.
Byte & Octet
1 byte = plusieurs bits, en informatique on parle la plupart du temps
de 8 bits, mais en télecommunications on peut vouloir désigner 9
bits.
Quand on parle d'un octet on désigne explicitement une suite de 8
bits, mais 1 byte ne désigne pas forcément un octet.
Le symbole du byte est un B (majuscule).
Le symbole de l'octet est un o (minuscule).
Traditionnellement les préfixes kilo, méga, giga etc. représentent un
multiple de 1000. Or, appliqués aux octets il s'agit en réalité d'un
multiple de 1024. C'est pourquoi de nouveaux préfixes ont été crées.
incorrect, mais utilisé
correct
1 ko =
1 kilooctet =
1000 octets
1 Kio =
1 kibioctet/kibi (kilo binary) =
1024 octets
1 Mo =
1 mégaoctet =
1000 ko
1 Mio =
1 mébioctet/mebi (mega binary) =
1024 kibioctets
1 Go =
1 gigaoctet =
1000 Mo
1Go =
1 gibioctet/gibi (giga binary) =
1024 mébioctets
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Démonter et remonter un ordinateur
Il n'y a pas de raison d'avoir peur de casser quelque chose.
Outils
–
1: plat, 2 : Phillips, 3 : Pozidriv
–
–
–
–
–
1 tournevis plat et 1 tournevis
cruciforme, on peut aussi
utiliser
un
magnétiseur/démagnétiseur
pour
récupérer
plus
facilement
des
vis
qui
tombent dans les coins.
Attention
cependant,
des
disquettes
peuvent
être
endommagées par les champs
magnétiques.
1 lampe de poche - pour
mieux arriver à lire sur la
carte mère
1 boîte à oeufs - pour poser les vis
1 bombe à air sec – pour nettoyer la pouissière
1 bracelet antistatique – pour décharger l'électricité
statique
papier et stylo - pour noter ce qu'on fait
Torx
Phillips
cruci-
Précautions
forme
– Energie statique : pour éviter les décharges électriques,
qui pourraient casser le matériel, il faut toujours d'abord faire une
liaison à terre. Pour cela utilisez un bracelet antistatique ou
touchez tout simplement toujours d'abord le chassis (ou une
pièce) en métal de l'ordinateur avec une main avant de toucher
les cartes.
– Il ne faut pas toucher les pieds des cartes, ce sont leurs
connecteurs électriques et ça pourrait les endommager.
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La carte mère – le système nerveux
La carte mère est composée de circuits et de ports de connexion
et sert à interconnecter les composants d'un micro-ordinateur.
Le chipset (qu'on peut aussi voir comme le coeur de l'ordinateur)
c'est la combinaison, traditionnellement, d'une puce appellée
northbridge (gère des communications entre le microprocesseur,
RAM, cartes AGP ou PCI-Express et le southbridge) et d'une puce
appellée southbridge (définit et commande le fonctionnement de
tous les bus et dispositifs qui ne sont pas pris en charge par le
northbridge, donc bus PCI, Horloge, APM power management, USB,
autres périphériques comme clavier, souris, carte réseaux etc.).
Les capacités maximum d'évolution d'un PC sont souvent
directement liées aux chipset
(résolution graphique maximum,
nombre de couleurs maximum, taille mémoire maximum, taille
disque dur maximum, type de barrette mémoire maximum, vitesse
maximum des bus, etc.).
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Le processeur – le cerveau
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Le processeur, ou «unité centrale de traitement» de l'anglais CPU «central processing unit» est un composant essentiel de
l'ordinateur. Il exécute les instructions d'un programme.
Un processeur est généralement refroidi par un ventilateur (fan) et
un dissipateur thermique (heat sink).
Sa vitesse se mesure en Hertz.
On parle de microprocesseur depuis les années 1970 : un seul circuit
imprimé contient tous les composants. Les processeurs mulitcoeur
modernes contiennent plusieurs unités de calcul sur un même circuit
et peuvent alors exécuter plus d'instructions à la fois, ce qui les rend
plus rapides.
