Mordiou !
Aspects
Bonne
Fortune
Nom
Défense Qualités obtenues Conséquences normales Effets en conflit
Aucune Non Rien
Moins que la difficulté Non mais/Oui mais 1 verbe du style choisi
Égal ou plus que la difficulté Oui 2 verbes du style choisi
Deux fois plus que la difficulté Oui et 3 verbes de n’importe
quel style et 1 dégâts.
Difficulté Qualités à obtenir
Simple 1
Malaisé 2
Difficile 3
Très difficile 4
Nombre de d6 lancés = Style choisi + Bonne Fortune actuelle + 2 si un aspect est applicable.
Chaque face paire est une qualité de réussite - le 6 accorde deux qualités.
Récupérez un point de Bonne Fortune par repos long ou si le meneur de jeu utilise un aspect contre vous.
moitié des D pour
annuler un verbe
adverse
-2D par adversaire au-delà du premier
Initiative : Somme des D de Bonne Fortune
Eorts
À 5 efforts, perdez un point de Bonne Fortune et effacez les coches...
× Aider : +1D à la prochaine action d’un allié
× Attaquer : imposer un état/infliger un effort
× Bouger : se déplacer/prendre position
× Interagir : jouer avec le décor et les accessoires
× Prévenir : annuler un état à venir
× Récupérer : annuler un état déjà subi/effacer un effort
Chaque verbe permet, selon les circonstances et les intentions, de :
Styles
Attention
Camoufler/cacher
Esquiver
Immobiliser
Reculer
Repérer/surveiller
Surprendre
Vigueur
Estourbir
Foncer
Piétiner
Renverser/déséquilibrer
Saisir/étrangler
Tenir/bloquer
Éloquence
Contraindre
Convaincre/manipuler
Défier
Intimider/charmer
Railler
Réconforter
Érudition
Conseiller/avertir
Évaluer/jauger
Moucher/taire
Protéger/couvrir
Se mettre à couvert
Tirer parti/improviser
Panache
Bondir
Estafiler/parer
Impressionner
Repousser/attirer
Se dégager/rompre
Se relever/rouler
Résolution
Charger/engager
Désarmer/réarmer
Interrompre/arrêter
Retenir/attraper
Se calmer
Se secouer
Rouerie
Aveugler
Contourner
Désorienter
Mentir/ruser
Se dissimuler
Voler/piquer/arracher
{ } { } { } { } { } { } { }
et intentions
Utiliser un objet, ouvrir une porte, monter à cheval, actionner un levier, etc.