Il y a différents types de processeurs qui fonctionnent avec
différentes architectures d'instructions : x86 (IA-32), PowerPC, ARM,
MIPS, SPARC, PA-RISC etc.
Le processeur lui-même est constitué de plusieurs composants :
– ALU = unité arithmétique et logique qui sait faire des additions et
des opérations logiques (ET / OU)
– le séquenceur ou unité de contrôle – contrôle l'ordre des tâches
– cache, horloge, registres
Les instructions et les données transmises au processeur sont
exprimées en instructions binaires (langage machine). C'est-à-dire
qu'une série de 0 et de 1 est envoyée au processeur via la mémoire.
Le séquenceur ordonne la lecture du contenu de la mémoire et la
constitution des instructions présentées à l'ALU qui les interprète.
On ne programme pas un logiciel directement en langage machine,
car cela est trop compliqué pour un humain. A la place, nous utilisons
un langage de programmation dit de haut niveau qu'un humain
peut comprendre (ou de l'assembleur, qui est encore plus proche du
langage machine). La programme est ensuite compilé, c'est à dire,
traduit en langage machine.
Le premier compilateur, tout comme le premier programme
informatique, ont été inventés par une femme.
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En 1842 la comtesse Ada Lovelace commente un texte sur la
machine analytique, une machine de calcul mécanique, inventée par
son mari Charles Babbage. Ses commentaires, ainsi que son
algorithme pour calculer le processus Bernouilli, faisant partie de ces
commentaires, sont aujourd'hui considérés comme étant le premier
programme informatique au monde, et de ce pas, Ada Lovelace est
considérée comme la première développeuse informatique. Le
langage de programmation Ada a été nommé en son honneur.
En 1952, la mathématicienne Grace Hopper écrit le premier
compilateur, un programme qui traduit un code source d'un langage
de haut niveau vers un langage de bas niveau, comme l'assembleur
ou le langage machine. Elle est aussi l'auteur du langage de
programmation COBOL qui est utilisé encore aujourd'hui, notamment
dans le monde de la finance.
Les bus informatiques – les nerfs
Quand on parle de bus informatique on parle de l'ensemble des
lignes de communication connectant différents composants d'un
ordinateur.
Le bus système (ou bus interne) relie le microprocesseur à la
mémoire vive.
Le bus d'extension (ou bus d'entrées/sorties) relie le microprocesseur
aux connecteurs d'entrées/sorties et aux connecteurs d'extension.
Un bus est souvent caractérisé par une fréquence et le nombre de
bits qu'il peut transmettre simultanément.
Communication série
envoi d'une information bit par bit, dans l'ordre. Utilisée sur de longues
distances.
Communication parallèle
envoi des bits de façon simultanée sur plusieurs canaux de communication ou
bus informatiques. Utilisée sur de courtes distances.
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La mémoire vive – la mémoire à court
terme
De haut en bas : DIP, SIPP, SIMM 30 broches, SIMM 72
broches, DIMM (168 broches), DDR DIMM (184 broches).
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On appelle la mémoire vive aussi mémoire système, mémoire
volatile ou RAM, de l'anglais Random Access Memory («mémoire à
accès direct»).
La RAM est la mémoire d'un ordinateur dans laquelle on
«entrepose» des données et instructions d'un programme que le
microprocesseur doit traiter. On peut alors accéder rapidement à
ces informations de manière différée. On pourrait aussi utiliser un
disque dur pour stocker ces informations, mais c'est beaucoup plus
lent. Aussi, la RAM est volatile, c'est à dire que les données sont
perdues peu de temps après que l'ordinateur cesse d'être alimenté
en électricité1. La capacité de la RAM est mesurée en bytes (B), par
exemple : 2GB de RAM.
Types de mémoire vive
–
–
–
SRAM : «static RAM» != SDRAM, utilisé en tant que cache de
processeur
DRAM : «dynamic RAM», utilisé dans les ordinateurs et les
imprimantes (quand on envoie un document il est stocké là
jusqu'á la fin de l'impression), exemple : DRAM, EDO, SDRAM,
DDR, DDR2, DDR3, DDR4 (DDR = «double data rate» nouveau
procédé avec une meilleure bande passante pour les données)
NVRAM : «non volatile RAM», utilisé par exemple pour
sauvegarder les préférences du BIOS, exemple : mémoire flash
Formats/Connecteurs de mémoire vive
–
–
–
SIMM - «single inline memory module», connecteurs électriques
redondants
DIMM - «dual inline memory module», connecteurs électriques
des deux côtés
SO-DIMM – petit format pour portables
Swap
Pour étendre la RAM physique, on peut allouer un espace défini (une
partition ou un fichier) sur un disque dur, appellé swap, qu'on
appellera alors mémoire virtuelle.
1
En refroidissant la RAM, ce temps peut s'étendre à entre 30-45 minutes, et des données y
restantes, comme des mots de passe, peuvent être récupérées. Cf la «cold boot attack».
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Périphériques de stockage – la
mémoire à long terme
disquette 5,25"
Exemples de périphériques de stockage : Bande magnétique,
disquette, ZIP, CD-ROM, DVD-ROM, clé USB, carte flash, disque dur.
ROM - la mémoire morte «read only memory» - une mémoire nonvolatile, c'est à dire qu'elle ne s'efface pas quand l'appareil n'est plus
sous tension. Cette mémoire n'est pas modifiable (CD-ROM, DVDROM, EEPROM etc.) Utilisé notamment pour distribuer des firmwares,
des jeux, le BIOS et pour le stockage de données.
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Le disque dur
Tout comme la disquette, la bande magnetique ou la cassette, le
disque dur est une mémoire de masse magnétique.
Elle stocke des données binaires sur la surface de plusieurs
disques (plateaux) en rotation. La surface du plateau (en céramique,
aluminium ou verre) est couverte d'une couche magnétique. La tête
de lecture/écriture s'y déplace et suivant le courant électrique qui
passe par cette tête de lecture/écriture des emplacements sur ces
surfaces sont magnétisées et l'information est ainsi sauvegardée
(rémanence). La lecture des informations sauvegardées se fait
inversément par la même tête de lecture (tout comme un walkman).
Il y a une tête par plateau. Les plateaux sont subdivisés en secteurs
et cylindres.
Quand l'ordinateur est allumé, on peut souvent entendre le disque
qui tourne, ainsi que les têtes de lecture qui se déplacent sur les
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plateaux.
Aussi, on peut entendre quand un disque commence à se casser ou à
avoir un dysfonctionnement. Un bruit claquant peut indiquer ce
genre de problème.
Etymologie
Le disque dur (hard disk) est «dur» en opposition au disques flexibles
(«floppy disks»), les disques flexibles magnétiques à l'intérieur d'une
disquette.
Tailles courantes
en pouces : 3,5“
(tour) 2,5“
(portable), 1,8“
(lecteurs MP3)
Capacité
mesurée en octets
Plateau de disque dur vu par un microscope MFM
Vitesse
mesurée en tours
par minute. Les
disques 3,5“
existent en 5.400 –
10.000 tpm (dans
le commerce pour
les particuliers
maximum 7.200),
les disques 2,5“ en
4.200-7.200 tpm.
Cache
Les disques durs ont souvent un cache pour rendre la vitesse de la
tête de lecture indépendante de la vitesse de transmission des
données à travers le câble. Les tailles de cache courantes sont entre
2 et 16 Mo.
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Types d'interfaces
cables IDE
ATA (Protocole) / IDE (Interface)
«Advanced Technology Attachment with
Packet Interface» .
Quand on utilise un disque IDE, on doit
déterminer par le placement de cavaliers
(«jumpers») l'adressage du disque (0 ou 1,
aussi appellé master ou slave).
Puisque la plupart des cartes mères ont
deux branchements IDE, appellés primary
ATA et secondary ATA, il est possible de
brancher 4 périphériques (disques durs ou
CD-ROM/DVD-ROM)
sur
ces
deux
emplacements (2 masters et 2 slaves), car
un câble IDE permet de brancher deux
périphériques.
Disque dur IDE, cavaliers
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La manière de placer les cavaliers est indiquée sur les périphériques.
Il faut savoir que la copie entre deux disques durs qui partagent le
même cable est beaucoup plus lente qu'entre deux disques durs qui
sont sur deux emplacements IDE différents.
cable S-ATA
S-ATA ou SATA «serial ATA» depuis 2002. aussi eSATA en externe.
Un périphérique par cable. Permet le branchement à chaud
«hotplug»
SCSI (se prononce : skasi) «small computer system interface»
Branchement courant sur les tous types d'ordinateurs auparavant,
surtout sur les Macs. Interface de communication parallèle (envoi et
réception en même temps). Permet de brancher jusqu'à 15
périphériques l'un après l'autre.
SAS «serial attached SCSI», nouvelle technologie depuis 2004 pour
les disques durs.
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MBR et partitions
Le MBR «Master Boot Record»
concerne les ordinateurs ayant un
BIOS et désigne géneralement le
premier bloc de 512 bytes d'une
mémoire de masse, comme d'un
disque dur. Le MBR contient la
table des partitions, qui décrit la
séparation du disque, et, en
option, un chargeur d'amorçage,
le
«bootloader»
ou
«bootstraploader», qui est un
logiciel qui sait démarrer le
système d'exploitation qui est
installé sur une des partitions du
disque (par exemple : Grub ou
LILO).
Un MBR défectueux ou dont une
partie a été ecrasée par mégarde
(par exemple en effectuant une
installation de Windows après
GNU/Linux)
peut
empêcher
l'amorçage parce que si la table
de
partitions
est
cassée,
l'ordinateur ne réussit plus à
trouver la bonne partition, le début de la partition ou la partition sur
laquelle est installé le système d'exploitation.
Autres disques
Disques dur externes
La plupart du temps, les disques durs externes sont en réalité
constitués d'un boîtier et d'un disque dur (interne) IDE ou S-ATA. Le
boitier lui-même est équipé d'un adaptateur USB ou Firewire et d'une
alimentation.
SSD «Solid state drive» C'est l'avenir du disque dur, déjà utilisé dans
certains netbooks. Extérieurement, à l'apparence d'un disque dur, il
ne contient aucun élément mécanique et est constitué de plusieurs
puces de mémoire flash.
atelier hardware 19/29
Cartes d'extension
Carte PCI offrant un port parallèle (anciennes imprimantes par exemple)
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Certaines fonctionnalités, bus et connecteurs, sont de nos jours déjà
intégrés par défaut à la carte mère. Elles sont «on-board». Il y a des
cartes graphiques on-board, ou des cartes son on-board, des
modems on-board, etc. Mais quand on manque d'un port ou d'une
connectique, on peut ajouter une carte d'extension.
Exemples de cartes : carte graphique, carte son, carte réseau,
carte USB, carte Firewire, carte Wifi, carte port parallèle, carte
modem etc.
Standards de bus (formats)
Ces standards servent à connecter des cartes d'extension sur la
carte mère.
– ISA, EISA sont de vieux standards
– PCI «Peripheral Component Interconnect», connecté au
southbridge, les cartes peuvent aussi communiquer entre elles
sans passer par le processeur
– AGP «Accelerated graphics port» successeur du PCI surtout pour
cartes graphiques, plus rapide que PCI
– PCI-Express successeur de l'AGP, plus petit, relié au northbridge.
– USB «universal serial bus» remplace dans certains ordinateurs
notamment portables des connexions qui se faisaient avant par
PCI en interne.
Note : sous GNU/Linux on peut connaître les
périphériques connectés en PCI en tapant la
commande lspci, et les périphériques
connectés en USB en tapant lsusb.
Cartes PCMCIA / ExpressCard
Branchées via un bus PCI-Express ou USB en
interne, les ExpressCards remplacent les
cartes PCMCIA et sont devenues un standard
dans la plupart des ordinateurs portables.
Avec une telle carte on peut étendre les
fonctionnalités de son ordinateur. Elles
existent en tant que cartes réseau,
interfaces USB ou Firewire, tuner TV, cartes
sons, etc.
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Carte graphique
Anciennement aussi appellée carte VGA, la carte graphique s'occupe
de produire une image affichable à l'écran à partir des données qui
lui sont envoyées par le processeur.
Historiquement : calculs 2D.
Aujourd'hui : calculs 2D & 3D (jeux, animations, architecture).
Une carte graphique possède son propre processeur, appellé GPU
«graphical processing unit». L'idée est de ne pas devoir utiliser le
CPU de l'ordinateur pour effectuer les calculs graphiques. Comme le
CPU, le GPU possède un ventilateur et un dissipateur thermique.
Aussi, les cartes graphiques possèdent souvent leur propre mémoire,
appellée mémoire vidéo. Les cartes, qui utilisent la mémoire vive de
l'ordinateur, sont marquées «shared memory» ou «mémoire
partagée» en français. Certaines cartes ont également leur propre
BIOS, une mémoire morte qui sauvegarde les préférences
d'affichage.
Les connectiques qu'une carte graphique peut fournir : VGA,
vidéo composite, S-Video, TV-Out, DVI (numérique), HDMI
(numérique) , DisplayPort (Mac) etc.
atelier hardware 22/29
Carte son
La carte son sert à enregistrer, mélanger (mixer), synthétiser, traiter
et jouer des signaux sonores.
Une carte son, ou audio interface, traite des signaux audio
analogiques et numériques. On branche ces cartes de nos jours en
interne, via PCI ou PCI-Express, ou en externe via USB, Firewire,
PCMCIA ou ExpressCard. Certaines cartes son viennent avec une
«break out box» qui s'installe dans un emplacement 5,25“.
La carte son peut fournir : jack, mini-jack, RCA, MIDI
Couleur
Connectique
Rose
Entrée microphone (mono)
Bleu
Entrée ligne (line-in)
Vert
Sortie ligne (line.out) pour casque ou enceintes (stéréo)
Noir
rear speakers (stéréo arrière)
Argent
side speakers (stéréo sur les côtés)
Orange
center speakers & subwoofer (stéréo centre et bass)
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Carte réseau
atelier hardware 24/29
Réseau filaire : Fournit une connectique pour câble réseau RJ45, à
ne pas confondre avec le RJ11 qui est le standard des câbles modem/
téléphone. Beaucoup de cartes réseau sont intégrées à la carte
mère. Souvent elles comportent des LEDs qui indiquent le
branchement correct du cable RJ45 (LNK) et un flux de données
(T/R).
Vitesses standards :
– 10 Mbit/s
– 100 Mbit/s «Fast Ethernet»
– 1000 Mbit/s parfois également noté 1.0Gbit/s «Gigabit Ethernet»
– 10000 Mbit/s «10 Gigabit Ethernet», encore peu employé
Quand on branche deux ordinateurs ayant chacun une carte réseau
Gigabit Ethernet via un routeur Fast Ethernet, la vitesse maximum
entre les deux ordinateurs sera limitée à la vitesse du routeur.
Réseau sans fil : Une carte wifi n'a généralement pas de
connecteur à l'extérieur de l'ordinateur mais elle comporte, outre le
composant sur la carte mère, des antennes, qui se trouvent souvent
dans le dos de l'écran. Aussi, cette carte peut avoir un bouton ou
switch on/off mécanique.
atelier hardware 25/29
Le BIOS
Le BIOS, «basic input/output system», existe uniquement sur les PC
avec des processeurs de type x86. Les Macs, Sun, Sparcs utilisent
d'autres systèmes, comme OpenFirmware ou OpenBoot.
Le BIOS contient le premier code exécuté par l'ordinateur quand on
allume celui-ci. Sa fonction est d'identifier, de tester et d'initialiser
les périphériques système comme la carte graphique, le disque dur,
le lecteur disquette etc. Le BIOS met les périphériques dans un état
connu, afin que des programmes puissent être chargés. Ce processus
s'appelle démarrage, ou en anglais boot, ce qui est l'abbréviation
pour bootstrapping.
Les programmes du BIOS sont stockés sur une puce, qui constitue
une mémoire non-volatile, et sont conçus pour fonctionner avec des
périphériques divers.
Certaines cartes graphiques amènent leur propre BIOS afin d'étendre
les fonctionnalités du BIOS de la carte mère.
Une fois le processus de démarrage accompli, le système
d'exploitation remplace les fonctionnalités du BIOS afin de causer luimême au matériel.
atelier hardware 26/29
Les préférences du BIOS et l'horloge du système «real time clock»
sont constamment alimentés par une pile 3 Volt. Ces piles tiennent
entre 2 et 10 ans, suivant le type de carte mère, la température
ambiante etc.
Le BIOS est généralement fourni par les constructeurs des cartes
mères et son code n'est pas libre. C'est pourquoi il y a des tentatives
de créer un BIOS libre comme OpenBIOS ou Coreboot.
atelier hardware 27/29
Recycler du matériel informatique
Les ordinateurs et écrans contiennent des
matériaux qui doivent être traités de manière
spécifique, il ne faut pas les jeter à la poubelle
ou en décharge.
Quand vous achetez du matériel neuf, vous
êtes en droit de demander la reprise de
l'ancien équipement similaire au magasin car
pour tout achat de matériel neuf, l'UE applique
une taxe écologique depuis quelques années.
On peut aussi déposer ses déchets à la
déchetterie municipale. Les communes doivent mettre en place le tri
sélectif aussi pour les déchets électroniques. En cas de doute, il
convient donc d'appeller à la mairie.
Enfin, on peut donner le matériel devenu inutile. Voici un annuaire
d'associations qui distribuent du matériel informatique inutilisé et
auxquelles
vous
pouvez
donner
un
vieil
ordinateur
http://don.ordi.free.fr
Voir aussi le bilan carbone d'un ordinateur, un article détaillant les
consommations d’énergie fossile liées à la production des divers
sous-ensembles intervenant dans un ordinateur personnel sur le site
d'Alis44: http://www.alis44.info/spip.php?article8
Sources
Wikimedia Foundation http://wikipedia.fr
Genderchangers Hardware course reader http://genderchangers.org
Image MFM de http://www.spmlab.science.ru.nl/eng/uitleg/varianten/
Image Bootstrap de http://www.funstrations.com/gallery/GAL_4.htm
atelier hardware 28/29
Index
Atelier hardware..................................................................................1
L'ordinateur.....................................................................................3
Bits & Bytes....................................................................................5
Bit...............................................................................................6
Byte & Octet...............................................................................6
Démonter et remonter un ordinateur..............................................7
La carte mère – le système nerveux...............................................8
Le processeur – le cerveau..............................................................9
Les bus informatiques – les nerfs..................................................11
La mémoire vive – la mémoire à court terme................................12
Types de mémoire vive.............................................................13
Formats/Connecteurs de mémoire vive....................................13
Capacité....................................................................................13
Swap.........................................................................................13
Périphériques de stockage – la mémoire à long terme..................14
Le disque dur............................................................................15
Types d'interfaces.................................................................17
MBR et partitions..................................................................19
Autres disques......................................................................19
Cartes d'extension........................................................................20
Standards de bus (formats).......................................................21
Cartes PCMCIA / ExpressCard....................................................21
Carte graphique........................................................................22
Carte son..................................................................................23
Carte réseau.............................................................................24
Le BIOS.........................................................................................26
Recycler du matériel informatique................................................28
Sources.........................................................................................28
atelier hardware 29/29
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